Posts tonen met het label sets. Alle posts tonen
Posts tonen met het label sets. Alle posts tonen

Saltfjord

 

Ontwerp Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson
Artiest Peter Bartels, Yan Moussu
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 tot 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever Aporta Games (2024)
Taal Engels
Thema Beheer uw visdorp doorheen de harde Noorse winters



In een notendop

Een spel wordt gespeeld over drie rondes. In een beurt heb je keuze uit drie actiemogelijkheden.
De eerste en meest voorkomende actie is een dobbelsteen uit het aanbod nemen, dit mag voor de witte dobbelstenen drie keer per ronde en voor de oranje evenveel keer als de huidige ronde. Met de gekozen dobbelsteen activeer je een kolom (witte) of een rij (oranje) op je 6x6 spelersbord. Je plaatst de dobbelsteen hier op de juiste plaats gelijk aan zijn waarde (tegen betaling van één vis kan je de waarde met één verhogen of verlagen, niet van 1 naar 6 of omgekeerd). Startend vanaf je dobbelsteen activeer je alle nog open gebouwen in de rij of kolom, deze kunnen goederen produceren of bevatten optionele actie(s). Deze acties zijn een bestelling vervullen (kisten),  voorruitgang op een technologiespoor, een klein gebouw kopen en bouwen en gaan vissen. Als laatste leg je de dobbelsteen op het laatste gebouw van de rij of kolom.
De tweede actie die je in je beurt kan doen is het kopen van een groot gebouw dat je op lege plaatsen op je spelersbord legt.
De derde actie is passen. Nadat je dit doet kies je een lege plaats in het taverne gebied en zet er je spelerspion op. Hiervoor krijg je een actie en de locaties bepalen ook de startspeler voor de volgende ronde. Dan worden je pieren geactiveerd naargelang het aantal kisten die er liggen.
Je hebt ook enkele vrije acties die je in je beurt kan uitvoeren. Je kan goederen verkopen voor vis, ze opwaarderen tegen betaling van vis en ze downgraden zonder compensatie. Je hebt ook beschikking over minstens één werker die een gebouw op je spelersbord kan activeren (na activatie leg je de werker op het gebouw).
Op het einde van je spel ontvang je punten voor je overgebleven vissen en goederen (deze worden verkocht voor hun viswaarde), punten voor sets kisten die aan de vier verschillende pieren liggen, de punten op je kisten en je voorruitgang op de technologiesporen.
Het spel heeft ook een gevorderde module met treinlocomotieven die op je spelersbord kunnen verplaatsen nadat er een dobbelsteen wordt gelegd en die de promenades kunnen activeren (in de normale variant worden deze enkel geactiveerd als je de rij of kolom hebt vol gebouwd). Naargelang de afstand die ze gedurende het spel hebben afgelegd krijg je hier ook eindpunten voor.

Onze ervaring

Saltfjord is gebaseerd op hetzelfde spelmechanisme als Santa Maria van dezelfde ontwerpers. Toch zijn er wezenlijke verschillen zodat het aanvoelt als een ander spel en niet als een Santa Maria met uitbreidingen, zodat beide spellen perfect samen in één collectie kunnen zitten. Er is veel interactie want het gebeurt regelmatig dat iemand een dobbelsteen uit het aanbod neemt die jij ook wou gebruiken, dit is altijd wel op te lossen als je over voldoende vis beschikt (als allerlaatste redmiddel kan je nog beslissen een dobbelsteen af te leggen voor één vis maar dit probeer je zeker te vermijden). Omdat je steeds de correcte goederen moet hebben zal je goed op voorhand moeten plannen (je kan wel altijd downgraden maar dat wil je eigenlijk enkel doen indien strikt noodzakelijk). Deze planning vergt soms wat denktijd dus er kan wel wat downtime zijn (natuurlijk kan je deze ook gebruiken om zelf je planning te maken). Wij spelen enkel de gevorderde versie omdat deze je veel extra’s kan opleveren als je goed plant, enkel met personen die weinig spelervaring hebben of wat jonger zijn kan je ervoor kiezen de normale versie te doen. Er is een Nederlandstalige versie van het spel uitgekomen.

