Posts tonen met het label 2024. Alle posts tonen
Posts tonen met het label 2024. Alle posts tonen

Saltfjord

 

Ontwerp Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson
Artiest Peter Bartels, Yan Moussu
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 tot 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever Aporta Games (2024)
Taal Engels
Thema Beheer uw visdorp doorheen de harde Noorse winters



In een notendop

Een spel wordt gespeeld over drie rondes. In een beurt heb je keuze uit drie actiemogelijkheden.
De eerste en meest voorkomende actie is een dobbelsteen uit het aanbod nemen, dit mag voor de witte dobbelstenen drie keer per ronde en voor de oranje evenveel keer als de huidige ronde. Met de gekozen dobbelsteen activeer je een kolom (witte) of een rij (oranje) op je 6x6 spelersbord. Je plaatst de dobbelsteen hier op de juiste plaats gelijk aan zijn waarde (tegen betaling van één vis kan je de waarde met één verhogen of verlagen, niet van 1 naar 6 of omgekeerd). Startend vanaf je dobbelsteen activeer je alle nog open gebouwen in de rij of kolom, deze kunnen goederen produceren of bevatten optionele actie(s). Deze acties zijn een bestelling vervullen (kisten),  voorruitgang op een technologiespoor, een klein gebouw kopen en bouwen en gaan vissen. Als laatste leg je de dobbelsteen op het laatste gebouw van de rij of kolom.
De tweede actie die je in je beurt kan doen is het kopen van een groot gebouw dat je op lege plaatsen op je spelersbord legt.
De derde actie is passen. Nadat je dit doet kies je een lege plaats in het taverne gebied en zet er je spelerspion op. Hiervoor krijg je een actie en de locaties bepalen ook de startspeler voor de volgende ronde. Dan worden je pieren geactiveerd naargelang het aantal kisten die er liggen.
Je hebt ook enkele vrije acties die je in je beurt kan uitvoeren. Je kan goederen verkopen voor vis, ze opwaarderen tegen betaling van vis en ze downgraden zonder compensatie. Je hebt ook beschikking over minstens één werker die een gebouw op je spelersbord kan activeren (na activatie leg je de werker op het gebouw).
Op het einde van je spel ontvang je punten voor je overgebleven vissen en goederen (deze worden verkocht voor hun viswaarde), punten voor sets kisten die aan de vier verschillende pieren liggen, de punten op je kisten en je voorruitgang op de technologiesporen.
Het spel heeft ook een gevorderde module met treinlocomotieven die op je spelersbord kunnen verplaatsen nadat er een dobbelsteen wordt gelegd en die de promenades kunnen activeren (in de normale variant worden deze enkel geactiveerd als je de rij of kolom hebt vol gebouwd). Naargelang de afstand die ze gedurende het spel hebben afgelegd krijg je hier ook eindpunten voor.

Onze ervaring

Saltfjord is gebaseerd op hetzelfde spelmechanisme als Santa Maria van dezelfde ontwerpers. Toch zijn er wezenlijke verschillen zodat het aanvoelt als een ander spel en niet als een Santa Maria met uitbreidingen, zodat beide spellen perfect samen in één collectie kunnen zitten. Er is veel interactie want het gebeurt regelmatig dat iemand een dobbelsteen uit het aanbod neemt die jij ook wou gebruiken, dit is altijd wel op te lossen als je over voldoende vis beschikt (als allerlaatste redmiddel kan je nog beslissen een dobbelsteen af te leggen voor één vis maar dit probeer je zeker te vermijden). Omdat je steeds de correcte goederen moet hebben zal je goed op voorhand moeten plannen (je kan wel altijd downgraden maar dat wil je eigenlijk enkel doen indien strikt noodzakelijk). Deze planning vergt soms wat denktijd dus er kan wel wat downtime zijn (natuurlijk kan je deze ook gebruiken om zelf je planning te maken). Wij spelen enkel de gevorderde versie omdat deze je veel extra’s kan opleveren als je goed plant, enkel met personen die weinig spelervaring hebben of wat jonger zijn kan je ervoor kiezen de normale versie te doen. Er is een Nederlandstalige versie van het spel uitgekomen.

Daitoshi

 

Ontwerp Dani Garcia
Artiest Marina Vidal
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Devir (2024)
Taal Engels
Thema Gebruik de kracht van stroom om je fabriek uit te bouwen



