Posts tonen met het label werkers. Alle posts tonen
Posts tonen met het label werkers. Alle posts tonen

Saltfjord

 

Ontwerp Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson
Artiest Peter Bartels, Yan Moussu
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 tot 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever Aporta Games (2024)
Taal Engels
Thema Beheer uw visdorp doorheen de harde Noorse winters



In een notendop

Een spel wordt gespeeld over drie rondes. In een beurt heb je keuze uit drie actiemogelijkheden.
De eerste en meest voorkomende actie is een dobbelsteen uit het aanbod nemen, dit mag voor de witte dobbelstenen drie keer per ronde en voor de oranje evenveel keer als de huidige ronde. Met de gekozen dobbelsteen activeer je een kolom (witte) of een rij (oranje) op je 6x6 spelersbord. Je plaatst de dobbelsteen hier op de juiste plaats gelijk aan zijn waarde (tegen betaling van één vis kan je de waarde met één verhogen of verlagen, niet van 1 naar 6 of omgekeerd). Startend vanaf je dobbelsteen activeer je alle nog open gebouwen in de rij of kolom, deze kunnen goederen produceren of bevatten optionele actie(s). Deze acties zijn een bestelling vervullen (kisten),  voorruitgang op een technologiespoor, een klein gebouw kopen en bouwen en gaan vissen. Als laatste leg je de dobbelsteen op het laatste gebouw van de rij of kolom.
De tweede actie die je in je beurt kan doen is het kopen van een groot gebouw dat je op lege plaatsen op je spelersbord legt.
De derde actie is passen. Nadat je dit doet kies je een lege plaats in het taverne gebied en zet er je spelerspion op. Hiervoor krijg je een actie en de locaties bepalen ook de startspeler voor de volgende ronde. Dan worden je pieren geactiveerd naargelang het aantal kisten die er liggen.
Je hebt ook enkele vrije acties die je in je beurt kan uitvoeren. Je kan goederen verkopen voor vis, ze opwaarderen tegen betaling van vis en ze downgraden zonder compensatie. Je hebt ook beschikking over minstens één werker die een gebouw op je spelersbord kan activeren (na activatie leg je de werker op het gebouw).
Op het einde van je spel ontvang je punten voor je overgebleven vissen en goederen (deze worden verkocht voor hun viswaarde), punten voor sets kisten die aan de vier verschillende pieren liggen, de punten op je kisten en je voorruitgang op de technologiesporen.
Het spel heeft ook een gevorderde module met treinlocomotieven die op je spelersbord kunnen verplaatsen nadat er een dobbelsteen wordt gelegd en die de promenades kunnen activeren (in de normale variant worden deze enkel geactiveerd als je de rij of kolom hebt vol gebouwd). Naargelang de afstand die ze gedurende het spel hebben afgelegd krijg je hier ook eindpunten voor.

Onze ervaring

Saltfjord is gebaseerd op hetzelfde spelmechanisme als Santa Maria van dezelfde ontwerpers. Toch zijn er wezenlijke verschillen zodat het aanvoelt als een ander spel en niet als een Santa Maria met uitbreidingen, zodat beide spellen perfect samen in één collectie kunnen zitten. Er is veel interactie want het gebeurt regelmatig dat iemand een dobbelsteen uit het aanbod neemt die jij ook wou gebruiken, dit is altijd wel op te lossen als je over voldoende vis beschikt (als allerlaatste redmiddel kan je nog beslissen een dobbelsteen af te leggen voor één vis maar dit probeer je zeker te vermijden). Omdat je steeds de correcte goederen moet hebben zal je goed op voorhand moeten plannen (je kan wel altijd downgraden maar dat wil je eigenlijk enkel doen indien strikt noodzakelijk). Deze planning vergt soms wat denktijd dus er kan wel wat downtime zijn (natuurlijk kan je deze ook gebruiken om zelf je planning te maken). Wij spelen enkel de gevorderde versie omdat deze je veel extra’s kan opleveren als je goed plant, enkel met personen die weinig spelervaring hebben of wat jonger zijn kan je ervoor kiezen de normale versie te doen. Er is een Nederlandstalige versie van het spel uitgekomen.

Evenfall

Ontwerp Stefano Di Silvio
Artiest Martin Mottet
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever dlp games, Nanox Games (2023)
Taal Engels
Thema Het gevecht voor de betoverde troon begint



In een notendop

Het spel duurt drie rondes die elk onderverdeeld zijn in vier fases. In de verkenningsfase ontvangen de spelers grondstoffen, Mana en kaarten zoals aangegeven staat op de dubbelzijdige spelersborden. In de actiefase kan men op beurt één hoofdactie doen aangevuld met een onbeperkt aantal vrije acties. De vijf hoofdacties zijn een krachtplaats ontdekken, je clan penning activeren (eenmalig per ronde), een kaart spelen (als ritueel, specialist of raadslid), een actieplaats benutten (met een heks of oudere) of één of meerdere katalysators op een ritueel bouwen. Bij rituelen en krachtplaatsen moet je beslissen of je deze op je buitenste cirkel (om grondstoffen te kunnen oogsten) of de binnenste cirkel (voor overwinningspunten) legt.
Na deze fase volgt de vechtfase die telkens begint op de noordse meren, vervolgens in de centrale bergen en eindigt op de zuiderse hellingen. Voor elk gevecht bepaal je in het geheim op je Mana schijf hoeveel Mana je inzet (maximum negen), daarna tel je dit aantal op bij je aanwezige heksen en ouderen op de locatie. Afhankelijk van dit aantal ontvang je gevechtsbeloningen en diegene die het hoogste aantal gevechtspunten heeft krijgt de krachtsteen van de locatie (de winnaar van de noordse meren wordt ook de startspeler in de volgende ronde. In de laatste fase worden de ‘einde ronde’ effecten geactiveerd en alles voorbereid voor de volgende ronde.
Je eindscore bestaat uit de overwinningspunten van je specialisten, je raadsleden met ‘einde spel’ effecten en je rituelen en krachtplaatsen van je binnenste cirkel (de juiste krachtsteen verdubbeld het aantal punten van een ritueel).

