Posts tonen met het label rooster. Alle posts tonen
Posts tonen met het label rooster. Alle posts tonen

Saltfjord

 

Ontwerp Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson
Artiest Peter Bartels, Yan Moussu
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 tot 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever Aporta Games (2024)
Taal Engels
Thema Beheer uw visdorp doorheen de harde Noorse winters



In een notendop

Een spel wordt gespeeld over drie rondes. In een beurt heb je keuze uit drie actiemogelijkheden.
De eerste en meest voorkomende actie is een dobbelsteen uit het aanbod nemen, dit mag voor de witte dobbelstenen drie keer per ronde en voor de oranje evenveel keer als de huidige ronde. Met de gekozen dobbelsteen activeer je een kolom (witte) of een rij (oranje) op je 6x6 spelersbord. Je plaatst de dobbelsteen hier op de juiste plaats gelijk aan zijn waarde (tegen betaling van één vis kan je de waarde met één verhogen of verlagen, niet van 1 naar 6 of omgekeerd). Startend vanaf je dobbelsteen activeer je alle nog open gebouwen in de rij of kolom, deze kunnen goederen produceren of bevatten optionele actie(s). Deze acties zijn een bestelling vervullen (kisten),  voorruitgang op een technologiespoor, een klein gebouw kopen en bouwen en gaan vissen. Als laatste leg je de dobbelsteen op het laatste gebouw van de rij of kolom.
De tweede actie die je in je beurt kan doen is het kopen van een groot gebouw dat je op lege plaatsen op je spelersbord legt.
De derde actie is passen. Nadat je dit doet kies je een lege plaats in het taverne gebied en zet er je spelerspion op. Hiervoor krijg je een actie en de locaties bepalen ook de startspeler voor de volgende ronde. Dan worden je pieren geactiveerd naargelang het aantal kisten die er liggen.
Je hebt ook enkele vrije acties die je in je beurt kan uitvoeren. Je kan goederen verkopen voor vis, ze opwaarderen tegen betaling van vis en ze downgraden zonder compensatie. Je hebt ook beschikking over minstens één werker die een gebouw op je spelersbord kan activeren (na activatie leg je de werker op het gebouw).
Op het einde van je spel ontvang je punten voor je overgebleven vissen en goederen (deze worden verkocht voor hun viswaarde), punten voor sets kisten die aan de vier verschillende pieren liggen, de punten op je kisten en je voorruitgang op de technologiesporen.
Het spel heeft ook een gevorderde module met treinlocomotieven die op je spelersbord kunnen verplaatsen nadat er een dobbelsteen wordt gelegd en die de promenades kunnen activeren (in de normale variant worden deze enkel geactiveerd als je de rij of kolom hebt vol gebouwd). Naargelang de afstand die ze gedurende het spel hebben afgelegd krijg je hier ook eindpunten voor.

Onze ervaring

Saltfjord is gebaseerd op hetzelfde spelmechanisme als Santa Maria van dezelfde ontwerpers. Toch zijn er wezenlijke verschillen zodat het aanvoelt als een ander spel en niet als een Santa Maria met uitbreidingen, zodat beide spellen perfect samen in één collectie kunnen zitten. Er is veel interactie want het gebeurt regelmatig dat iemand een dobbelsteen uit het aanbod neemt die jij ook wou gebruiken, dit is altijd wel op te lossen als je over voldoende vis beschikt (als allerlaatste redmiddel kan je nog beslissen een dobbelsteen af te leggen voor één vis maar dit probeer je zeker te vermijden). Omdat je steeds de correcte goederen moet hebben zal je goed op voorhand moeten plannen (je kan wel altijd downgraden maar dat wil je eigenlijk enkel doen indien strikt noodzakelijk). Deze planning vergt soms wat denktijd dus er kan wel wat downtime zijn (natuurlijk kan je deze ook gebruiken om zelf je planning te maken). Wij spelen enkel de gevorderde versie omdat deze je veel extra’s kan opleveren als je goed plant, enkel met personen die weinig spelervaring hebben of wat jonger zijn kan je ervoor kiezen de normale versie te doen. Er is een Nederlandstalige versie van het spel uitgekomen.