Spellbook

 

Ontwerp Phil Walker-Harding
Artiest Cyrille Bertin
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2023
Uitgever Space Cowboys (2023)
Taal Engels
Thema Maak het beste grimoire



In een notendop

Spellbook bevat zeven verschillende sets van spreukkaarten (drie per set) en iedereen speelt met dezelfde zeven kaarten (de klassieke opstelling wordt willekeurig bepaald). Elke kaart bevat drie verschillende spreukniveaus (je mag ook lagere spreuken activeren tijdens je beurt), je mag slechts één spreuk per kaart aanleren.
Een beurt bestaat uit drie fases. In de morgen mag je één materia van het altaar nemen (het aanbod is minstens vijf en maximum tien) of twee materia uit de zak trekken. In plaats hiervan mag je ook een spreuk op een morgenkaart activeren. De materia voeg je toe aan je persoonlijke voorraad van maximum negen. Tijdens de middag mag je een materia uit je voorraad op je vertrouwelijk bord bewaren voor overwinningspunten of een middagkaart activeren. In de avond mag je één nieuwe spreuk leren, hiervoor is de kleur van de materia bepalend welke spreuk je kan leren. Spreuken kosten minstens drie en maximum vijf materia, drie materia van verschillende kleuren maar met hetzelfde runeteken kunnen als joker worden gebruikt. Je mag in plaats daarvan ook een geleerde spreuk op een avondkaart gebruiken. Op het einde van je beurt vul je het aanbod op het altaar aan of vernieuw je dit (afhankelijk van het nog resterende aanwezige aanbod).
Het spel eindigt na de ronde waarin een speler zijn zevende spreuk heeft geleerd of zijn vertrouwelijk bord heeft gevuld. Je ontvangt overwinningspunten voor je geleerde spreuken en het vertrouwelijk bord.

Onze ervaring

Dit spel richt zich volledig op de ganse familie. Het speelt zeer vlot, is snel uitgelegd en heeft weinig downtime. De componenten zijn van een hoge kwaliteit en het grafisch werk is bijzonder mooi. Er is een behoorlijk hoge geluksfactor dus de meer ervaren spelers zullen er niet zo snel naar grijpen, tenzij als een leuk tussendoortje. De spreuken op de kaarten zijn volledig tekstueel dus je moet de Engelse taal beheersen. 

Prehistory

Ontwerp Attila Szőgyi
Artiest Gyula Pozsgay, Attila Szőgyi
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2018
Uitgever A-games (2018)
Taal Engels
Thema Wordt de meest succesvolle prehistorische stam



In een notendop

Het spel duurt vijf rondes (jaren) die opgedeeld zijn in 4 fases (seizoenen).  In de winter wordt het speelbord voorbereid voor het nieuwe jaar. In de lente ontvangen de spelers grondstoffen aan de hand van de positie van de weertegel op hun spelersbord. Deze grondstoffen kunnen om beurt worden gebruikt om één van de zes verschillende acties uit te voeren. Eén van de hiervoor gebruikte grondstoffen wordt op een lege plek bij de zuil van de actie gelegd. Er zijn slechts twee plaatsen per zuil dus elke actie kan slechts twee keer worden geactiveerd.
Nadat alle spelers hebben gepast worden in de zomer alle grondstoffen aan de voeten van de zuilen op de zuilen gelegd en worden dit actieblokjes (voor grondstoffen en actieblokjes worden dezelfde blokjes gebruikt, ze worden op verschillende plaatsen op het spelersbord gelegd om het onderscheid duidelijk te maken). In beurtvolgorde mag iedere speler de verzamelde actieblokjes van één zuil aan diens voorraad toevoegen. Nadien worden alle acties in een vaste volgorde geactiveerd en mogen de spelers in beurtvolgorde deze eenmaal uitvoeren.
De mogelijke acties zijn rotsschilderingen creëren, ceremonies geven, vissen, jagen, migratie en op de kaart bewegen. Op het einde van de zomer mogen de spelers kampen bouwen op de kaart.
Na de zomer van het vijfde jaar stopt het spel en ontvangt iedereen nog punten voor overgebleven ontwikkelingspunten, de gemaakte rotsschilderingen, de gevangen dieren en hun voetsporen, sets van verzamelde voedseltegels, hun positie rond de megalieten op de kaart (en de verzamelde megalieten) en volbrachte ceremoniekaarten.