Onze ervaring

Evenfall is een magisch spel dat de multifunctionaliteit van de kaarten zeer goed benut. Je zal goed moeten plannen waarvoor en in welke volgorde je de kaarten zal gebruiken. Omdat het aantal actieplaatsen op het spelbord beperkt zijn ontstaat hier positieve interactie en het verkrijgen van krachtstenen kunnen je flink op weg helpen naar de eindzege. Wij prefereren de asymmetrische zijdes van de spelersborden omdat deze zeer goed gebalanceerd zijn en je strategische voordelen bieden. Met minder ervaren (of jongere) spelers kan je best met de identieke zijde spelen. Het spel bevat veel tekst,  een behoorlijke kennis van de Engelse taal is dus noodzakelijk.

Prehistory

Ontwerp Attila Szőgyi
Artiest Gyula Pozsgay, Attila Szőgyi
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2018
Uitgever A-games (2018)
Taal Engels
Thema Wordt de meest succesvolle prehistorische stam



In een notendop

Het spel duurt vijf rondes (jaren) die opgedeeld zijn in 4 fases (seizoenen).  In de winter wordt het speelbord voorbereid voor het nieuwe jaar. In de lente ontvangen de spelers grondstoffen aan de hand van de positie van de weertegel op hun spelersbord. Deze grondstoffen kunnen om beurt worden gebruikt om één van de zes verschillende acties uit te voeren. Eén van de hiervoor gebruikte grondstoffen wordt op een lege plek bij de zuil van de actie gelegd. Er zijn slechts twee plaatsen per zuil dus elke actie kan slechts twee keer worden geactiveerd.
Nadat alle spelers hebben gepast worden in de zomer alle grondstoffen aan de voeten van de zuilen op de zuilen gelegd en worden dit actieblokjes (voor grondstoffen en actieblokjes worden dezelfde blokjes gebruikt, ze worden op verschillende plaatsen op het spelersbord gelegd om het onderscheid duidelijk te maken). In beurtvolgorde mag iedere speler de verzamelde actieblokjes van één zuil aan diens voorraad toevoegen. Nadien worden alle acties in een vaste volgorde geactiveerd en mogen de spelers in beurtvolgorde deze eenmaal uitvoeren.
De mogelijke acties zijn rotsschilderingen creëren, ceremonies geven, vissen, jagen, migratie en op de kaart bewegen. Op het einde van de zomer mogen de spelers kampen bouwen op de kaart.
Na de zomer van het vijfde jaar stopt het spel en ontvangt iedereen nog punten voor overgebleven ontwikkelingspunten, de gemaakte rotsschilderingen, de gevangen dieren en hun voetsporen, sets van verzamelde voedseltegels, hun positie rond de megalieten op de kaart (en de verzamelde megalieten) en volbrachte ceremoniekaarten.

Onze ervaring

Prehistory is een sterk thematisch spel dat erg vlot speelt. Er is onvoldoende tijd beschikbaar om alles te doen dus je zal je moeten specialiseren in enkele van de mogelijke acties, daardoor ontstaat er veel interactie omdat andere spelers zich in hetzelfde willen specialiseren en omdat er een beperking is in het aantal acties tijdens de lente. Ook het aan de voet van de zuil gelegde grondstofblokje (kleur) is belangrijk want dit beïnvloed de mogelijkheden van de zomer.
Op de kaart ontstaan andere vormen van interactie omdat hier extra dieren en voedsel is te vinden, de locaties waar kampen worden gebouwd is beperkt en de meerderheid rond de megalieten geven eindpunten. In tegenstelling tot het speelbord wordt deze kaart wel geschaald aan de hand van het aantal spelers.
Het spel is taalonafhankelijk en zeker toegankelijk voor minder ervaren spelers. Het is echter wel een kleine uitgave van een onbekende uitgever waardoor de beschikbaarheid zeer beperkt is.

Daitoshi

 

Ontwerp Dani Garcia
Artiest Marina Vidal
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Devir (2024)
Taal Engels
Thema Gebruik de kracht van stroom om je fabriek uit te bouwen