1902 Méliès

 

Ontwerp Eloi Pujadas, Ferran Renalias
Artiest Pedro Soto
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 45 tot 60 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Looping Games, Origames (2023)
Taal Engels
Thema Wordt de beste assistent op de set

In een notendop

In 1902 Méliès ben je een assistent op de set van de allereerste science-fiction filmproductie ‘Le Voyage dans la Lune’. In een beurt plaats je een werker op een actie, staat daar reeds een werker van een andere speler dan ontvangt die deze werker terug. Staan al je drie werkers op de set dan moet je deze terug nemen en is je beurt ten einde. Er zijn negen verschillende acties. In het pre-productie gebied kan je speciale effecten ontvangen, de set voorbereiden en een scène schrijven. In het filmgebied heb je keuze uit de garderobe wijzigen, de acteurs verplaatsen naar hun plaats voor de scene en een scène filmen (voor overwinningspunten). In het post-productie gebied is er de mogelijkheid om een sequentie van scenes te maken, een bestaande sequentie te knippen  en daarmee een nieuwe sequentie te maken en een scène in te kleuren (hier ontvang je ook overwinningspunten voor). Gedurende het spel zijn er drie productiejournalen gerelateerd aan de verschillende stadia van een film waarop je een level kan omhoog gaan als je aan de voorwaarden voldoet en waar je dan een éénmalige extra actie of een permanente verbetering voor ontvangt.
Het spel is bijna ten einde als een speler zijn zesde scène heeft gefilmd, de huidige ronde wordt dan afgemaakt en iedereen krijgt nog een laatste beurt. Aan het einde van het spel ontvang je nog punten voor je bijdrage aan de filmsequenties en voor je maximum aan drie filmaandelen die je tijdens het spel kan verzamelen.

Onze ervaring

Hoewel het spel verpakt is in een kleine doos voelt het toch aan als een groot spel. Je waant je volledig op de set van deze baanbrekende film. De scènekaarten zijn bijzonder mooi en volgen de ganse film op een natuurlijke wijze (gebruik makend van originele stills). Het spel bezit veel interactie, zo zal je de set regelmatig trachten naar jouw hand te zetten en daarmee je medespelers in problemen te brengen. Aangezien de uiteindelijke film een gezamenlijk product is zal je je aandeel hierin zoveel als mogelijk willen laten scoren. De gebruikte iconografie is zeer duidelijk en het spel is taalonafhankelijk.

Quadropolis

Ontwerp François Gandon
Artiest Cyrille Daujean, Sabrina Miramon
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 60 minuten
Leeftijd 8+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2016
Uitgever Days of Wonder (2016)
Taal Nederlands
Thema Bouw met je architecten de beste metropool



In een notendop

Er zijn twee verschillende manieren om dit spel te spelen, de klassieke en de expert variant. In de klassieke variant duurt het spel vier rondes en heb je vier persoonlijke architecten (genummerd van één tot vier) tot je beschikking (één per beurt), in de expert variant is het spel één ronde langer en is er een gemeenschappelijke voorraad van architecten (genummerd van één tot vijf waarvan er na de vier beurten per speler er enkele overblijven).
Tijdens je beurt neem je eerst een gebouw van het bouwwerf (in de expert variant zijn er meer verschillende gebouwen), het cijfer op de architect bepaald het hoeveelste gebouw je mag nemen in de gekozen kolom of rij van het rooster. Elke rij of kolom mag slechts één keer per ronde worden gebruikt. Nadien verplaats je de bouwmeester naar de plek van je genomen gebouw, deze blokkeert de rij en kolom waarin hij staat.
Dan plaats je het gebouw op een lege plek in je stad, dit is wederom afhankelijk van het cijfer van je gebruikte architect. Sommige gebouwen mogen worden gestapeld, daarvoor moet het cijfer van de architect overeenkomen met de etage waarop je bouwt. Als laatste ontvang je de inkomsten van het gebouw, inwoners en / of energie. Gebouwen kunnen deze nodig hebben om geactiveerd te worden.
Na een eventuele herverdeling van de inkomsten op het einde van de vierde (of vijfde ronde) volgt de eindwaardering. Elk geactiveerd gebouw kan overwinningspunten scoren (in de expert variant ook negatief) afhankelijk van het type. Dit kan zijn door de ligging, de hoogte, hoe vaak het in je stad voorkomt en door de gebouwen die eraan grenzen. Niet gebruikte inwoners en energie leveren minpunten op.

Onze ervaring

In de klassieke variant is het spel een leuk familiespel, wij verkiezen de uitdaging en diepgang van de expert variant. Het spel gaat vlot vooruit want vanaf het moment dat je de bouwmeester plaatst kan in principe de volgende speler beginnen. Er is interactie tussen spelers op de bouwwerf door het meeste te nemen van één gebouwtype en het eventueel strategisch plaatsen van de bouwmeester. Omdat de punten pas aan het einde worden berekend is het moeilijk te bepalen wie er het beste aan het bouwen is, dit maakt het spel spannend tot het einde. 