Onze ervaring

Prehistory is een sterk thematisch spel dat erg vlot speelt. Er is onvoldoende tijd beschikbaar om alles te doen dus je zal je moeten specialiseren in enkele van de mogelijke acties, daardoor ontstaat er veel interactie omdat andere spelers zich in hetzelfde willen specialiseren en omdat er een beperking is in het aantal acties tijdens de lente. Ook het aan de voet van de zuil gelegde grondstofblokje (kleur) is belangrijk want dit beïnvloed de mogelijkheden van de zomer.
Op de kaart ontstaan andere vormen van interactie omdat hier extra dieren en voedsel is te vinden, de locaties waar kampen worden gebouwd is beperkt en de meerderheid rond de megalieten geven eindpunten. In tegenstelling tot het speelbord wordt deze kaart wel geschaald aan de hand van het aantal spelers.
Het spel is taalonafhankelijk en zeker toegankelijk voor minder ervaren spelers. Het is echter wel een kleine uitgave van een onbekende uitgever waardoor de beschikbaarheid zeer beperkt is.

Cities

 

Ontwerp Phil Walker-Harding, Steve Finn
ArtiestJorge Tabanera Redondo
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 40 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2024
Uitgever Devir (2024)
Taal Engels
Thema Maak de beste buurt in een wereldstad



In een notendop

Aan het begin van een ronde wordt het aanbod van spelonderdelen voor die ronde op het speelbord gelegd. Deze bestaat uit vier eindscorekaarten (één omgekeerd), vier stadstegels (één omgekeerd), zes kenmerktegels op vier locaties (één op de laatste locatie omgekeerd) en vier sets van gebouwstukken getrokken uit de zak (de vierde set met vraagtekens blijft leeg). Om beurten zet iedere speler één van zijn vier werkers (acht in een spel met twee) bij een plaats en neemt de bijhorende onderdelen. De speler die zijn werker bij de nog onbekende gebouwstukken plaatst wordt de startspeler voor de volgende ronde en neemt er blind uit de zak. Je mag slecht één werker (in een spel met twee spelers zijn dat er twee) per spelonderdeel inzetten (rijen). Als je een onderdeel hebt gekozen voeg je dat toe aan je stad. Zo creëer je een rij scorekaarten naast je stadsbuurt die bestaat uit een rooster van drie op drie tegels die volledig aaneensluitend moeten worden gelegd (met twee spelers drie op vijf) waarop je op de geschikte plaatsen bouwt (per kleur) of kenmerken toevoegt (in de parken en op het water). In tegenstelling tot de verplichte tegel zijn bouwen en kenmerken toevoegen optioneel.
Na een beurt kijk je of je voldoet aan één van de drie prestaties van het gekozen stadsbord in dit spel (een keuze uit acht verschillende) en plaats je een scoremarkeerder bij de nog aanwezige hoogste score.
Na acht rondes (vier in een spel met twee) eindigt het spel en wordt de eindscore berekend. Je ontvangt punten voor je prestaties op het stadsbord, de verschillende kenmerken in je aaneengesloten parken en waters, je monumenten en je scorekaarten als je aan de voorwaarden voldoet.

Onze ervaring

Cities is een geweldig puzzelspel voor de hele familie. In tegenstelling tot veel andere puzzelspellen beschik je hier over een zeer grote vrijheid waardoor je je stad helemaal maakt zoals jij dat wil (natuurlijk rekening houdend met je scorekaarten). De beurten gaan zeer vlot voorruit, vanaf het moment dat de speler een keuze op heb bord heeft gemaakt kan jij dat doen( je moet in principe niet echt wachten tot iemand onderdelen aan zijn stad heeft toegevoegd). Dankzij de zeer mooi vormgegeven onderdelen heb je aan het einde van het spel steeds een voldaan gevoel, zelfs als je niet hebt gewonnen. Het spel is in het Nederlands beschikbaar (de scorekaarten bevatten tekst).

Trajan

 

Ontwerp Stefan Feld
Artiest Jo Hartwig
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2011
Uitgever Quined Games (2012)
Taal Nederlands
Thema Regeer in het oude Rome