In een notendop

In een beurt heb je steeds de keuze uit twee opties, een productie uitvoeren of een actie in de stad doen. Als je kiest voor productie dan mogen alle spelers elk van hun drie gebouwen tegen vergoeding van stoom laten produceren en gaan vooruit op het daarbij horende uitvindingspoor. De actieve speler activeert daarbij de verbeterde productie en mag per geactiveerd gebouw een pelgrim laten vooruitgaan op één van de vier wildernissporen.
Kies je voor de stadsactie dan beweeg je je magnaat voorruit op de ronde van districten (1 en 2 verplaatsingen zijn gratis, verder kost één stoom per stap) en plaats je hem op één van de drie actieplaatsen. De meest rechtse plaats is gratis maar dan mag je werkersfase niet uitvoeren. De middelste kost één stoom en mag je werkers gebruiken, de linkse plaats kost twee stoom en hierbij mag je voordien reeds geplaatste werkers verwijderen zodat je meer plaatsen voor werkers tot je beschikking hebt. Hierbij speelt de kleur van de werkers een belangrijke rol. Hierdoor verkrijg je grondstoffen of mag je voorruit gaan op verschillende sporen.
Nadien moet je exploiteren, hierbij verwijder je tegels op de wildernissporen zodat iedereen daar verder kan op evolueren. De verwijderde tegel(s) leg je op de daarbij horende locatie(s) op je spelersbord en ontvang je een beloning (werkers of verplaatsing op je stoommachine met kool of water en als deze verplaatsing naar het midden van het spoor is dan krijg je stoom).
Dan volgt de activatie van de gekozen actie. Er zijn vijf verschillende acties in Daitoshi. Deze zijn een nieuwe uitvinding voor je gebouwen ontvangen, een district vergroten, een district van elektriciteit voorzien, handel drijven met andere steden en bijdragen aan de mega-machine (deze actie kan je enkel gebruiken als je op het gemeentehal district eindigt waar je keuze uit alle acties hebt of als de mega-machine figuur naast het district staat met jouw magnaat).
Op het einde van je beurt kijk je of je geen conflicten hebt de Yōkai. Als je meer dan één van dezelfde wildernistegel in je bezit hebt moet dan word de daarbij horende tegel op je spelersbord naar de conflictzijde gedraaid (dit is altijd negatief).
Het speleinde wordt ingeluid als iemand de voorlaatste tegel op één van de wildernissporen neemt. Er wordt dan verder gespeeld tot iedereen evenveel beurten heeft gehad en er volgt nog een laatste ronde.
Daarna ontvang je nog overwinningspunten voor je voorruitgang op de wildernissporen naargelang hun specifieke condities (op het rivierspoor heeft ook een negatieve conditie) en voor je overgebleven grondstoffen en werkers.

Onze ervaring

Daitoshi is een behoorlijk complex spel met veel regels waardoor enkel spelexperten zich aangesproken voelen om zich hieraan te wagen. Eens dat je het spel speelt valt alles wel op zijn plaats en speelt her erg vlot. Omdat je veel fases met keuzes in je beurt hebt kan er downtime ontstaan voor de andere spelers, maar omdat je goed op voorhand moet plannen (lees veel nadenken) is dit niet echt een probleem. Het spel kan hierdoor wel lang duren. Het spel is taalonafhankelijk en gebruikt een duidelijke iconografie. Wederom een voltreffer van deze nog jonge ontwerper.

1902 Méliès

 

Ontwerp Eloi Pujadas, Ferran Renalias
Artiest Pedro Soto
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 45 tot 60 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Looping Games, Origames (2023)
Taal Engels
Thema Wordt de beste assistent op de set

In een notendop

In 1902 Méliès ben je een assistent op de set van de allereerste science-fiction filmproductie ‘Le Voyage dans la Lune’. In een beurt plaats je een werker op een actie, staat daar reeds een werker van een andere speler dan ontvangt die deze werker terug. Staan al je drie werkers op de set dan moet je deze terug nemen en is je beurt ten einde. Er zijn negen verschillende acties. In het pre-productie gebied kan je speciale effecten ontvangen, de set voorbereiden en een scène schrijven. In het filmgebied heb je keuze uit de garderobe wijzigen, de acteurs verplaatsen naar hun plaats voor de scene en een scène filmen (voor overwinningspunten). In het post-productie gebied is er de mogelijkheid om een sequentie van scenes te maken, een bestaande sequentie te knippen  en daarmee een nieuwe sequentie te maken en een scène in te kleuren (hier ontvang je ook overwinningspunten voor). Gedurende het spel zijn er drie productiejournalen gerelateerd aan de verschillende stadia van een film waarop je een level kan omhoog gaan als je aan de voorwaarden voldoet en waar je dan een éénmalige extra actie of een permanente verbetering voor ontvangt.
Het spel is bijna ten einde als een speler zijn zesde scène heeft gefilmd, de huidige ronde wordt dan afgemaakt en iedereen krijgt nog een laatste beurt. Aan het einde van het spel ontvang je nog punten voor je bijdrage aan de filmsequenties en voor je maximum aan drie filmaandelen die je tijdens het spel kan verzamelen.

Onze ervaring

Hoewel het spel verpakt is in een kleine doos voelt het toch aan als een groot spel. Je waant je volledig op de set van deze baanbrekende film. De scènekaarten zijn bijzonder mooi en volgen de ganse film op een natuurlijke wijze (gebruik makend van originele stills). Het spel bezit veel interactie, zo zal je de set regelmatig trachten naar jouw hand te zetten en daarmee je medespelers in problemen te brengen. Aangezien de uiteindelijke film een gezamenlijk product is zal je je aandeel hierin zoveel als mogelijk willen laten scoren. De gebruikte iconografie is zeer duidelijk en het spel is taalonafhankelijk.

Keyflower

Ontwerp Sebastian Bleasdale, Richard Breese
Artiest Juliet Breese, Jo Breese, Gemma Tegelaers
Aantal spelers 2 tot 6
Lengte 90 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2012
Uitgever HUCH!, R&D Games (2017)
Taal Nederlands
Thema Bouw een welvarend dorp

In een notendop

Het spel duurt 4 rondes (seizoenen). Aan het begin van het spel beschikt elke speler over een thuis tegel en acht werkers. Tijdens je beurt kan je één of meer werkers op twee verschillende manieren inzetten. Ofwel bied je op een tegel uit het gemeenschappelijke aanbod, ofwel gebruik je de actie van een tegel. Hierbij moet je steeds één werker meer gebruiken dan het grootste aantal dat er reeds staat van een andere speler en deze werkers moeten altijd dezelfde kleur hebben.
Overbied je een andere speler dan ontvangt deze zijn werkers terug, als je een tegel gebruikt dan blijven de maximum zes werkers daar staan tot het seizoeneinde waarna ze terug naar de zak gaan (bij de tegels uit het aanbod) of naar de eigenaar van de tegel. Geproduceerde goederen komen op de tegel zelf te liggen (gebruik je niet je eigen tegel dan leg je deze op je thuistegel) en moeten worden getransporteerd via een weg naar de tegel waar ze nodig zijn voor de opwaardering van die tegel.
Op het einde van een seizoen ontvang je de tegels waarop je het meeste hebt geboden, dan wordt de beurtvolgorde aangepast naargelang het bod op deze beurtvolgordetegels en kies je een boot met daarop werkers voor het volgende seizoen. 
Op het einde van het spel ontvang je overwinningspunten voor je tegels, je voorraad goud en je overgebleven werkers, grondstoffen en vaardigheidstegels indien je ze aan een tegel toewijst. De speler met de meeste punten is de winnaar.