In een notendop

In een beurt heb je steeds de keuze uit twee opties, een productie uitvoeren of een actie in de stad doen. Als je kiest voor productie dan mogen alle spelers elk van hun drie gebouwen tegen vergoeding van stoom laten produceren en gaan vooruit op het daarbij horende uitvindingspoor. De actieve speler activeert daarbij de verbeterde productie en mag per geactiveerd gebouw een pelgrim laten vooruitgaan op één van de vier wildernissporen.
Kies je voor de stadsactie dan beweeg je je magnaat voorruit op de ronde van districten (1 en 2 verplaatsingen zijn gratis, verder kost één stoom per stap) en plaats je hem op één van de drie actieplaatsen. De meest rechtse plaats is gratis maar dan mag je werkersfase niet uitvoeren. De middelste kost één stoom en mag je werkers gebruiken, de linkse plaats kost twee stoom en hierbij mag je voordien reeds geplaatste werkers verwijderen zodat je meer plaatsen voor werkers tot je beschikking hebt. Hierbij speelt de kleur van de werkers een belangrijke rol. Hierdoor verkrijg je grondstoffen of mag je voorruit gaan op verschillende sporen.
Nadien moet je exploiteren, hierbij verwijder je tegels op de wildernissporen zodat iedereen daar verder kan op evolueren. De verwijderde tegel(s) leg je op de daarbij horende locatie(s) op je spelersbord en ontvang je een beloning (werkers of verplaatsing op je stoommachine met kool of water en als deze verplaatsing naar het midden van het spoor is dan krijg je stoom).
Dan volgt de activatie van de gekozen actie. Er zijn vijf verschillende acties in Daitoshi. Deze zijn een nieuwe uitvinding voor je gebouwen ontvangen, een district vergroten, een district van elektriciteit voorzien, handel drijven met andere steden en bijdragen aan de mega-machine (deze actie kan je enkel gebruiken als je op het gemeentehal district eindigt waar je keuze uit alle acties hebt of als de mega-machine figuur naast het district staat met jouw magnaat).
Op het einde van je beurt kijk je of je geen conflicten hebt de Yōkai. Als je meer dan één van dezelfde wildernistegel in je bezit hebt moet dan word de daarbij horende tegel op je spelersbord naar de conflictzijde gedraaid (dit is altijd negatief).
Het speleinde wordt ingeluid als iemand de voorlaatste tegel op één van de wildernissporen neemt. Er wordt dan verder gespeeld tot iedereen evenveel beurten heeft gehad en er volgt nog een laatste ronde.
Daarna ontvang je nog overwinningspunten voor je voorruitgang op de wildernissporen naargelang hun specifieke condities (op het rivierspoor heeft ook een negatieve conditie) en voor je overgebleven grondstoffen en werkers.

Onze ervaring

Daitoshi is een behoorlijk complex spel met veel regels waardoor enkel spelexperten zich aangesproken voelen om zich hieraan te wagen. Eens dat je het spel speelt valt alles wel op zijn plaats en speelt her erg vlot. Omdat je veel fases met keuzes in je beurt hebt kan er downtime ontstaan voor de andere spelers, maar omdat je goed op voorhand moet plannen (lees veel nadenken) is dit niet echt een probleem. Het spel kan hierdoor wel lang duren. Het spel is taalonafhankelijk en gebruikt een duidelijke iconografie. Wederom een voltreffer van deze nog jonge ontwerper.

Cities

 

Ontwerp Phil Walker-Harding, Steve Finn
ArtiestJorge Tabanera Redondo
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 40 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2024
Uitgever Devir (2024)
Taal Engels
Thema Maak de beste buurt in een wereldstad



In een notendop

Aan het begin van een ronde wordt het aanbod van spelonderdelen voor die ronde op het speelbord gelegd. Deze bestaat uit vier eindscorekaarten (één omgekeerd), vier stadstegels (één omgekeerd), zes kenmerktegels op vier locaties (één op de laatste locatie omgekeerd) en vier sets van gebouwstukken getrokken uit de zak (de vierde set met vraagtekens blijft leeg). Om beurten zet iedere speler één van zijn vier werkers (acht in een spel met twee) bij een plaats en neemt de bijhorende onderdelen. De speler die zijn werker bij de nog onbekende gebouwstukken plaatst wordt de startspeler voor de volgende ronde en neemt er blind uit de zak. Je mag slecht één werker (in een spel met twee spelers zijn dat er twee) per spelonderdeel inzetten (rijen). Als je een onderdeel hebt gekozen voeg je dat toe aan je stad. Zo creëer je een rij scorekaarten naast je stadsbuurt die bestaat uit een rooster van drie op drie tegels die volledig aaneensluitend moeten worden gelegd (met twee spelers drie op vijf) waarop je op de geschikte plaatsen bouwt (per kleur) of kenmerken toevoegt (in de parken en op het water). In tegenstelling tot de verplichte tegel zijn bouwen en kenmerken toevoegen optioneel.
Na een beurt kijk je of je voldoet aan één van de drie prestaties van het gekozen stadsbord in dit spel (een keuze uit acht verschillende) en plaats je een scoremarkeerder bij de nog aanwezige hoogste score.
Na acht rondes (vier in een spel met twee) eindigt het spel en wordt de eindscore berekend. Je ontvangt punten voor je prestaties op het stadsbord, de verschillende kenmerken in je aaneengesloten parken en waters, je monumenten en je scorekaarten als je aan de voorwaarden voldoet.