In een notendop

Een spel duurt 4 rondes (4 kwartalen van één jaar). Elk kwartaal bestaat uit vier cycli van de tijdsteen op het tijdspoor, dus het aantal speelbeurten ter beschikking kan variëren per kwartaal.
In een beurt doe je twee verplichte fasen en heb je twee optionele fasen. Eerst kies je een schaal op je spelersbord, je neemt hier alle actiestenen en met de richting van de klok plaats je één voor één een  steen in de volgende schaal. De laatst geplaatste steen bepaald je actiekeuze. Daarna beweegt je rechterbuur de tijdsteen jouw aantal genomen actiestenen vooruit op het tijdspoor. Dan kan je een Trajan tegel vervullen als de twee actiestenen daarop aangeduid zich in de laatste schaal bevinden en mag je de bijhorende speciale actie uitvoeren. Als laatste mag je één van de zes mogelijke acties uitvoeren. Deze zijn de havenactie, de forumactie, de militaire actie, de Trajan actie, de senaatsactie en de bouwactie.
Als de tijdsteen een volledige ronde heeft gedaan na je beurt eindigt de ronde en wordt een nieuwe behoefte van het volk onthult. Als er reeds drie behoeftes zichtbaar zijn eindigt het kwartaal en moet elke speler aan deze behoeften voldoen (eventueel punten verliezen als dat niet lukt), dan wordt er bepaald wie het meeste macht heeft in de senaat (de eerste en tweede ontvangen hiervoor een andere bonustegel) en als laatste wordt het nieuwe kwartaal voorbereid.
Na het vierde kwartaal ontvang je nog overwinningspunten voor je behaalde bonustegels, je sets van identieke constructie tegels,  je nog niet gebruikte grondstofkaarten, werkers, legionairs en Trajan tegels.

Onze ervaring

Trajan is een zeer goed uitgewerkt spel waarbij je jezelf even in het oude Rome waant . Het gebruikte mancala mechanisme zorgt hier niet voor chaos omdat je er totale controle over hebt op je eigen spelersbord. Zoals veel andere spellen van Stefan Feld wordt er gebruik gemaakt van vereisten per rond waaraan je moet voldoen of ander verlies je punten, dus hier zal je zeker aandacht moeten aan schenken aangezien deze pas tijdens het spel kenbaar worden. Er is  veel spelersinteractie op de verschillende delen van het speelbord. Het spel is taalonafhankelijk.





1902 Méliès

 

Ontwerp Eloi Pujadas, Ferran Renalias
Artiest Pedro Soto
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 45 tot 60 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Looping Games, Origames (2023)
Taal Engels
Thema Wordt de beste assistent op de set

In een notendop

In 1902 Méliès ben je een assistent op de set van de allereerste science-fiction filmproductie ‘Le Voyage dans la Lune’. In een beurt plaats je een werker op een actie, staat daar reeds een werker van een andere speler dan ontvangt die deze werker terug. Staan al je drie werkers op de set dan moet je deze terug nemen en is je beurt ten einde. Er zijn negen verschillende acties. In het pre-productie gebied kan je speciale effecten ontvangen, de set voorbereiden en een scène schrijven. In het filmgebied heb je keuze uit de garderobe wijzigen, de acteurs verplaatsen naar hun plaats voor de scene en een scène filmen (voor overwinningspunten). In het post-productie gebied is er de mogelijkheid om een sequentie van scenes te maken, een bestaande sequentie te knippen  en daarmee een nieuwe sequentie te maken en een scène in te kleuren (hier ontvang je ook overwinningspunten voor). Gedurende het spel zijn er drie productiejournalen gerelateerd aan de verschillende stadia van een film waarop je een level kan omhoog gaan als je aan de voorwaarden voldoet en waar je dan een éénmalige extra actie of een permanente verbetering voor ontvangt.
Het spel is bijna ten einde als een speler zijn zesde scène heeft gefilmd, de huidige ronde wordt dan afgemaakt en iedereen krijgt nog een laatste beurt. Aan het einde van het spel ontvang je nog punten voor je bijdrage aan de filmsequenties en voor je maximum aan drie filmaandelen die je tijdens het spel kan verzamelen.

Onze ervaring

Hoewel het spel verpakt is in een kleine doos voelt het toch aan als een groot spel. Je waant je volledig op de set van deze baanbrekende film. De scènekaarten zijn bijzonder mooi en volgen de ganse film op een natuurlijke wijze (gebruik makend van originele stills). Het spel bezit veel interactie, zo zal je de set regelmatig trachten naar jouw hand te zetten en daarmee je medespelers in problemen te brengen. Aangezien de uiteindelijke film een gezamenlijk product is zal je je aandeel hierin zoveel als mogelijk willen laten scoren. De gebruikte iconografie is zeer duidelijk en het spel is taalonafhankelijk.

