Posts tonen met het label 2019. Alle posts tonen
Posts tonen met het label 2019. Alle posts tonen

Villagers

 

Ontwerp Haakon Hoel Gaarder
Artiest Haakon Hoel Gaarder
Aantal spelers 1 tot 5
Lengte 45 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2019
Uitgever White Goblin Games (2023)
Taal Nederlands
Thema Maak met de juiste inwoners een welvarend dorp



In een notendop

In villagers speel je een niet op voorhand bepaald aantal rondes, het spel is gedaan nadat het aanbod van de straat met dorpelingen uitgeput is (hoeveel is afhankelijk van het aantal spelers). Elke ronde kent een kaartfase en een bouwfase.
In de kaartfase kiezen de spelers om beurt dorpelingen uit het aanbod, steeds een minimum van twee en voor elk voedselsymbool in je dorp mag je er één meer totdat je het maximum van vijf hebt bereikt. Aan het einde van deze fase wordt de straat opgeschoond.
In de bouwfase speel je je dorpelingen uit je hand in je dorp. Ook hier heb je een minimum van twee en naargelang hoeveel bouwsymbolen je in je dorp hebt, kan je er tot vijf spelen. Er zijn 3 soorten basisdorpelingen (bovenop de oprichter waar je mee start) die je nodig hebt om een productieketen te starten (houthakkers, hooiers en mijnwerkers). Deze krijg je door een kaart uit je hand af te leggen en ze tellen niet mee voor je aantal gespeelde dorpelingen. Deze kunnen tot twee productieketens bevatten (bijvoorbeeld houthakker > wielmaker > wagenmaker). Elk spel heeft twee marktfases waarin je inkomen krijgt. Nadat de tweede marktfase is afgerond telt iedereen zijn geld en wie het meeste heeft verdiend is de winnaar.

Onze ervaring

Villagers is een ideaal familiespel. De regels zijn makkelijk uit te leggen aan nieuwe spelers, maar het kan ook de gevorderde spelers bekoren. Hoewel iedereen zijn eigen dorp maakt, moet je soms dorpelingen van andere spelers gebruiken (en betalen) om kaarten vrij te maken. Ook enkele speciale dorpelingen zorgen voor een beetje interactie. Onze versie van het spel was inclusief de gratis Villagers promo (die je bij de Engelse Kickstarter kreeg) waardoor je nog meer mogelijkheden hebt wat leidt tot een nog grotere herspeelbaarheid.

Red Outpost

 

Ontwerp Raman Hryhoryk
Artiest Irina Pechenkina & Maxim Suleimanov
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 30 tot 60 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2019
Uitgever Happy Meeple Games, Lifestyle Boardgames (2021)
Taal Nederlands
Thema Werken in een commune


In een notendop

Je tracht de leider te worden van een buitenaardse communistische nederzetting door de zes verschillende arbeiders slim in te zetten. Het spel duurt twee dagen die verdeeld zijn in een ochtend, voormiddag, lunchpauze, namiddag en avond. Op het speelbord zijn twaalf locaties waar je de arbeiders kan plaatsen, waarvan enkele geblokkeerd zijn gedurende sommige fases van de dag. In je beurt verplaats je een arbeider naar een andere locatie en werk je zijn humeur bij want niet iedereen doet elke job even graag. Dit wordt gedaan met één arbeider per speler of met alle arbeiders naargelang welke fase van de dag het is. Met invloedschijven wordt er bijgehouden wie welke arbeider heeft ingezet.
Bij elke locatie hoort een andere actie, zo kan je gemeenschappelijke grondstoffen produceren en indien er voldoende geproduceerd zijn, deze verkopen voor overwinningspunten (je gaat door de productie ook vooruit op het productiewiel waar je na een volledige omwenteling twee punten en een kristal krijgt). Op andere locaties kan je het humeur van de arbeiders beïnvloeden, invloedfiches verplaatsen en je kristallen gebruiken of inleveren voor mogelijke eindoverwinningspunten. Aan het einde van een dag kan je punten winnen of verliezen voor de meerderheid van je invloedschijven bij de arbeiders en nadien wordt alles gereset voor de volgende dag. Op het einde van de tweede dag scoort de meerderheid van de ingeleverde kristallen nog extra punten en ontvang je één punt voor elke twee kristallen nog in je bezit.