Onze ervaring

Wij zijn zelden fan van bieden, in dit spel echter wordt dit mechanisme echter vernuftig gebruikt. Als je overboden wordt krijg je je werkers terug en kan je ze opnieuw ergens inzetten en hoewel je persoonlijke voorraad werkers geheim is voor andere spelers kan je goed inschatten hoeveel werkers je moet gebruiken om een tegel te winnen. Hiervoor zijn ook de niet tot de algemene voorraad behorende groene werkers interessant (als ze in het spel voorkomen, wat bij een spel met twee spelers niet altijd het geval is).
Het betreft hier een meertalige versie van het spel met ook een Nederlandstalige uitleg, deze is echter betrekkelijk waardeloos want hij bevat fouten tegen de spelregels dus lees je voor de zekerheid de regels ook even in een andere taal.
Keyflower is terecht een spelklassieker en verdient een plaats in elke verzameling.

Amritsar The Golden Temple

 

Ontwerp David Heras
Artiest Guillaume Berthoumieu
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Ludonova (2023)
Taal Engels
Thema Draag jouw steentje bij aan de bouw van de gouden tempel



In een notendop

Amritsar wordt gespeeld over drie tijdperken, elk bestaande uit vier rondes waarin iedereen één keer aan de beurt komt. In een beurt mag je als eerste je olifant verplaatsen, als je hierbij voorbij de Maharajah fiche gaat verlies je overwinningspunten. Nadien moet je werkers verplaatsen uit één van de vier districten die uit twee secties bestaan. Je neemt alle werkers uit de gekozen sectie waarvan je er telkens één zet in de volgende sectie, de laatst geplaatste werker is de actieve. Je hebt keuze uit de drie actietegels in het district voor je hoofdacties. Indien de kleur van de werker overeenkomt met de kleur van de tegel mag je secundaire actie uitvoeren. Als je actieve werker eindigt in hetzelfde district als je olifant dan mag je nog een hoofdactie uitvoeren van een tegel in het district of een ontgrendelde Mahout actie op je spelersbord. Als laatste mag je je olifant nogmaals verplaatsen als je dit hebt vrijgemaakt.
Aan het einde van je beurt krijgen de andere spelers de kans om een eigen Mahout actie uit te voeren als de kleur van de actieve werker overeenkomt met de kleur van deze werker.
Op het einde van elk tijdperk ontvangen de spelers overwinningspunten voor de meerderheid aan donaties in de districten en je moet belasting betalen. Na het einde van het spel ontvang je nog overwinningspunten voor je vooruitgang op de kennissporen en de geheime einddoelen op je spelersbord.

Onze ervaring

Dit spel maakt gebruik van het mancala mechanisme, één van onze favoriete mechanismes die naar onze mening veel te weinig in spellen wordt gebruikt . Dit zorgt ervoor dat het bijzonder moeilijk om op voorhand te plannen omdat na elke beurt de mogelijkheden compleet veranderen. Hierdoor kan wat downtime ontstaan omdat acties die je wil doen ineens niet meer mogelijk zijn. Het is ook de bron voor heel wat interactie want je wilt geen cadeautjes uitdelen aan andere spelers en de meerderheid in de districten veroveren. Het spel bevat prachtige componenten (vooral de grote olifanten) en duidelijke iconografie. Sinds 2024 is er ook een Nederlandstalige versie beschikbaar.

Orléans

Ontwerp Reiner Stockhausen
Artiest Klemens Frans
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 90 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2014
Uitgever White Goblin Games (2016)
Taal Nederlands
Thema Vergaar macht in het middeleeuwse Orléans



In een notendop

Een spel duurt 18 rondes die elk uit zeven fasen bestaan. Eerst wordt de bovenste zandlopertegel omgedraaid. Deze bevat de gebeurtenis die in de ronde van kracht is. Daarna wordt er gekeken wie de meeste en minste landbouwers heeft, hiervoor kan je één muntstuk winnen of verliezen. In de derde fase trekken de spelers volgelingen uit hun zak, hoeveel wordt bepaald door hun positie op het ridderspoor. Dan plannen de spelers hun acties door hun volgelingen te plaatsten op hun spelersbord en uitbreidingen (een monnik kan daarbij als joker worden gebruikt). De acties op het spelersbord zijn de boerderij, het dorp (drie mogelijke acties: schipper, vakman of handelaar), de universiteit, het kasteel, het klooster, het schip, de wagen, de gildehal, het scriptorium en de gemeentehal. Op het moment dat alle spelers hun planning hebben uitgevoerd mag iedere speler om beurt één van deze acties uitvoeren. In de zesde fase wordt de gebeurtenis behandeld en als laatste wordt de startspelerfiche naar links doorgegeven. Na de laatste ronde ontvangen de spelers overwinningspunten voor hun geld, overgebleven goederen en het aantal handelshuizen vermenigvuldigd met hun verkregen inwoners.