Kokopelli

 

Ontwerp Stefan Feld
Artiest Markus Erdt
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 45 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2021
Uitgever Queen Games (2021)
Taal Engels
Thema Voltooi ceremonies met unieke eigenschappen



In een notendop

Het spel bevat 16 verschillende ceremoniekaarten waarvan er tien in een spel worden gebruikt. In een beurt mag je twee acties uit vijf verschillende opties uitvoeren. De mogelijke acties zijn een kaart trekken, een ceremonie beginnen, een kaart spelen, een ceremonie beëindigen en kaarten wisselen. Je hebt een eigen speelgebied voor vier ceremonies (vijf met twee spelers) en je mag ook op vier locaties bij je buren ceremonies uitbreiden. Elke ceremonie heeft een unieke eigenschap die in voege gaat op het moment dat deze geopend wordt in je speelgebied. Een ceremonie is voltooid vanaf het moment dat de vierde kaart erop wordt aangelegd en levert dan overwinningspunten op, eerst vier daarna drie en vanaf de derde keer dat eenzelfde ceremonie wordt beëindigd krijgt deze een eindfiche en brengt die nog maar één punt op. Het spel eindigt op het einde van de ronde waarin de laatste eindfiche op een ceremonie wordt gelegd of wanneer een speler zijn trekstapel leeg is. Daarna ontvangen de twee spelers met het minste kaarten in hun trekstapel nog extra punten en iedereen krijgt punten voor hun nog niet voltooide ceremonies.

Onze ervaring

Kokopelli is een familiespel zonder een echt thema. De regels zijn zeer eenvoudig en het spel gaat snel vooruit. Het is belangrijk om de gespeelde kaarten van je buren in het oog te houden want door deze ceremonies te eindigen kan je belangrijke overwinningspunten te behalen en je kan ook van overbodige handkaarten af geraken. Omdat er meer ceremonies zijn dan in één spel worden gebruikt zal je in elk spel een andere strategie moeten hanteren. Je krijgt overwinningspunten als je je laatste handkaart speelt dus de actie 'een kaart trekken' zal je enkel doen indien er echt geen betere optie is. Er is een grote geluksfactor in het trekken van nieuwe handkaarten en omdat sommige ceremonies sterker zijn dan de andere zal je niet altijd het gevoel krijgen dat je door je het gebruiken van je intelligentie het spel kan winnen. De doos is met enkel het basisspel nog niet voor de helft gevuld, er is immers plaats voorzien voor de enige uitbreiding, en omdat er een redelijk hoog prijskaartje aan hangt is Kokopelli niet echt een aanrader. De kaarten bevatten tekst in het Engels en de gebruikte iconografie is behoorlijk abstract.

Video Game Champion

 

Ontwerp Patrick Matheus, André Luiz Silva Negrão
Artiest Brenda Vasconcellos, Laura Graça, Marcello Bastos, Patrick Matheus
Aantal spelers 2 tot 5
Lengte 50 tot 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Tack Turn (2024)
Taal Nederlands
Thema Wordt de 16 bit computerspel kampioen in de jaren 90


In een notendop

Het gemeenschappelijk speelveld bestaat uit vijf gebieden. Deze zijn het actieveld, de videotheek, de kiosk, de spellenwinkel en de speeltuin. Een spel duurt vijf weken (rondes) en per week mag iedere speler om beurten drie acties uitvoeren. In je beurt kies je eerst een controllertegel (vijf mogelijke kleuren met waarden 0 tot 9) uit het actieveld en voer je één van de bijhorende acties uit (de rij of kolom in het rooster). 
De mogelijke acties zijn twee controllertegels nemen uit de zak, twee dollar en een beloftetegel ontvangen, drie beloftetegels en een spel uit de spellenwinkel ontvangen, twee beloftetegels afleggen, één dollar en en beloftetegel ontvangen, een tijdschrift uit de kiosk kopen, een spel lenen uit de videotheek (maximum drie) en vroeg opstaan om in de volgende week eerder aan de beurt te komen. Na deze actie controleer je of je niet meer dan acht controllertegels plus beloftetegels bezit en leg je indien nodig controllertegels af. Dan mag je de spellen die je tot je beschikking hebt spelen of uitspelen. Daarvoor leg je sets van controllertegels af (zelfde kleur, opeenvolgende waarden of opeenvolgende waarden in dezelfde kleur) en dan neem je een controllertegel uit een aanbod van vier. Voor het spelen moet je steeds twee controllertegels afleggen en daarna leg je een persoonlijk fiche (met de gespeelde zijde) op het spel dat nadien als joker kan worden gebruikt om het spel uit te spelen. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van het spel moet je meerdere controllertegels afleggen om een spel uit te spelen. Indien je het spel van de eerste keer direct uitspeelt leg je er een fiche op met de uitgespeelde zijde, anders draai je de fiche die er reeds op lag om (je ontvangt hiervoor geen nieuwe controllertegel). Tijdschriften kunnen eenmalig als joker ter vervanging van een controllertegel worden gebruikt voor één van de twee bijhorende genres (er zijn zes verschillende spelgenres in het spel). 
Op nieuwe spellen (in de videotheek zijn deze duurder om te lenen) en tijdschriften liggen kristallen. Na het spelen of gebruiken verwijder je het kristal en leg je het op je codeboekje (op een overeenkomstige kleur) om eventueel een bonus of punten vrij te maken. 
Nadat iedereen de drie acties heeft uitgevoerde wordt de beurtvolgorde aangepast en mag elke speler nog één keer de spellenwinkel bezoeken en spellen spelen. Daarna wordt de volgende week voorbereid. 
Na de vijfde week ontvang je punten voor de hoeveelheid spellen die je gespeeld heb, voor het meest aantal gespeelde spellen en kristallen, de punten van je codeboekje, de punten van de doelkaarten die je hebt bereikt en de punten van je uitgespeelde spellen.

