Posts tonen met het label bieden. Alle posts tonen
Posts tonen met het label bieden. Alle posts tonen

Keyflower

Ontwerp Sebastian Bleasdale, Richard Breese
Artiest Juliet Breese, Jo Breese, Gemma Tegelaers
Aantal spelers 2 tot 6
Lengte 90 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2012
Uitgever HUCH!, R&D Games (2017)
Taal Nederlands
Thema Bouw een welvarend dorp

In een notendop

Het spel duurt 4 rondes (seizoenen). Aan het begin van het spel beschikt elke speler over een thuis tegel en acht werkers. Tijdens je beurt kan je één of meer werkers op twee verschillende manieren inzetten. Ofwel bied je op een tegel uit het gemeenschappelijke aanbod, ofwel gebruik je de actie van een tegel. Hierbij moet je steeds één werker meer gebruiken dan het grootste aantal dat er reeds staat van een andere speler en deze werkers moeten altijd dezelfde kleur hebben.
Overbied je een andere speler dan ontvangt deze zijn werkers terug, als je een tegel gebruikt dan blijven de maximum zes werkers daar staan tot het seizoeneinde waarna ze terug naar de zak gaan (bij de tegels uit het aanbod) of naar de eigenaar van de tegel. Geproduceerde goederen komen op de tegel zelf te liggen (gebruik je niet je eigen tegel dan leg je deze op je thuistegel) en moeten worden getransporteerd via een weg naar de tegel waar ze nodig zijn voor de opwaardering van die tegel.
Op het einde van een seizoen ontvang je de tegels waarop je het meeste hebt geboden, dan wordt de beurtvolgorde aangepast naargelang het bod op deze beurtvolgordetegels en kies je een boot met daarop werkers voor het volgende seizoen. 
Op het einde van het spel ontvang je overwinningspunten voor je tegels, je voorraad goud en je overgebleven werkers, grondstoffen en vaardigheidstegels indien je ze aan een tegel toewijst. De speler met de meeste punten is de winnaar.

Onze ervaring

Wij zijn zelden fan van bieden, in dit spel echter wordt dit mechanisme echter vernuftig gebruikt. Als je overboden wordt krijg je je werkers terug en kan je ze opnieuw ergens inzetten en hoewel je persoonlijke voorraad werkers geheim is voor andere spelers kan je goed inschatten hoeveel werkers je moet gebruiken om een tegel te winnen. Hiervoor zijn ook de niet tot de algemene voorraad behorende groene werkers interessant (als ze in het spel voorkomen, wat bij een spel met twee spelers niet altijd het geval is).
Het betreft hier een meertalige versie van het spel met ook een Nederlandstalige uitleg, deze is echter betrekkelijk waardeloos want hij bevat fouten tegen de spelregels dus lees je voor de zekerheid de regels ook even in een andere taal.
Keyflower is terecht een spelklassieker en verdient een plaats in elke verzameling.

The Gallerist

Ontwerp Vital Lacerda
Artiest Ian O'Toole
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 120 minuten
Leeftijd 13+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2015
Uitgever Eagle-Gryphon Games (2020)
Taal Engels
Thema Wordt de rijkste galerijhouder



In een notendop

In een beurt verplaats je je werker naar een andere van de vier locaties op het bord. Je mag een assistent achterlaten op de plaats van vertrek. Indien er op de nieuwe locatie een werker of assistent van een andere speler aanwezig is dan wordt deze op de Kicked-Out plaats van de locatie gezet en mag de eigenaar ervan op het einde van je beurt een actie kiezen om uit te voeren. Deze Kicked-Out acties zijn invloedpunten inleveren om een actie van de locatie uit te voeren of een uitvoerende actie kiezen. 
Elke locatie heeft twee bijhorende acties waar je er één van uitvoert. Op de artiesten kolonie kan je een artiest ontdekken of een kunstwerk kopen en tentoonstellen in je galerij. In het verkoopkantoor kan je een contract ondertekenen of een kunstwerk verkopen. In het mediacentrum  kan je nieuwe assistenten inhuren of één van je ontdekte artiesten promoten. Op de internationale markt kan je reputatietegels nemen of een bod brengen op een internationaal kostbaar kunstwerk. Voor of na het uitvoeren van de actie op je locatie mag je een uitvoerende actie kiezen, je mag potentiële bezoekers door middel van de bijhorende tickets naar of in je galerij verplaatsen of de beloning van een contract gebruiken. Het spel is ten einde op het einde van een ronde waarin twee van de drie eindcondities is voldaan (geen tickets meer beschikbaar, geen nieuwe bezoekers meer of twee artiesten zijn uitgegroeid tot internationale beroemdheden).
In de eindtelling ontvang je eventueel nog geld voor de meerderheid op de internationale markt, je biedingen op de kostbare kunstwerken, je conservatorkaart, je kunstdealer kaart en je positie op het invloedspoor. De rijkste galerijhouder is de winnaar.