Onze ervaring

Dit spel heeft alle componenten om het te betitelen als een topper. Het bevat spanning , interactie, race elementen en nog meer. Omdat iedereen uitgezonderd de actiefase alles tegelijkertijd doet is er niet veel downtime en gaan de rondes snel voorruit. Hoewel dat de hoeveelheid aan mogelijkheden in het begin wat overweldigend kan zijn, is het leren ervan niet zo moeilijk en zal dit spel ook de minder ervaren speler kunnen bekoren. 

The Gallerist

Ontwerp Vital Lacerda
Artiest Ian O'Toole
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 120 minuten
Leeftijd 13+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2015
Uitgever Eagle-Gryphon Games (2020)
Taal Engels
Thema Wordt de rijkste galerijhouder



In een notendop

In een beurt verplaats je je werker naar een andere van de vier locaties op het bord. Je mag een assistent achterlaten op de plaats van vertrek. Indien er op de nieuwe locatie een werker of assistent van een andere speler aanwezig is dan wordt deze op de Kicked-Out plaats van de locatie gezet en mag de eigenaar ervan op het einde van je beurt een actie kiezen om uit te voeren. Deze Kicked-Out acties zijn invloedpunten inleveren om een actie van de locatie uit te voeren of een uitvoerende actie kiezen. 
Elke locatie heeft twee bijhorende acties waar je er één van uitvoert. Op de artiesten kolonie kan je een artiest ontdekken of een kunstwerk kopen en tentoonstellen in je galerij. In het verkoopkantoor kan je een contract ondertekenen of een kunstwerk verkopen. In het mediacentrum  kan je nieuwe assistenten inhuren of één van je ontdekte artiesten promoten. Op de internationale markt kan je reputatietegels nemen of een bod brengen op een internationaal kostbaar kunstwerk. Voor of na het uitvoeren van de actie op je locatie mag je een uitvoerende actie kiezen, je mag potentiële bezoekers door middel van de bijhorende tickets naar of in je galerij verplaatsen of de beloning van een contract gebruiken. Het spel is ten einde op het einde van een ronde waarin twee van de drie eindcondities is voldaan (geen tickets meer beschikbaar, geen nieuwe bezoekers meer of twee artiesten zijn uitgegroeid tot internationale beroemdheden).
In de eindtelling ontvang je eventueel nog geld voor de meerderheid op de internationale markt, je biedingen op de kostbare kunstwerken, je conservatorkaart, je kunstdealer kaart en je positie op het invloedspoor. De rijkste galerijhouder is de winnaar.


Onze ervaring

Vital Lacerda wordt door velen beschouwd als de koning van complexe spellen. Dit spel zal dus enkel de fanatieke ervaren speler kunnen bekoren. De componenten zijn van uitermate hoge kwaliteit maar daar hangt ook een prijskaartje aan. Het thema is zeer goed weergegeven, je waant jezelf een gewiekste galerijhouder. Er is veel interactie mede door de Kicked-Out actie maar je kan ook bezoekers uit de inkomhal van anderen overhalen om toch jouw galerij te bezoeken. Wil je een intense intellectuele speelervaring dan is dit spel een dikke aanrader.

Tawantinsuyu: The Inca Empire


Ontwerp Dávid Turczi
Artiest Michał Długaj, Jakub Fajtanowski, Jakub Skop, Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2020
Uitgever Board & Dice (2020)
Taal Engels
Thema Win vanaf de Coricancha Tempel roem en glorie


In een notendop

In een beurt heb je keuze uit twee verschillende opties. De eerste is een werker plaatsen op het speelbord en daarvoor de juiste Godkaart of een goud inleveren. Er zijn 5 verschillende types werkers, elk met een andere eigenschap, en naargelang de positie van je hogepriester op de Coricancha en het gekozen terras zal je voedsel (aardappelen of mais) moeten betalen voor de plaatsing. Dan voer je één of meerdere van de drie acties uit die bij deze locatie horen, het aantal is afhankelijk van het type werker en aangrenzende werkers. De mogelijke acties zijn grondstoffen verzamelen, een trap op de piramide bouwen, een gebouw construeren, een standbeeld oprichten, weefsels kopen en deze aan een tapijt toevoegen, de beloningen van je tapijten ontvangen, een legerkaart aan je hand toevoegen (twee trekken en één houden) en één van je productiegebouwen activeren. Bij de tweede optie plaats je geen werker maar doe je twee verschillende secundaire acties uit een keuze van vier. De belangrijkste hiervan is je hogepriester op de Coricancha één of twee stappen voortzetten. Naargelang op welke van de vijf posities deze eindigt doen alle spelers de bijhorende actie. Dit zijn aanbidding  of offeren om op het tempelspoor vooruit te gaan, verovering, gebouwen laten produceren en deze gebouwen terug activeren. De andere secundaire acties zijn twee Godkaarten nemen, een legerkaart nemen en een werker nemen van een nomaden locatie. Aan het einde van je beurt mag je één werker kopen van de dorpsrij. Is deze dorpsrij leeg dan volgt er een festival waarbij je de beloningen van je tapijten ontvangt, punten voor de veroverde gebieden (enkel de meerderheid), punten en beloningen voor je locatie op het tempelspoor en voor elke Godkaart in je hand hebt moet je twee aardappelen betalen (kan je dit niet dan verlies je punten). Na het eerste en tweede festival ontvang je ook Godkaarten die je mag afgeven voor de beloningen. Na het derde festival is het spel ten einde en ontvang je nog punten voor de lengte van je tapijten, de bovenste stappen van het tempelspoor, actieve gebouwen en één punt voor elke overgebleven Godkaart, legerkaart, werker en goud.