Onze ervaring

Cities is een geweldig puzzelspel voor de hele familie. In tegenstelling tot veel andere puzzelspellen beschik je hier over een zeer grote vrijheid waardoor je je stad helemaal maakt zoals jij dat wil (natuurlijk rekening houdend met je scorekaarten). De beurten gaan zeer vlot voorruit, vanaf het moment dat de speler een keuze op heb bord heeft gemaakt kan jij dat doen( je moet in principe niet echt wachten tot iemand onderdelen aan zijn stad heeft toegevoegd). Dankzij de zeer mooi vormgegeven onderdelen heb je aan het einde van het spel steeds een voldaan gevoel, zelfs als je niet hebt gewonnen. Het spel is in het Nederlands beschikbaar (de scorekaarten bevatten tekst).

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

Ontwerp Tomáš Holek
Artiest Ondřej Hrdina, Oto Kandera, Jiří Kůs, Jakub Lang, Michaela Lovecká, Jiří Mikovec, Jakub Politzer, Petra Ramešová, František Sedláček, Petr Štich, Josef Surý
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 40 tot 160 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Czech Games Edition (2024)
Taal Engels
Thema Speur naar buitenaardse intelligente levensvormen

In een notendop

Het spel wordt gespeeld in vijf rondes. In een beurt speel je één hoofdactie en een onbeperkt aantal gratis acties. Op het einde van een beurt controleer je of je een mijlpaal hebt bereikt en of er één van de twee aanwezige buitenaardse levens is ontdekt. De hoofdacties zijn een sonde lanceren, een sonde rond een planeet laten draaien, een sonde op een planeet of maan laten landen, dichtbije sterren scannen, data analyseren, een technologie onderzoeken en een kaart spelen en diens effect uitvoeren. 
Indien je geen hoofdacties meer kan uitvoeren moet je passen.  Als je dat doet verwijder je handkaarten tot je er nog maximum vier over hebt, ben je de eerste die past dan roteer je het zonnestelsel en als laatste kies je één 'einde van een ronde' kaart en neemt deze op hand.
Handkaarten kunnen op vier verschillende manieren worden gebruikt. Als eerste als een vrije actie voor een grondstof, verplaatsing of vooruitgang op het publiciteitsspoor. Ten tweede als een hoofdactie waar je tegen betaling het effect van de kaart activeert en deze aflegt tenzij de kaart een missie bevat (conditioneel, activeerbaar of einde van het spel doel). Een derde manier om een kaart te gebruiken is als sector wanneer je dichtbije sterren scant en als laatste bevat elke kaart een inkomenssymbool die je aan het inkomen kan toevoegen die je tussen de rondes ontvangt.
Je kan maximaal drie mijlpalen bereiken met overwinningspunten die je gedurende het spel ontvangt en deze geven je de optie om uit vier verschillende gezamenlijke einddoelen er één te kiezen. Bij het ontdekken van buitenaardse entiteiten komen er nieuwe kaarten in het spel, er worden enkele regels toegevoegd en er zijn nieuwe onderzoeksmogelijkheden die je gebruikt wanneer je data hebt geanalyseerd.
Aan het einde van spel ontvang je nog overwinningspunten voor je persoonlijke doelkaarten, de gouden mijlpaaldoelen en naargelang welke buitenaards leven wordt ontdekt kan je nog punten ontvangen of verliezen.

Onze ervaring

Het thema van dit spel is uitzonderlijk goed ingebouwd. Vooral het bewegen van ons zonnestelsel is goed uitgewerkt en kan slim worden gebruikt om de kosten voor het verplaatsen van sondes te verminderen. Het spel bevat vijf verschillende vormen van buitenaards leven waar er slechts twee per spel worden gebruikt en die pas na ontdekking ervan nieuwe strategieën toevoegen, wat een goede spanningsboog aan elk spel geeft.
SETI kan aan het begin wat overweldigend lijken maar door gebruik van een goede iconografie en in wezen eenvoudige regels is dit snel verdwenen en zal je snel een strategie kunnen vormen. De componenten en het gebruikte artistiek werk zijn van een zeer hoge kwaliteit. Een goede kennis van de Engelse taal is aangeraden, temeer omdat elke kaart een educatief stukje tekst bevat waardoor je tijdens de beurten van andere spelers je kennis over dit thema wat kan vermeerderen. 

Men Nefer

 

Ontwerp Germán P. Millán
Artiest Laura Bevon
Aantal spelers1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Ludonova (2024)
Taal Engels
Thema Ontwikkel mee aan de hoofdstad van het oude Egypte