Onze ervaring

Vital Lacerda wordt door velen beschouwd als de koning van complexe spellen. Dit spel zal dus enkel de fanatieke ervaren speler kunnen bekoren. De componenten zijn van uitermate hoge kwaliteit maar daar hangt ook een prijskaartje aan. Het thema is zeer goed weergegeven, je waant jezelf een gewiekste galerijhouder. Er is veel interactie mede door de Kicked-Out actie maar je kan ook bezoekers uit de inkomhal van anderen overhalen om toch jouw galerij te bezoeken. Wil je een intense intellectuele speelervaring dan is dit spel een dikke aanrader.

Pan Am

Ontwerp Prospero Hall
Artiest Prospero Hall
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 60 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2020
Uitgever Funko Games (2020)
Taal Engels
Thema Maak en verkoop vliegroutes voor aandelen in Pan Am



In een notendop

Iedere speler staat aan het hoofd van een beginnende vliegtuigmaatschappij en tracht zoveel mogelijk aandelen te kopen van het expansieve Amerikaanse luchtvaartbedrijf Pan Am. Je start het spel met een kleine vloot en enkele landingsrechten. Naargelang het aantal spelers krijg je enkele ingenieurs die je op de verschillende actievelden kan inzetten. Elk van de zeven rondes bestaat uit 4 fases. In de gebeurtenisfase wordt een kaart omgedraaid die de koers van de aandelen bepaalt en iedereen een voordeel oplevert. Nadien volgt de ingenieursfase waar elke speler in beurtvolgorde een ingenieur op een actie zet. De meeste van deze acties hebben een vast biedingsspoor met een kost. Er kan tot 4 keer geboden worden en enkel het hoogste bod mag de actie uitvoeren (de ingenieurs op lagere plaatsen worden terug in de voorraad gezet van de eigenaar en kunnen nadien opnieuw ingezet worden). Op de twee acties waar niet op geboden wordt, kunnen meerdere spelers ingenieurs plaatsen. Zo kan je luchthavens bouwen, landingsrechten verkrijgen, nieuwe vliegtuigen aanschaffen, vliegroutes claimen en richtlijnen ontvangen (dit zijn kaarten de je een eenmalig voordeel geven in een welbepaalde fase). Tijdens de resolutiefase ontvangen de spelers de baten van hun ingenieurs. In de Pan Am fase breidt dit bedrijf uit en koopt het vliegroutes van de spelers, welke routes wordt bepaald door middel van een dobbelsteen, en krijgen de spelers inkomen (afhankelijk van hun luchthavens en vliegroutes) waarmee dan aandelen kunnen worden gekocht. Wie na de zevende ronde de meeste aandelen bezit is de winnaar.

Onze ervaring

Pan Am is een zeer overzichtelijk spel met duidelijke regels. Des te meer spelers er deelnemen, des te groter zal de interactie zijn omdat veel acties slechts door één speler kunnen worden uitgevoerd. De vormgeving is bijzonder goed en de verschillende vliegtuigen zijn superleuk. Doordat er met vaste biedingssporen gewerkt wordt, is er zeer weinig downtime. Dit is een ideaal spel als je eens een andere thematische ervaring wilt. Het spel is taalafhankelijk.