Ontwerp Ariel Di Costanzo, Javier Pelizzari
Artiest Mado Peña, Ernest Sala
Aantal spelers 1 tot 4
Speelduur 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever Devir (2024)
Taal Engels
Thema Transporteer goederen in de woestijn
In een notendop
Sand wordt gespeeld in zes rondes (vijf met vier spelers) en elke ronde bestaat uit 3 fases zijnde ochtend, middag en nacht. Iedereen heeft 4 verschillende actietokens (blauw, rood, wit en zwart) die in elke fase kunnen worden ingezet op de nog beschikbare actieplaatsen op je spelersbord. Naargelang de kleur, heb je verschillende acties die je kan uitvoeren. De actiewaarde wordt bepaald door dobbelstenen in dezelfde kleur, die aan het begin van elke ronde door de startspeler worden geworpen. De mogelijke acties zijn verplaatsing (hiervoor is enkel de waarde belangrijk), een goed laden (enkel de kleur is van toepassing, dus een blauwe token voor een blauw goed enz.), goederen leveren (geen actietoken nodig), je worm verzorgen (blauwe token en waarde voor hydratatie, rode token en waarde voor voedsel, witte en zwarte token samen en de hoogste waarde van de twee bijhorende dobbelstenen voor gezondheid), bidden (witte token en waarde, hiermee kan je de waarde van een dobbelsteen virtueel verhogen), prestige (zwarte token en waarde, hiermee verhoog je de waarde van verkochte goederen), een song componeren (met elke actietoken, die ook de waarde van je goederen verhoogt) en de speciale actie van de volgelingen (acolieten) waarmee je goederen in je tent kan laten leveren tegen betaling en met de actietoken van de juiste kleur. Vanaf het moment dat je worm een goed draagt van een bepaalde kleur is de actietoken van dezelfde kleur geblokkeerd en pas terug beschikbaar wanneer het goed wordt verkocht in een kamp of stad. Na verkoop worden de goederen op je spelersbord bewaard waar ze nog andere beloningen geven of dingen beschikbaar maken.
Iedereen beschikt over een woestijnreiziger die een bepaalde spelregel verbeterd en vier vrij te maken compagnons die acties verbeteren of beschikbaar maken. Op het einde van elke ronde heb je keuze uit een missiekaart die ofwel een eenmalige beloning of mogelijk inkomen aan het einde van het spel oplevert. De persoon die op het einde het meeste geld heeft verdiend is de winnaar.
Onze ervaring
Laat ons positief beginnen, dit spel heeft zeer mooi artwork en het transport element staat echt centraal. Sand is het eerste spelontwerp van dit Zuid-Amerikaanse duo en dat voel je. Het spel heeft een overvloed aan regels die nogal chaotisch in de handleiding zijn verdeeld (bijvoorbeeld je krijgt de verschillende acties op pagina negen en je moet dan nog zeventien pagina's verder lezen alvorens ze worden uitgelegd).
Je worm verplaatsen kost zeker in het begin enorm veel grondstoffen en omdat er tussen de kampen en steden telkens nutteloze oases liggen, gebeurt het dikwijls dat je niet op de juiste plaatsen kan geraken om de voor jou geschikte goederen te laden. Goederen komen willekeurig op het bord, dus er is een veel te grote geluksfactor in dit spel. Ook het aantal beschikbare goederen is elk spel hetzelfde, met twee spelers is dit meestal voldoende, met vier spelers is dit verre van voldoende, zeker als je als laatste aan de beurt bent.
Vanaf dat je Shaman beschikbaar is, kan je met de acolieten actie goederen in je tent laten leveren en is het gewoon een kwestie van ervoor te zorgen dat je je tent in een voor jou gunstig kamp zet, daar met je worm naartoe gaat en dan deze actie zoveel als mogelijk herhaald en als je het geluk hebt dat je Sonett als woestijnreiziger hebt, dan kan je de goederen nog omvormen om zo gigantisch veel geld te verdienen.
Het spel heeft enorm veel downtime omdat je telkens geconfronteerd wordt met tekorten die je dan moet oplossen met ongunstige keuzes.