In een notendop

Men Nefer wordt gespeeld over een periode van drie tijdperken (rondes), elk verdeeld in drie seizoenen (fases).
In de eerste fase (niet in de eerste ronde), de zondvloed, ontvang je inkomsten en wordt het speelbord klaargemaakt voor de tweede fase.
In deze fase, het zaaien, voer je je acties uit. De startspeler begint en iedereen voert om de beurt één actie uit totdat iedereen alle acties heeft uitgevoerd. Je hebt keuze uit drie acties die je allemaal drie keer uitvoert. De eerste actie die je kan kiezen is een bezoek aan het Huis van Leven, dit bestaat uit vijf verschillende delen (de Piramides, de Necropolis, de Tempel, de Obelisk, de Nijl en de Sfinxen) waar je één van je drie leerlingen (werkers) kan plaatsen aan de kant van de zon. Indien er reeds andere leerlingen aanwezig zijn, moet je voedsel betalen. Nadien activeer je de actietablet op je spelersbord die verbonden was met de leerling en je legt die op een aflegstapel. De tweede actie is de specialisatie in een Levenshuis, hiervoor verplaats je een leerling van de zonnekant naar de maankant van het huis (wederom tegen eventuele betaling van voedsel). Dan verplaats je je scarabee één stap verder op het bijhorende spoor en mag je één van de onderliggende acties uitvoeren. De derde actiemogelijkheid is het nemen van een actietablet uit het aanbod en naargelang waar je deze neemt kan je kiezen uit één van de bijhorende actiemogelijkheden.
In de laatste fase van elke ronde, de oogstfase, ontvang of verlies je overwinningspunten voor de vijf verschillende score-aspecten.

Onze ervaring

Elke speler beschikt over maar liefst 16 verschillende spelonderdelen die aan het begin van het spel op het speelbord en het persoonlijke spelersbord worden gezet, samen met alle gezamenlijke onderdelen. Daarom heeft dit spel een meer dan gemiddelde setup-duur. Ook het spelen vergt een beetje geduld, het is immers belangrijk de juiste huizen te kiezen om zoveel mogelijk te scoren en er zijn veel combo’s mogelijk, dus er is zeker wat downtime tussen je beurten. Dit alles wordt ruimschoots goedgemaakt met het fantastische spelplezier dat Men Nefer je geeft. Het Egyptische thema is goed weergegeven en de componenten zijn van een hoge kwaliteit (enkel de boten zijn schadegevoelig). De spelregels en de gebruikte iconografie zijn zeer duidelijk. Het spel is taalonafhankelijk. Dit is zeker één van de betere experten spellen van dit jaar.

The Lord of the Rings: Duel for Middle Earth

 

Ontwerp Antoine Bauza & Bruno Cathala
Artiest Vincent Dutrait
Aantal spelers 2
Lengte 30 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2024
Uitgever Repos Production (2024)
Taal Nederlands
Thema De strijd om de Ene Ring



In een notendop

Aan het begin van het spel wordt er beslist wie als de Fellowship speelt en wie als Sauron, deze laatste is als eerste aan de beurt. Er zijn drie hoofstukken waarin telkens 20 kaarten worden verdeeld. In een beurt kan je een openliggende kaart of een locatietegel nemen. Een genomen kaart kan je spelen als je de benodigde vaardigheden in je speelgebied hebt liggen of het juiste ketensymbool bezit (op een kaart uit een vorig hoofdstuk), ontbrekende vaardigheden kan je met één munt betalen. Je kan de kaart ook afleggen om munten te ontvangen. Ook voor de locatietegels heb je vaardigheden en munten nodig, met deze kan je onder meer vestingen plaatsen in de gebieden van Middle-Earth.
De kaarten hebben 6 verschillende kleuren. Met de grijze krijg je vaardigheden, de gele geven je munten, de blauwe geven vooruitgang op het spoor voor de zoektocht naar de Ring, groene kaarten zijn volkeren waar je alliantie mee kan sluiten en die je eenmalige of permanente verbeteringen kunnen opleveren, met de rode kaarten kan je eenheden plaatsen in Middle-Earth en met de paarse kaarten kan je deze eenheden verplaatsen en zo conflicten uitlokken.
Je bent onmiddellijk gewonnen als je één van de drie voorwaarden hebt behaald. Je hebt het einde van het spoor van de zoektocht naar de Ring bereikt (verschillend voor de Fellowship en Sauron), je hebt met zes verschillende volkeren een alliantie of je bent aanwezig in alle gebieden van Middle-Earth. Als er na het derde hoofdstuk niemand aan één van deze voorwaarden voldoet, is diegene die de meeste gebieden in Middle-Earth heeft veroverd de winnaar.

Onze ervaring

Dit spel is een adaptatie van de, inmiddels, klassieker '7 Wonders Duel' van hetzelfde ontwerpers duo. Niet iedereen die deze voorganger in zijn bezit heeft, zal direct gewonnen zijn om ook dit spel aan de collectie toe te voegen want alleen het veroveren van gebieden is een volledig nieuw concept. Het thema is bijzonder goed in het spel ingebed, vooral het spoor van de zoektocht naar de Ring geeft een gevoel van hoge urgentie. De componenten zijn prachtig vormgegeven en de verhouding tussen prijs en kwaliteit is zeer gunstig.
Er zal soms wat geluk aan te pas komen om de overwinning te behalen, maar eigenlijk dwing je dit geluk een beetje af. Er zijn meer kleine interactieve elementen aanwezig in deze adaptatie waardoor het gevoel van strijd beter tot zijn recht komt. De kans op een onbesliste winnaar is iets groter, maar door de korte speelduur zal je snel geneigd zijn om het dan nog een keer te spelen. Dit spel is een nieuwe klassieker in spe.