Video Game Champion

 

Ontwerp Patrick Matheus, André Luiz Silva Negrão
Artiest Brenda Vasconcellos, Laura Graça, Marcello Bastos, Patrick Matheus
Aantal spelers 2 tot 5
Lengte 50 tot 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Tack Turn (2024)
Taal Nederlands
Thema Wordt de 16 bit computerspel kampioen in de jaren 90


In een notendop

Het gemeenschappelijk speelveld bestaat uit vijf gebieden. Deze zijn het actieveld, de videotheek, de kiosk, de spellenwinkel en de speeltuin. Een spel duurt vijf weken (rondes) en per week mag iedere speler om beurten drie acties uitvoeren. In je beurt kies je eerst een controllertegel (vijf mogelijke kleuren met waarden 0 tot 9) uit het actieveld en voer je één van de bijhorende acties uit (de rij of kolom in het rooster). 
De mogelijke acties zijn twee controllertegels nemen uit de zak, twee dollar en een beloftetegel ontvangen, drie beloftetegels en een spel uit de spellenwinkel ontvangen, twee beloftetegels afleggen, één dollar en en beloftetegel ontvangen, een tijdschrift uit de kiosk kopen, een spel lenen uit de videotheek (maximum drie) en vroeg opstaan om in de volgende week eerder aan de beurt te komen. Na deze actie controleer je of je niet meer dan acht controllertegels plus beloftetegels bezit en leg je indien nodig controllertegels af. Dan mag je de spellen die je tot je beschikking hebt spelen of uitspelen. Daarvoor leg je sets van controllertegels af (zelfde kleur, opeenvolgende waarden of opeenvolgende waarden in dezelfde kleur) en dan neem je een controllertegel uit een aanbod van vier. Voor het spelen moet je steeds twee controllertegels afleggen en daarna leg je een persoonlijk fiche (met de gespeelde zijde) op het spel dat nadien als joker kan worden gebruikt om het spel uit te spelen. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van het spel moet je meerdere controllertegels afleggen om een spel uit te spelen. Indien je het spel van de eerste keer direct uitspeelt leg je er een fiche op met de uitgespeelde zijde, anders draai je de fiche die er reeds op lag om (je ontvangt hiervoor geen nieuwe controllertegel). Tijdschriften kunnen eenmalig als joker ter vervanging van een controllertegel worden gebruikt voor één van de twee bijhorende genres (er zijn zes verschillende spelgenres in het spel). 
Op nieuwe spellen (in de videotheek zijn deze duurder om te lenen) en tijdschriften liggen kristallen. Na het spelen of gebruiken verwijder je het kristal en leg je het op je codeboekje (op een overeenkomstige kleur) om eventueel een bonus of punten vrij te maken. 
Nadat iedereen de drie acties heeft uitgevoerde wordt de beurtvolgorde aangepast en mag elke speler nog één keer de spellenwinkel bezoeken en spellen spelen. Daarna wordt de volgende week voorbereid. 
Na de vijfde week ontvang je punten voor de hoeveelheid spellen die je gespeeld heb, voor het meest aantal gespeelde spellen en kristallen, de punten van je codeboekje, de punten van de doelkaarten die je hebt bereikt en de punten van je uitgespeelde spellen.

Onze ervaring

De handleiding voor dit spel is niet altijd duidelijk, een probleem waar meerdere in het Nederlands vertaalde handleidingen mee kampen, waardoor je soms online wat opzoekwerk moet doen (dit is de reden waarom wij meestal de Engelstalige uitgave prefereren). Het spel is minder eenvoudig dan het lijkt, je staat soms voor moeilijke keuzes want geld is schaars, beloftetegels verstoren je voorraad controllertegels en doelkaarten zijn niet eenvoudig om te vervullen. De codeboekjes zijn tweezijdig zodat het spel ook asymmetrisch kan worden opgesteld wat de herspeelbaarheid verhoogt. De sfeer van deze computerspellen komt zeer goed tot zijn recht op de zeer grote speelkaarten waar maar liefst 25 illustrators aan werkten. De gebruikte symbolen in dit spel zijn zeer overzichtelijk en de componenten zijn van hoge kwaliteit, vooral de spelerspionnen zijn superschattig.