Onze ervaring

De handleiding voor dit spel is niet altijd duidelijk, een probleem waar meerdere in het Nederlands vertaalde handleidingen mee kampen, waardoor je soms online wat opzoekwerk moet doen (dit is de reden waarom wij meestal de Engelstalige uitgave prefereren). Het spel is minder eenvoudig dan het lijkt, je staat soms voor moeilijke keuzes want geld is schaars, beloftetegels verstoren je voorraad controllertegels en doelkaarten zijn niet eenvoudig om te vervullen. De codeboekjes zijn tweezijdig zodat het spel ook asymmetrisch kan worden opgesteld wat de herspeelbaarheid verhoogt. De sfeer van deze computerspellen komt zeer goed tot zijn recht op de zeer grote speelkaarten waar maar liefst 25 illustrators aan werkten. De gebruikte symbolen in dit spel zijn zeer overzichtelijk en de componenten zijn van hoge kwaliteit, vooral de spelerspionnen zijn superschattig.

Golem

 

Ontwerp Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani
Artiest Francesco Ciampi, Roberto Grasso
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 90 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2021
Uitgever Cranio Creations (2022)
Taal Engels
Thema Maak artefacten en Golems in het 16de eeuwse Praag



In een notendop

Een spel duurt vier rondes die bestaan uit meerdere fases. In de eerste fase worden alle knikkers (kleur en aantallen zijn afhankelijk van het aantal spelers) verzameld en in de Synagoge geworpen, nadien worden de actietegels en boekkaarten ververst. 
In de tweede fase moet iedereen zijn Golems verplaatsen (aantal afhankelijk van het level van het Golemspoor en het actieve karakter), je kan deze verplaatsingen verdelen over je drie Golems. 
Nadien volgt de belangrijkste fase waarin iedereen drie acties kan uitvoeren. Twee acties bestaan uit het kiezen van een knikker, de derde is het plaatsten van je rabbijn. Bij de knikkeracties maakt het uit van welk spoor je deze neemt want die is gelinkt aan de actie die je moet doen, de kracht van deze actie wordt bepaald door het aantal knikkers in het spoor en de kleur van de knikker geeft aan welke student je één stap mag verplaatsen (geel/rood/blauw - in de overeenkomstige districten, zwart - twee studenten naar keuze en wit - geen verplaatsing). Deze studenten kunnen je inkomens geven en houden de Golems onder controle. De mogelijke acties zijn: Golems activeren, klei ontvangen en daarmee Golems maken, Artefacten maken / verbeteren en boekstudie. De rabbijn kan je op één van de beschikbare actietegels of de permanente tegel zetten en dan voer je deze actie uit. Waar je je rabbijn zet is ook belangrijk voor de beurtvolgorde in de volgende ronde. 
Na deze fase volgt de karakterfase. Indien je voldoet aan de voorwaarden (de kleuren van je gekozen actieknikkers) van het karakter van de ronde, dan kan je tegen betaling diens invloed gebruiken of je ontvangt drie munten. 
In de laatste fase moet je kennis betalen indien je Golems verder staan in de districten dan je studenten, heb je niet voldoende kennis dan verlies je overwinningspunten.
Na de vierde ronde ontvang je bovenop de overwinningspunten die je tijdens het spel verzamelde, ook nog punten voor het aantal Golems die je maakte, het aantal artefacten die je vervolledigd hebt, de boeken die je verzamelde, je nog resterende grondstoffen en je doelkaarten, als je deze hebt verwezenlijkt.