Onze ervaring

Red Outpost is een aparte speelervaring. Het thema is bijzonder goed geïmplementeerd door het nagenoeg ontbreken van privé-eigendommen. Elke beurt is het wikken en wegen welke arbeider je verplaatst en welke activiteit je deze laat uitvoeren want andere spelers kunnen van jouw werk profiteren. Daardoor is de interactie in dit spel enorm groot wat soms kleine frustraties kan opleveren, iets wat niet door iedereen gesmaakt wordt. Heb je hier geen problemen mee, dan is dit spel een excellente keuze om een uurtje mee te vullen. Wij raden aan om te spelen inclusief de speciale kaarten want dan ontvangt iedereen aan het begin van het spel een unieke arbeiderskaart en locatiekaart die je extra voordelen oplevert en het spel asymmetrischer maakt.

Museum


Ontwerp
Éric Dubus & Olivier Melison
Artiest Vincent Dutrait
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 60 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2019
Uitgever Holy Grail Games (2019)
Taal Engels
Thema Stel de collectie van een museum samen



In een notendop

Je verzamelt objecten (kaarten) uit de vijf verschillende continenten van de wereld om ze in je museum tentoon te stellen. Je begint het spel met handkaarten bestaande uit één object van elk continent, één gunstkaart en je kiest uit drie patroonkaarten er één die de condities bevat voor extra overwinningspunten aan het einde van het spel. Je beurt bestaat uit twee fasen, in de eerste kies je één beschikbaar object (meestal 2 per continent). In de tweede fase kan je objecten toevoegen aan je museum en experten inhuren of neem je je eigen aflegstapel terug op hand (op het einde van je beurt mag je nog maximaal over 7 handkaarten beschikken). 
Elke kaart heeft een waarde tussen 1 en 5 die zowel de kost van het object is als het aantal overwinningspunten dat je scoort als je het in je museum toevoegt. Om objecten of experten (deze verbeteren de mogelijkheden gedurende het spel of je collecties aan het einde van het spel) aan je museum toe te voegen leg je andere handkaarten op je eigen aflegstapel met een totale waarde die gelijk of hoger is dan de toegevoegde kaarten. Je kan handkaarten, kaarten uit je aflegstapel of kaarten van andere spelers hun aflegstapel (mits betaling van een prestigepunt) toevoegen. Tijdens je beurt mag je ook één gunstkaart spelen (elke 10 overwinningspunten krijg je er 1 bij). Alle objecten behoren tot één van de twaalf civilisaties en één van de zes verschillende domeinen. Je tracht zoveel mogelijk collecties aaneensluitend in je museum tentoon te stellen om zo de overwinning te behalen.
Aan het einde van elke beurt wordt het aanbod aangevuld en aan het einde van elke ronde verandert het aanbod van de experten en komt er een nieuwe headline (vanaf de tweede ronde) in het spel die het aanbod of de kosten kan veranderen. Vanaf dat een speler meer dan 50 punten heeft, wordt de huidige ronde nog uitgespeeld en volgt er nog een finale ronde.

Onze ervaring

Museum is een prachtig vorm gegeven spel dat zeer vlot speelt. De weinige beperkingen in het spel geven je een realistisch beeld van het samenstellen van een expositie. Hoewel je niet hoeft te beschikken over een grondige kennis Engels om het te kunnen spelen, is dit wel een meerwaarde om de historische teksten te kunnen lezen op de kaarten. Deze vergroten ook de educatieve waarde van het spel. Je bent altijd bezig met je collectie uit te breiden en moet je ook hoeden om geen kaarten op je aflegstapel te leggen die waardevol zijn voor andere spelers. Omdat je je verzameling continu mag herschikken ben je ook actief bezig tijdens de beurten van andere spelers zodat het spel een minieme downtime heeft. Dit spel heeft in onze opinie zeker niet de aandacht gekregen die het verdient.