Zapotec

Ontwerp Fabio Lopiano
Artiest Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 75 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2022
Uitgever Board&Dice (2022)
Taal Engels
Thema Draag bij aan de welvaart van de Zapotec



In een notendop

Een spel bestaat uit vijf rondes die bestaan uit twee fases. Elke speler komt een keer per ronde aan de beurt. In de eerste fase kiezen alle spelers tegelijkertijd een kaart uit hun hand. Deze kaart bepaald welke rij of kolom op het spelersbord wordt geactiveerd voor de inkomsten, ook staat in het midden van deze kaart een pictogram dat bepaalt op welke velden van het speelbord je tijdens je beurt mag bouwen. Als laatste zijn alle kaarten genummerd die de beurtvolgorde bepalen.
In de tweede fase ontvang je je inkomsten en mag je acties uitvoeren. Eerst mag je hoofdacties doen, de mogelijke acties zijn de handelsactie (je koopt een tegel die je een éénmalig of één keer per ronde een voordeel geeft), offeren om vooruit te gaan op het bijhorende spoor en de bonus ontvangen, een deel van een piramide bouwen en een ritueel uitvoeren (deze geven bonuspunten aan het einde van het spel, maar je moet wel bijdragen aan een piramide alvorens dat je deze actie mag kiezen). Nadien volgen de bouwacties, je kan je gebouwen op het speelbord zetten mits betaling van de juiste grondstoffen en enkel in overeenstemming met je gekozen kaart (je neemt hierbij de tegel van het bord en voegt deze toe aan je inkomstenrooster) of je paleis bouwen (zelfde regels als de gebouwen alleen telt het paleis voor twee gebouwen tijdens het scoren). Na het bouwen scoor je twee punten voor elk gebouw dat aan het pictogram van de doelkaart in het midden van het bord voldoet. Tenslotte kies je een nieuwe kaart uit het aanbod (gelijk aan het aantal spelers plus één).
Op het einde van de ronde wordt de overgebleven kaart de nieuwe doelkaart voor de volgende ronde en legt iedereen zijn gebruikte kaart van deze ronde terug in het aanbod waarna er één nieuwe kaart wordt toegevoegd.
Na vijf rondes ontvang je nog overwinningspunten voor de vooruitgang op het offerspoor, de ritueelkaarten en de piramides.

Onze ervaring

Hoewel je slechts vijf keer aan bod komt tijdens Zapotec, is het een spel met een groots gevoel. Het is immens belangrijk je beurt goed te plannen door de juiste kaart te kiezen en dan je inkomsten zo efficiënt mogelijk te gebruiken. Daardoor kan er wel wat downtime ontstaan. Zowel de eerste speler als de laatste speler in een ronde hebben een klein voordeel, de eerste omdat er meer bouwplaatsen nog beschikbaar zijn en de laatste omdat die een beetje kan bepalen welke doelkaart er in de volgende ronde zal worden gebruikt. Elk kaartonderdeel is dus zeer belangrijk en een foute keuze zal worden afgestraft. De iconen en handleiding zijn zeer duidelijk en het spel is taalonafhankelijk.
 

Nova Roma

 

Ontwerp Stan Kordonskiy
Artiest The Mico
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever 25th Century Games, Half-a-Kingdom Games (2024)
Taal Engels
Thema Romeinse edelen



In een notendop

Er zijn 5 rondes in Nova Roma, met 3 beurten per speler in elke ronde. Het actie selectie mechanisme bestaat uit een 4 x 4 rooster waar de verschillende acties willekeurig worden aangelegd. Na het plaatsen van de keizer in het rooster (die de kracht van een actie met 1 verhoogd) zetten spelers per beurt één van hun drie patriciërs in dit rooster (met minder dan vier spelers soms ook een legionair om zo plaatsen voor andere spelers te blokkeren). Zo heb je elke beurt 2 van de 8 verschillende acties tot je beschikking. Iedere speler heeft een eigen bord voor het bijhouden van de 5 grondstoffen, hun invloedspoor en een 3 x 3 rooster voor het plaatsen van ambachtsmannen die grondstoffen opbrengen. Daarboven krijg je ook een mosaic bord met 9 doelstellingen waarvan je er maximum 7 kan scoren. Het spel bevat geen mogelijkheid om overwinningspunten te scoren gedurende de rondes, deze worden pas na het einde berekend.

Onze ervaring

Nova Roma biedt 11 verschillende mogelijkheden om punten te scoren maar blijkt daarin heel gebalanceerd te zijn. Het is zeer moeilijk om gedurende het spel te weten hoe de anderen ervoor staan wat de spanningsboog hoog houdt. Je persoonlijke doelstellingen bepalen gedeeltelijk de weg die je het best kan volgen maar omdat die elk spel anders zijn (willekeurig of een via een draft variant) is de herspeelbaarheid zeer groot. Het spel bevat enkel iconografie dus je moet geen Engels kennen om het te kunnen spelen.