Onze ervaring

Golem is een zeer complex spel waarin de mechanismes een grotere rol hebben dan het thema en zal daarom niet door iedereen even enthousiast worden onthaald.  Het actieselectie mechanisme is vergelijkbaar met dat van Grand Austria Hotel (van dezelfde ontwerpers), dit is echter de enige gelijkenis daarmee. Het gebruik van knikkers zou kunnen worden beschouwd als een gimmick en volgens sommigen is de verdeling ervan manipuleerbaar, wij hebben dit echter nooit zo ervaren.
De grootste troef van dit spel zijn de verschillende sporen waarop je kunt vooruitgaan en je constant op zoek bent naar de juiste balans tussen de positie van je studenten en de Golems. Wanneer de Golems te sterk worden kan je ze altijd trachten te vermoorden en dit kan je ook nog welgekomen bonussen opleveren. Het spel is taalonafhankelijk.

Space Battle Lunchtime Card Game

 

Ontwerp Daniel Solis
Artiest Natalie Riess
Aantal spelers 2 tot 5
Lengte 30 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2020
Uitgever Oni Games, Renegade Game Studios (2020)
Taal Engels
Thema Maak de beste intergalactische gerechten



In een notendop

Iedere speler begint het spel met een chefkaart, een dubbelzijdige spatelfiche en twee start aromakaarten. Het gemeenschappelijke speelgebied bestaat uit een provisiekast met vier aromakaarten, drie buitenaardse juryleden en daaronder vier gerechten die zo worden gelegd dat elk lid twee gerechten jureert. Tijdens je beurt kies je één van de drie mogelijke acties. Steel één kaart uit de provisiekast of de bovenste van de gedekte trekstapel en neem deze op hand (tot een maximum van zeven handkaarten). Koop aromakaarten uit de provisiekast door één van je handkaarten af te leggen en naargelang het aantal ingrediënten erop (1 tot 3) neem je evenveel nieuwe kaarten. Serveer een gerecht aan de jury door aromakaarten af te leggen. Voor goud moet je de juiste ingrediënten in de juiste hoeveelheid afleggen, dit geeft je ook de beloning van het bijhorende jurylid. Voor zilver moet je de juiste ingrediënten afleggen maar maakt het aantal niet uit. Als je wel het juiste aantal andere ingrediënten aflegt ontvang je brons. Op je chefkaart staat je lievelingsingrediënt, als je daarmee een gerecht maakt mag je je spatel naar de actieve kant omdraaien om in één van de volgende beurten de beloning van één jurylid te ontvangen. Het spel eindigt als een speler 21 of meer punten heeft verzameld (de punten van zijn goud, zilver en brons), de ronde wordt dan nog uitgespeeld en de speler met de meeste punten is de winnaar.

Onze ervaring

Dit spel is gebaseerd op de graphic novel van Natalie Riess die ook het zeer komische artwork in dit spel ontwierp. Het is in een handomdraai uitgelegd en de beurten volgen elkaar in een hels tempo op. Toch heeft het voldoende diepgang om iedereen te bekoren, je moet regelmatig de juiste keuzes maken en trachten de anderen voor te zijn. Bij een gelijke stand wint diegene die de meeste ingrediënten op hand heeft, is het dan nog gelijk dan moet je naar de keuken rennen om iets lekker te koken voor iedereen! Space Battle Lunchtime is een gesmaakt tussendoortje voor jong en oud. Een beperkte kennis Engels is noodzakelijk om de beloningen van de juryleden te begrijpen, maar aangezien dit open informatie is kunnen spelers elkaar daarbij helpen.

Villagers

 

Ontwerp Haakon Hoel Gaarder
Artiest Haakon Hoel Gaarder
Aantal spelers 1 tot 5
Lengte 45 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2019
Uitgever White Goblin Games (2023)
Taal Nederlands
Thema Maak met de juiste inwoners een welvarend dorp