Imperium: Horizons

Ontwerp Nigel Buckle & Dávid Turczi
Artiest Mihajlo Dimitrievski
Aantal spelers 1 tot 4
Speelduur 40 tot 160 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Osprey Games (2024)
Taal Engels
Thema Strijd om de grootste civilisatie te worden



In een notendop

Aan het begin van het spel kiest iedereen een natie en neemt de bijhorende kaarten. Deze bestaan uit je krachtkaart, je startkaarten, je natiekaarten met een toetredingskaart en je ontwikkelingskaarten. Daarbovenop krijg je nog een staatskaart en als je met de optionele handelsroutes speelt ook een koopmanskaart (voor enkele naties is het verplicht met deze variant te spelen).
Er is een gemeenschappelijk aanbod van regiokaarten, roemkaarten, oproerkaarten, stamkaarten, geciviliseerde en ongeciviliseerde kaarten. Iedereen begint met 3 actiefiches en 5 uitputtingsfiches die je iedere beurt kan inzetten om kaarten te spelen en reeds gespeelde kaarten te gebruiken. Het belangrijkste spelmechanisme is deck building, je trekt vijf kaarten op hand van je trekstapel en speelt er daar enkele van, nadien gaan er enkele daarvan naar je aflegstapel (met eventueel handkaarten die je niet wil bijhouden voor een volgende beurt). Is je trekstapel leeg dan komt er een kaart bij (eerst alle natiekaarten en de toetredingskaart, daarna ontwikkelingskaarten) en wordt de aflegstapel geschud. Ook naargelang de tekst van de gespeelde of geactiveerde (uitgeputte) kaarten, kan je kaarten bijkrijgen uit het gemeenschappelijk aanbod. Dit alles doe je tijdens het merendeel van je beurten, je kan echter ook alleen een kaart nemen uit het aanbod of al de oproerkaarten uit je hand afleggen om negatieve punten aan het einde van het spel te vermijden. Het spel bevat ook verschillende grondstoffen die je voor verschillende dingen nodig hebt. Na elke ronde is er een zonnewende waarbij kaarten met deze eigenschap worden geactiveerd.
Het spel gaat zo verder tot er aan één van de vier eindvoorwaarden wordt voldaan. Als de oproerstapel leeg is, stopt het spel onmiddellijk en is diegene met het minste oproer de winnaar, anders wordt na het aankondigen van het einde nog de ronde uitgespeeld en volgt er nog één laatste ronde. Om de winnaar te bepalen worden de overwinningspunten van alle kaarten opgeteld, aangevuld met de vooruitgangfiches die je tijdens het spel hebt verzameld.

Onze ervaring

Dit spel is een droomspel voor de doorwinterde expert speler. De handleiding bevat maar liefst 52 pagina's (2 kolommen met een klein lettertype), waarvan je toch bijna de helft moet lezen om het spel te kunnen spelen. Zo bevat het ook een lexicon met maar liefst 35 trefwoorden die essentieel zijn om de kaarten te begrijpen.
Indien je reeds vertrouwd bent met één van de twee voorgangers Imperium: Classics of Imperium: Legends, dan zijn het enkel de handelsroutes die je onder de knie moet krijgen. Bij dit spel zitten ook 49 vervangkaarten om deze voorgangers compatibel met dit spel te maken, zodat je keuze hebt uit maar liefst 30 verschillende naties (als je alle spellen bezit).
Een beurt kan soms lang duren omdat je veel keuzes hebt en het ook belangrijk kan zijn in welke volgorde je kaarten speelt en activeert. Daardoor kent dit spel veel downtime en is de tijd op de doos nogal optimistisch. Een spel met twee spelers kan tot een uur of vier duren, zeker als je de handelsroutes toevoegt (en dat zal je meestal ook doen), dus een spel met drie of vier spelers is een enorme uitdaging. Een zeer goede kennis van Engels is noodzakelijk. 

Sand

 

Ontwerp Ariel Di Costanzo, Javier Pelizzari
Artiest Mado Peña, Ernest Sala
Aantal spelers 1 tot 4
Speelduur 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever Devir (2024)
Taal Engels
Thema Transporteer goederen in de woestijn