Onze ervaring

Tawantinsuyu is een bijzonder complex spel dat enkel de ervaren speler zal aanspreken. Door de redelijk grote hoeveelheid aan regels zal ook de uitleg ervan enige tijd in beslag nemen. De spelershulp is echter zeer goed zodat je niet telkens je vraag zal in de handleiding zal moeten opzoeken. Er is interactie aanwezig op het spelersbord want de geplaatste werkers blijven er staan tot het einde van het spel (tenzij je de eigenschap van een strijder gebruikt). Door de vele opties waaruit je moet kiezen kunnen beurten enige tijd duren, de totale speeltijd kan dus redelijk lang zijn. Het thema is minder belangrijk en artistiek is het allemaal wat sober, in dit spel primeren de soms unieke mechanismes, wat er toe geleid heeft dat dit spel niet de aandacht heeft gekregen die het zeker verdient.

Quadropolis

Ontwerp François Gandon
Artiest Cyrille Daujean, Sabrina Miramon
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 60 minuten
Leeftijd 8+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2016
Uitgever Days of Wonder (2016)
Taal Nederlands
Thema Bouw met je architecten de beste metropool



In een notendop

Er zijn twee verschillende manieren om dit spel te spelen, de klassieke en de expert variant. In de klassieke variant duurt het spel vier rondes en heb je vier persoonlijke architecten (genummerd van één tot vier) tot je beschikking (één per beurt), in de expert variant is het spel één ronde langer en is er een gemeenschappelijke voorraad van architecten (genummerd van één tot vijf waarvan er na de vier beurten per speler er enkele overblijven).
Tijdens je beurt neem je eerst een gebouw van het bouwwerf (in de expert variant zijn er meer verschillende gebouwen), het cijfer op de architect bepaald het hoeveelste gebouw je mag nemen in de gekozen kolom of rij van het rooster. Elke rij of kolom mag slechts één keer per ronde worden gebruikt. Nadien verplaats je de bouwmeester naar de plek van je genomen gebouw, deze blokkeert de rij en kolom waarin hij staat.
Dan plaats je het gebouw op een lege plek in je stad, dit is wederom afhankelijk van het cijfer van je gebruikte architect. Sommige gebouwen mogen worden gestapeld, daarvoor moet het cijfer van de architect overeenkomen met de etage waarop je bouwt. Als laatste ontvang je de inkomsten van het gebouw, inwoners en / of energie. Gebouwen kunnen deze nodig hebben om geactiveerd te worden.
Na een eventuele herverdeling van de inkomsten op het einde van de vierde (of vijfde ronde) volgt de eindwaardering. Elk geactiveerd gebouw kan overwinningspunten scoren (in de expert variant ook negatief) afhankelijk van het type. Dit kan zijn door de ligging, de hoogte, hoe vaak het in je stad voorkomt en door de gebouwen die eraan grenzen. Niet gebruikte inwoners en energie leveren minpunten op.

Onze ervaring

In de klassieke variant is het spel een leuk familiespel, wij verkiezen de uitdaging en diepgang van de expert variant. Het spel gaat vlot vooruit want vanaf het moment dat je de bouwmeester plaatst kan in principe de volgende speler beginnen. Er is interactie tussen spelers op de bouwwerf door het meeste te nemen van één gebouwtype en het eventueel strategisch plaatsen van de bouwmeester. Omdat de punten pas aan het einde worden berekend is het moeilijk te bepalen wie er het beste aan het bouwen is, dit maakt het spel spannend tot het einde. 

Clans of Caledonia

Ontwerp Juma Al-JouJou
Artiest Klemens Franz
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 30 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2017
Uitgever Karma Games (2017)
Taal Engels
Thema Wordt een welvarende clan in Schotland


In een notendop

In Clans of Caledonia speel je vijf rondes die bestaan uit vier fasen. Eerst is er een voorbereidende fase waarin de vorige scoretegel wordt omgedraaid, er nieuwe contracten worden toegevoegd aan het export bord en je je handelaars terug neemt. Deze wordt gevolgd door de actiefase waarin spelers om de beurt een actie uitvoeren. Er zijn acht verschillende acties waaruit je kan kiezen. Deze zijn handelen, een export contract nemen, uitbreiden, je scheepsspoor verbeteren, een technologie verbeteren, een handelaar inhuren, een export contract vervullen en passen. Als iedereen gepast heeft volgt de productiefase waarin iedereen zijn inkomen ontvangt en de eenheden op het speelbord basisgoederen produceert (wol, melk en graan). Als je over de geschikte industrieën beschikt kan je deze basisgoederen verwerken (kaas, brood en whisky). In de laatste fase kan je roem scoren aan de hand van de scoretegel. 
Op het einde van het spel ontvang je overwinningspunten voor je positie op het roemspoor, je overgebleven basis en verwerkte goederen, je geld, je hop op de contracten, de katoen/tabak/suikerriet op je contracten naargelang de zeldzaamheid ervan, het meeste vervulde contracten (eerste en tweede plaats) en het meeste aantal aaneengesloten vestigingen die bereikbaar zijn met een schip (eerste, tweede en derde plaats, bij twee spelers scoort alleen de eerste).

Onze ervaring

Er zijn acht verschillende clans in dit spel elk met een andere eigenschap, je zal dus je strategie zo moeten kiezen dat je van die eigenschap het meeste gebruik maakt. Er is veel interactie op het speelbord omdat de locaties erop gewild zijn en je steeds bezig bent om ze verbonden te houden, ook krijg een bonus wanneer je bouwt naast een locatie van een andere speler. Het markt bord is thematisch zeer goed want na het kopen of verkopen van goederen gaat de prijs ervan omhoog of omlaag. Je zal je geld dus zeer goed moeten beheren. Het spel beschikt over een zeer duidelijke iconografie. Een aanrader voor de gevorderde speler die in economische spellen geïnteresseerd is.