In een notendop

In villagers speel je een niet op voorhand bepaald aantal rondes, het spel is gedaan nadat het aanbod van de straat met dorpelingen uitgeput is (hoeveel is afhankelijk van het aantal spelers). Elke ronde kent een kaartfase en een bouwfase.
In de kaartfase kiezen de spelers om beurt dorpelingen uit het aanbod, steeds een minimum van twee en voor elk voedselsymbool in je dorp mag je er één meer totdat je het maximum van vijf hebt bereikt. Aan het einde van deze fase wordt de straat opgeschoond.
In de bouwfase speel je je dorpelingen uit je hand in je dorp. Ook hier heb je een minimum van twee en naargelang hoeveel bouwsymbolen je in je dorp hebt, kan je er tot vijf spelen. Er zijn 3 soorten basisdorpelingen (bovenop de oprichter waar je mee start) die je nodig hebt om een productieketen te starten (houthakkers, hooiers en mijnwerkers). Deze krijg je door een kaart uit je hand af te leggen en ze tellen niet mee voor je aantal gespeelde dorpelingen. Deze kunnen tot twee productieketens bevatten (bijvoorbeeld houthakker > wielmaker > wagenmaker). Elk spel heeft twee marktfases waarin je inkomen krijgt. Nadat de tweede marktfase is afgerond telt iedereen zijn geld en wie het meeste heeft verdiend is de winnaar.

Onze ervaring

Villagers is een ideaal familiespel. De regels zijn makkelijk uit te leggen aan nieuwe spelers, maar het kan ook de gevorderde spelers bekoren. Hoewel iedereen zijn eigen dorp maakt, moet je soms dorpelingen van andere spelers gebruiken (en betalen) om kaarten vrij te maken. Ook enkele speciale dorpelingen zorgen voor een beetje interactie. Onze versie van het spel was inclusief de gratis Villagers promo (die je bij de Engelse Kickstarter kreeg) waardoor je nog meer mogelijkheden hebt wat leidt tot een nog grotere herspeelbaarheid.

Museum


Ontwerp
Éric Dubus & Olivier Melison
Artiest Vincent Dutrait
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 60 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2019
Uitgever Holy Grail Games (2019)
Taal Engels
Thema Stel de collectie van een museum samen



In een notendop

Je verzamelt objecten (kaarten) uit de vijf verschillende continenten van de wereld om ze in je museum tentoon te stellen. Je begint het spel met handkaarten bestaande uit één object van elk continent, één gunstkaart en je kiest uit drie patroonkaarten er één die de condities bevat voor extra overwinningspunten aan het einde van het spel. Je beurt bestaat uit twee fasen, in de eerste kies je één beschikbaar object (meestal 2 per continent). In de tweede fase kan je objecten toevoegen aan je museum en experten inhuren of neem je je eigen aflegstapel terug op hand (op het einde van je beurt mag je nog maximaal over 7 handkaarten beschikken). 
Elke kaart heeft een waarde tussen 1 en 5 die zowel de kost van het object is als het aantal overwinningspunten dat je scoort als je het in je museum toevoegt. Om objecten of experten (deze verbeteren de mogelijkheden gedurende het spel of je collecties aan het einde van het spel) aan je museum toe te voegen leg je andere handkaarten op je eigen aflegstapel met een totale waarde die gelijk of hoger is dan de toegevoegde kaarten. Je kan handkaarten, kaarten uit je aflegstapel of kaarten van andere spelers hun aflegstapel (mits betaling van een prestigepunt) toevoegen. Tijdens je beurt mag je ook één gunstkaart spelen (elke 10 overwinningspunten krijg je er 1 bij). Alle objecten behoren tot één van de twaalf civilisaties en één van de zes verschillende domeinen. Je tracht zoveel mogelijk collecties aaneensluitend in je museum tentoon te stellen om zo de overwinning te behalen.
Aan het einde van elke beurt wordt het aanbod aangevuld en aan het einde van elke ronde verandert het aanbod van de experten en komt er een nieuwe headline (vanaf de tweede ronde) in het spel die het aanbod of de kosten kan veranderen. Vanaf dat een speler meer dan 50 punten heeft, wordt de huidige ronde nog uitgespeeld en volgt er nog een finale ronde.

Onze ervaring

Museum is een prachtig vorm gegeven spel dat zeer vlot speelt. De weinige beperkingen in het spel geven je een realistisch beeld van het samenstellen van een expositie. Hoewel je niet hoeft te beschikken over een grondige kennis Engels om het te kunnen spelen, is dit wel een meerwaarde om de historische teksten te kunnen lezen op de kaarten. Deze vergroten ook de educatieve waarde van het spel. Je bent altijd bezig met je collectie uit te breiden en moet je ook hoeden om geen kaarten op je aflegstapel te leggen die waardevol zijn voor andere spelers. Omdat je je verzameling continu mag herschikken ben je ook actief bezig tijdens de beurten van andere spelers zodat het spel een minieme downtime heeft. Dit spel heeft in onze opinie zeker niet de aandacht gekregen die het verdient.