In een notendop

Sand wordt gespeeld in zes rondes (vijf met vier spelers) en elke ronde bestaat uit 3 fases zijnde ochtend, middag en nacht. Iedereen heeft 4 verschillende actietokens (blauw, rood, wit en zwart) die in elke fase kunnen worden ingezet op de nog beschikbare actieplaatsen op je spelersbord. Naargelang de kleur, heb je verschillende acties die je kan uitvoeren. De actiewaarde wordt bepaald door dobbelstenen in dezelfde kleur, die aan het begin van elke ronde door de startspeler worden geworpen. De mogelijke acties zijn verplaatsing (hiervoor is enkel de waarde belangrijk), een goed laden (enkel de kleur is van toepassing, dus een blauwe token voor een blauw goed enz.), goederen leveren (geen actietoken nodig), je worm verzorgen (blauwe token en waarde voor hydratatie, rode token en waarde voor voedsel, witte en zwarte token samen en de hoogste waarde van de twee bijhorende dobbelstenen voor gezondheid), bidden (witte token en waarde, hiermee kan je de waarde van een dobbelsteen virtueel verhogen), prestige (zwarte token en waarde, hiermee verhoog je de waarde van verkochte goederen), een song componeren (met elke actietoken, die ook de waarde van je goederen verhoogt) en de speciale actie van de volgelingen (acolieten) waarmee je goederen in je tent kan laten leveren tegen betaling en met de actietoken van de juiste kleur. Vanaf het moment dat je worm een goed draagt van een bepaalde kleur is de actietoken van dezelfde kleur geblokkeerd en pas terug beschikbaar wanneer het goed wordt verkocht in een kamp of stad. Na verkoop worden de goederen op je spelersbord bewaard waar ze nog andere beloningen geven of dingen beschikbaar maken.
Iedereen beschikt over een woestijnreiziger die een bepaalde spelregel verbeterd en vier vrij te maken compagnons die acties verbeteren of beschikbaar maken. Op het einde van elke ronde heb je keuze uit een missiekaart die ofwel een eenmalige beloning of mogelijk inkomen aan het einde van het spel oplevert. De persoon die op het einde het meeste geld heeft verdiend is de winnaar. 

Onze ervaring

Laat ons positief beginnen, dit spel heeft zeer mooi artwork en het transport element staat echt centraal. Sand is het eerste spelontwerp van dit Zuid-Amerikaanse duo en dat voel je. Het spel heeft een overvloed aan regels die nogal chaotisch in de handleiding zijn verdeeld (bijvoorbeeld je krijgt de verschillende acties op pagina negen en je moet dan nog zeventien pagina's verder lezen alvorens ze worden uitgelegd).
Je worm verplaatsen kost zeker in het begin enorm veel grondstoffen en omdat er tussen de kampen en steden telkens nutteloze oases liggen, gebeurt het dikwijls dat je niet op de juiste plaatsen kan geraken om de voor jou geschikte goederen te laden. Goederen komen willekeurig op het bord, dus er is een veel te grote geluksfactor in dit spel. Ook het aantal beschikbare goederen is elk spel hetzelfde, met twee spelers is dit meestal voldoende, met vier spelers is dit verre van voldoende, zeker als je als laatste aan de beurt bent.
Vanaf dat je Shaman beschikbaar is, kan je met de acolieten actie goederen in je tent laten leveren en is het gewoon een kwestie van ervoor te zorgen dat je je tent in een voor jou gunstig kamp zet, daar met je worm naartoe gaat en dan deze actie zoveel als mogelijk herhaald en als je het geluk hebt dat je Sonett als woestijnreiziger hebt, dan kan je de goederen nog omvormen om zo gigantisch veel geld te verdienen.
Het spel heeft enorm veel downtime omdat je telkens geconfronteerd wordt met tekorten die je dan moet oplossen met ongunstige keuzes.

Windmill Valley

Ontwerp Dani Garcia
Artiest Pedro Codeço, Zbigniew Umgelter
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 tot 90 minuten
Leeftijd 13+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever Board&Dice (2024)
Taal Nederlands
Thema Wees de beste tulpenkweker



In een notendop

In dit spel, gebaseerd op de Nederlandse Bloemenroute, kruip je in de huid van een tulpenkweker en ondernemer. In een beurt voer je vier stappen uit. Als eerste open of sluit je de sluisdeur om te bepalen met welke snelheid je molenwielen zullen draaien. Daarna pas je het waterpeil indien nodig aan. Vervolgens draai je de wielen het aantal stappen naargelang de snelheid, eventueel verhoogd of verlaagd met gereedschap. Als laatste kies je één van de twee actieve acties, indien één van deze een + symbool heeft mag je ze allebei doen. 
Er zijn zeven verschillende acties in dit spel. Je kan je wielen verbeteren met gekochte actietegels, molens bouwen, de markt bezoeken, een ontwikkelingskaart nemen als helper of contract, tulpenbollen planten, exporteren en het waterpeil verlagen. Elke keer nadat je wielen een volledige ronde hebben gemaakt, ga je vooruit op het kalenderspoor en ontvang je beloningen. Wanneer iemand het einde van dit spoor bereikt, wordt het einde van het spel ingeluid en wordt de huidige ronde nog uitgespeeld. Daarna krijgt iedere speler nog één beurt en volgt de eindtelling.
Je scoort overwinningspunten gedurende het spel en op het einde voeg je daar nog de punten van je contracten, je lege molengroepen en de tulpenbedden op je bollenveld aan toe.