Barcelona

 

Ontwerp Dani Garcia
Artiest Zuzanna Kołakowska, Aleksander Zawada
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Board&Dice (2023)
Taal Engels
Thema Bouw het moderne Barcelona



In een notendop

Barcelona wordt gespeeld gedurende een onbepaald aantal rondes die onderbroken worden voor drie score fasen. Iedere beurt bestaat uit verplichte vier stappen. 
In de eerste stap plaats je twee werkers (op elkaar gestapelde fiches) op een vrij kruispunt op het speelbord. Daarna activeer je optioneel de acties die bij dat kruispunt horen. De mogelijke acties zijn: krijg stof of munten, plaats een kassei, bouw straten, bouw een kruispunt, verbeter een modernistisch project, neem een modernistisch project, bouw een openbare voorziening en beweeg met je tram.
In de tweede stap verwijder je werkers van het bord om een gebouw op te richten. Al deze gebouwen bestaan uit drie levels (uitgezonderd de hoekgebouwen) en een hoger level gebouw kan over een lager level gebouw geplaatst worden. De verwijderde werkers komen op het inwonersspoor van het speelbord, elk van de drie verschillende soorten werkers heeft zijn eigen spoor en hierdoor kunnen de score fasen en het einde van het spel worden geactiveerd.
In de derde stap kijk je of er een score fase is geactiveerd (als er één sectie van het inwonersspoor volledig is gevuld) en indien van toepassing wordt deze behandeld. Afhankelijk van de in de setup willekeurig gekozen scoretegel per fase krijgt iedereen punten. Het aantal keer dat je de punten ontvangt als je aan de opdracht voldoet is afhankelijk van je positie op het Cerdà spoor.
In de laatste stap neem je twee werkers uit de zak. Als één van de derde secties van het inwonersspoor is gevuld en de score fase heeft plaats gevonden wordt de huidige ronde nog uitgespeeld en dan volgt de eindtelling. Je krijgt nog overwinningspunten voor het kasseispoor op je spelersbord, het aantal passagiers die je op je tram hebt geplaatst en punten voor je gekozen modernisme projecten.

Onze ervaring

Er zijn gigantisch veel manieren om in dit spel punten te krijgen en de scores gaan dus erg hoog zijn (het spel bevat een 400+ punten tegel voor iedere speler). In elke beurt heb je minstens twee acties (als je een kruispunt op de diagonale straat kiest zelfs drie) tot je beschikking maar met een juiste planning kan dit aantal sterk oplopen. Daardoor kan het even duren om een beurt uit te voeren wat tot downtime leidt. Dit wordt echter ruimschoots gecompenseerd door de enorme voldoening dit je krijgt wanneer je zelf een beurt uitvoert met een gigantisch aantal combo's. Er is interactie door het feit dat je door het plaatsen van werkers je actiemogelijkheden blokkeert en deze blijven ook geblokkeerd zolang dat de werkers niet worden gebruikt voor het bouwen van de gebouwen. Het thema is bijzonder goed ingebed en de goed gestructureerde handleiding bevat veel historische nota's ter informatie. Barcelona is zonder twijfel één van de beste spellen uitgekomen in 2023. Het spel is taalonafhankelijk. 

Tenpenny Parks

 

Ontwerp Nate Linhart
Artiest Vincent Dutrait
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 tot 75 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2022
Uitgever Thunderworks Games (2022)
Taal Engels
Thema Zorg voor spanning, bewondering en plezier in je pretpark



In een notendop

Tenpenny Parks is een spel met vijf rondes (maanden) en deze zijn onderverdeeld in vijf stappen. Eerst ontvang je een inkomen van minimum $3, aangevuld met extra’s van je vergunningskaarten en je attracties. Dan volgt de actiefase waarin iedereen om de beurt een werker zet bij één van de verschillende acties totdat iedereen al zijn werkers heeft geplaatst. De acties zijn een attractie bouwen op je eigendom (er zijn verschillende types en elk type mag slechts één keer per ronde worden gebouwd), geld ontvangen van de bank, bomen op je eigendom kappen, vergunningen nemen om vooruit te gaan op de drie verschillende emotiesporen en je eigendom uitbreiden. Na de acties kan je bonussen ontvangen indien je het verste op een emotietrack staat. Dan kan je tegen betaling attracties adverteren in ruil voor overwinningspunten. De laatste stap is de voorbereiding voor de volgende maand. Op het einde van de vijfde maand ontvang je nog overwinningspunten voor het behalen van je doelkaarten, de punten van je gebouwde attracties, punten voor de vooruitgang op de emotiesporen en voor het aantal attracties die hebt gebouwd.

Onze ervaring

Dit is een prachtig vormgegeven spel, vooral de attractiekaarten zijn bijzonder mooi. Het is een vlot familiespel dat makkelijk uit te leggen is en toch wat diepgang heeft. Vooral geld kan schaars zijn en het bouwen op je eigendom is niet altijd voor de hand liggend want attracties mogen elkaar enkel diagonaal raken en er staan regelmatig bomen in de weg. Spelers die zeer vertrouwd zijn met tegellegspellen zullen voor dit spel even hun denkwijze moeten aanpassen omdat de meeste van dit soort spellen verwacht dat je aaneensluitend bouwt en dat mag hier dus niet. Het grootste interactieve element zit in de attracties, omdat elk type slechts één keer per ronde aan bod komt, gebeurt het regelmatig dat een andere speler je voor is en dat je tot de volgende maand moet wachten om je doel te verwezenlijken. Het spel heeft hier en daar wel wat tekst, dus moet je de Engelse taal een beetje beheersen om het te kunnen spelen (dit geldt zeker voor de geheime doelkaarten).