Onze ervaring

Windmill Valley is een prachtig vormgegeven spel. Je beslist zelf welke strategie je zal gebruiken en waar je je focus op legt. De einddoelen kunnen behoorlijk veel punten opleveren, maar ook hier zal je bepaalde keuzes moeten maken. Geld kan soms schaars zijn, dus misschien moet je af en toe het waterpeil verlagen om zo wat geld te verdienen, maar eigenlijk zal je dit proberen zoveel mogelijk te vermijden om betere acties te kunnen uitvoeren. Er zijn meerdere wegen die tot de overwinning kunnen leiden, dus is het belangrijk om juiste beslissingen te nemen. Dit is na Barcelona en Arborea nog maar het derde spel van deze ontwerper, en net zoals zijn voorgangers is dit een schot in de roos. Met een goede planning kan je heerlijke actiecombo's maken, wat een enorme voldoening schenkt.

Reforest: Plants of the Pacific Northwest Coast

Ontwerp Sébastien Bernier-Wong
Artiest Janine van Fram
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 30 tot 60 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Firestarter Games (2024)
Taal Engels
Thema Maak een gezond ecosysteem in een bos



In een notendop

In dit kaartspel beschikt iedere speler over een regio met plaats voor zes kaarten verdeeld over drie hoogtes. Tijdens je beurt kan je verzamelen of planten. Bij het verzamelen neem je twee kaarten op hand uit een aanbod van drie en/of de trekstapel (de grootte hiervan is afhankelijk van het aantal spelers).
Bij het planten betaal je de kosten met andere kaarten uit je hand of nabije voeding. Je plaatst je plant op de juiste hoogte (er moet aansluitend worden geplaatst, de eerste kaart moet altijd op het onderste niveau) op een lege plaats of op een andere plant (indien deze kleiner is in hoogte). Bij het bouwen over andere planten kan het zijn dat de overbouwde blijft bestaan of dat deze tot voeding wordt omgevormd.
Op het moment dat de trekstapel leeg is, wordt het spel gepauzeerd om te kijken wiens regio op dat moment het meest geschikt is voor de huidige bezoeker (er zijn drie bezoekers per spel). 
Na het derde bezoek wordt er nog verder gespeeld tot iedereen evenveel beurten heeft gehad en volgt de eindtelling. Je scoort punten met je nog levende planten, scoringseffecten op kaarten (enkel als deze op de top van de stapel liggen), niet gebruikte voeding, de kleinste stapel op elke hoogte, de bezoekers die je hebt aangetrokken en de overgebleven kaarten in je hand.

Onze ervaring

Dit is het ideale spel om mee op vakantie te nemen. Het is verpakt in een zeer klein doosje, neemt niet erg veel tafelruimte in beslag, is snel opgesteld en vlug uitgelegd aan nieuwe spelers. Daarenboven biedt het een leuke puzzel (welke kaart waar plaatsen rekening houdend met de bezoekers en de eindeffecten van sommige kaarten). Elke kaart heeft een eigen uniek effect maar bij het overbouwen gaat dit verloren, dus je engine verandert constant. Er is een extra module ingesloten met gebeurtenissen die nog voor meer interactie zorgt.  De prijs lijkt hoog voor wat je koopt maar door de flexibiliteit van waar je dit kan spelen is het de investering waard. Een goede kennis Engels is noodzakelijk.


Wyrmspan

 

Ontwerp Connie Vogelman
Artiest Clémentine Campardou
Aantal spelers 1 tot 5
Lengte 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever Stonemaier Games (2024)
Taal Engels
Thema Graaf een labyrint en vul het met verschillende draken



In een notendop

Wyrmspan wordt gespeeld over vier ronden. In je beurt heb je keuze uit de drie mogelijke acties 'Graven', 'Verleiden' en 'Verkennen'. Met graven breid je één van je drie grotten uit tegen betaling van één munt en bij diepere uitgravingen ook eieren. Dit bezorgt je plaats voor je draken en je krijgt het voordeel van de grotkaart. Met verleiden kan je één van de drakenkaarten in je hand in een grot plaatsen afhankelijk van de voorkeuren van de draak. Dit kost één munt en de grondstoffen op de kaart (vlees, kristal, goud of melk). Verkennen kost ook één munt (en eventueel eieren) en hiermee activeer je één van je grotten en de draken die erin nesten. Hiermee kan je nieuwe grondstoffen, eieren, kaarten, vooruitgang op het drakengilden spoor en mogelijke overwinningspunten krijgen. Je krijgt aan het begin van elke ronde 6 munten en een extra ei dus gemiddeld kan je zes acties doen per ronde. Aan het einde van een ronde wordt er telkens gekeken wie het beste voldoet aan het objectief van die ronde voor overwinningspunten. Na de vierde ronde volgt de eindtelling op acht verschillende onderdelen.

Onze ervaring

Dit spel is de opvolger van Wingspan van Elisabeth Hargrave. Hoewel dat er enkele spelmechanismes overgenomen zijn, is Wyrmspan toch een heel andere ervaring. Het spel speelt zeer vlot en er is weinig downtime. De mogelijkheden om aan de juiste grondstoffen te geraken zijn goed geïmplementeerd waardoor je er bijna altijd in slaagt om je strategie te verwezenlijken. Er zijn 183 verschillende draken in dit spel waardoor elk spel helemaal anders is, er is ook een leuk boekje bijgevoegd met details over als deze draken. Het spel is taalafhankelijk maar er bestaat ook een Nederlandstalige versie (999 Games).

Sankoré: The Pride of Mansa Musa

Ontwerp Fabio Lopiano en Mandela Fernandez-Grandon
Artiest Ian O'Toole 
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 150 tot 180 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Osprey Games (2024)
Taal Engels
Thema Beheer een middeleeuwse universiteit



In een notendop

In dit spel doe je elke keer als je aan de beurt bent twee van elkaar verschillende hoofdacties naar keuze, en naar believen extra bonus acties. De hoofdacties zijn: een student inschrijven, een klas voor gevorderden oprichten, een klas lesgeven, een student laten afstuderen en een gunst nemen of teruggeven. Voor enkele van deze acties gebruik je boeken uit de vier disciplines (Astronomie, Theologie, Wiskunde en Recht) die je nooit terug in de voorraad legt maar toevoegt aan een gemeenschappelijke bibliotheek. Deze bibliotheek bepaalt de puntenwaarde van je behaalde prestige per discipline aan het einde van het spel. De meeste acties vinden plaats op het spelersbord. De vier discipline gebieden op het hoofdbord komen enkel aan bod bij de actie 'een klas lesgeven' waar de totale kennis (van je school + de gezamenlijk opgebouwde + de specifieke van je klas) bepaalt wat je mogelijke keuzes zijn mits je over genoeg zout en/of goud beschikt. Tijdens sommige acties kan je Sankoré tegels vrijmaken en aan de Sankoré Mandrasa toevoegen. Op het moment dat deze volledig gevuld is, wordt de huidige ronde nog uitgespeeld zodat elke speler evenveel beurten heeft gehad en stopt het spel. Na de eindtelling van de vier disciplines wordt gekeken wie de meeste punten heeft verdiend.

Onze ervaring

Dit spel is ontworpen voor de ervaren speler die van een grote intellectuele uitdaging houdt. De vier doelkaarten die je aan het begin van het spel ontvangt, helpen je een klein beetje op weg maar toch zal je je flexibel moeten opstellen gedurende het spelverloop en je strategie zal daardoor regelmatig wijzigen. Het gebruik van gunsten is soms zeer handig om grondstoffen te krijgen maar het beperkt ook de hoeveelheid prestige die je kan verzamelen, dus je moet erover waken dat je deze gunsten ook kan teruggeven. Alles in dit spel is strikt gelimiteerd dus een goede planning is noodzakelijk.
Ook is het belangrijk om de meerderheid in de disciplines te krijgen en te behouden want die kunnen boeken en prestige opleveren op bepaalde momenten gedurende het spel.
Doordat de meerderheden van boeken in de delen van de bibliotheek bepaalt welke waarde de bijhorende prestige opbrengt op het einde van het spel en deze constant kan veranderen, is het gedurende het spel zeer moeilijk te weten wie het meeste aanspraak maakt op de eindoverwinning, waardoor het spel continue spannend blijft. Als je zin hebt in een serieuze breinbreker dan is dit spel nooit een foute keuze.

Nova Roma

 

Ontwerp Stan Kordonskiy
Artiest The Mico
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever 25th Century Games, Half-a-Kingdom Games (2024)
Taal Engels
Thema Romeinse edelen



In een notendop

Er zijn 5 rondes in Nova Roma, met 3 beurten per speler in elke ronde. Het actie selectie mechanisme bestaat uit een 4 x 4 rooster waar de verschillende acties willekeurig worden aangelegd. Na het plaatsen van de keizer in het rooster (die de kracht van een actie met 1 verhoogd) zetten spelers per beurt één van hun drie patriciërs in dit rooster (met minder dan vier spelers soms ook een legionair om zo plaatsen voor andere spelers te blokkeren). Zo heb je elke beurt 2 van de 8 verschillende acties tot je beschikking. Iedere speler heeft een eigen bord voor het bijhouden van de 5 grondstoffen, hun invloedspoor en een 3 x 3 rooster voor het plaatsen van ambachtsmannen die grondstoffen opbrengen. Daarboven krijg je ook een mosaic bord met 9 doelstellingen waarvan je er maximum 7 kan scoren. Het spel bevat geen mogelijkheid om overwinningspunten te scoren gedurende de rondes, deze worden pas na het einde berekend.

Onze ervaring

Nova Roma biedt 11 verschillende mogelijkheden om punten te scoren maar blijkt daarin heel gebalanceerd te zijn. Het is zeer moeilijk om gedurende het spel te weten hoe de anderen ervoor staan wat de spanningsboog hoog houdt. Je persoonlijke doelstellingen bepalen gedeeltelijk de weg die je het best kan volgen maar omdat die elk spel anders zijn (willekeurig of een via een draft variant) is de herspeelbaarheid zeer groot. Het spel bevat enkel iconografie dus je moet geen Engels kennen om het te kunnen spelen.