Golem

 

Ontwerp Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani
Artiest Francesco Ciampi, Roberto Grasso
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 90 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2021
Uitgever Cranio Creations (2022)
Taal Engels
Thema Maak artefacten en Golems in het 16de eeuwse Praag



In een notendop

Een spel duurt vier rondes die bestaan uit meerdere fases. In de eerste fase worden alle knikkers (kleur en aantallen zijn afhankelijk van het aantal spelers) verzameld en in de Synagoge geworpen, nadien worden de actietegels en boekkaarten ververst. 
In de tweede fase moet iedereen zijn Golems verplaatsen (aantal afhankelijk van het level van het Golemspoor en het actieve karakter), je kan deze verplaatsingen verdelen over je drie Golems. 
Nadien volgt de belangrijkste fase waarin iedereen drie acties kan uitvoeren. Twee acties bestaan uit het kiezen van een knikker, de derde is het plaatsten van je rabbijn. Bij de knikkeracties maakt het uit van welk spoor je deze neemt want die is gelinkt aan de actie die je moet doen, de kracht van deze actie wordt bepaald door het aantal knikkers in het spoor en de kleur van de knikker geeft aan welke student je één stap mag verplaatsen (geel/rood/blauw - in de overeenkomstige districten, zwart - twee studenten naar keuze en wit - geen verplaatsing). Deze studenten kunnen je inkomens geven en houden de Golems onder controle. De mogelijke acties zijn: Golems activeren, klei ontvangen en daarmee Golems maken, Artefacten maken / verbeteren en boekstudie. De rabbijn kan je op één van de beschikbare actietegels of de permanente tegel zetten en dan voer je deze actie uit. Waar je je rabbijn zet is ook belangrijk voor de beurtvolgorde in de volgende ronde. 
Na deze fase volgt de karakterfase. Indien je voldoet aan de voorwaarden (de kleuren van je gekozen actieknikkers) van het karakter van de ronde, dan kan je tegen betaling diens invloed gebruiken of je ontvangt drie munten. 
In de laatste fase moet je kennis betalen indien je Golems verder staan in de districten dan je studenten, heb je niet voldoende kennis dan verlies je overwinningspunten.
Na de vierde ronde ontvang je bovenop de overwinningspunten die je tijdens het spel verzamelde, ook nog punten voor het aantal Golems die je maakte, het aantal artefacten die je vervolledigd hebt, de boeken die je verzamelde, je nog resterende grondstoffen en je doelkaarten, als je deze hebt verwezenlijkt.

Onze ervaring

Golem is een zeer complex spel waarin de mechanismes een grotere rol hebben dan het thema en zal daarom niet door iedereen even enthousiast worden onthaald.  Het actieselectie mechanisme is vergelijkbaar met dat van Grand Austria Hotel (van dezelfde ontwerpers), dit is echter de enige gelijkenis daarmee. Het gebruik van knikkers zou kunnen worden beschouwd als een gimmick en volgens sommigen is de verdeling ervan manipuleerbaar, wij hebben dit echter nooit zo ervaren.
De grootste troef van dit spel zijn de verschillende sporen waarop je kunt vooruitgaan en je constant op zoek bent naar de juiste balans tussen de positie van je studenten en de Golems. Wanneer de Golems te sterk worden kan je ze altijd trachten te vermoorden en dit kan je ook nog welgekomen bonussen opleveren. Het spel is taalonafhankelijk.

Troyes

 

Ontwerp Sébastien Dujardin - Xavier Georges - Alain Orban
Artiest Alexandre Roche
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2010
Uitgever Pearl Games (2021)
Taal Engels/Frans
Thema Gebruik je militaire, religieuze en civiele invloed en wordt beroemd



In een notendop

Afhankelijk van het aantal spelers wordt Troyes in een bepaald aantal rondes met verschillende fases gespeeld. 
De eerste fase is enkel van toepassing in de eerste drie rondes en hierin worden drie activiteitenkaarten onthuld (rood voor militairen, wit voor religie en geel voor civiel). 
In de tweede fase krijg je 10 zilverlingen (deniers) en moet je de salarissen van je burgers betalen (in de eerste ronde zijn dit je werkers die je reeds in de setup in de drie verschillende hoofdlocaties hebt geplaatst). 
Dan volgt de fase waarin iedereen zijn dobbelstenen (personeelsbestand) neemt, afhankelijk van het aantal werkers per locatie, alsook die voor de neutrale speler. Deze dobbelstenen worden gerold en in je gebied op het bord gelegd (de startspeler doet dit ook voor de neutrale dobbelstenen). 
In de vierde fase wordt een rode gebeurteniskaart onthuld en afhankelijk van deze, ook een witte of een gele. De meeste rode kaarten (huidige en eventueel uit vorige rondes) tonen een aantal zwarte dobbelstenen die de startspeler rolt en die moeten bestreden worden (door dobbelstenen uit je gebied te verwijderen) en waar je invloedpunten voor ontvangt. De gele en witte kaarten hebben gebeurtenissen die voor iedereen gelden. 
Daarna volgt de belangrijkste fase, de actiefase, die in beurten wordt gespeeld. In je beurt kies je een tot drie dobbelstenen van dezelfde kleur (die uit jouw gebied zijn gratis, die van andere spelers en de neutrale moet je betalen) waar je één van de vijf mogelijke acties mee uitvoert. Deze acties zijn het activeren van een activiteitenkaart waar je al een handelaar hebt (of tegen betaling zet), de constructie van de kathedraal, het bestrijden van een gebeurtenis, een werker in één van de hooflocaties plaatsen (waardoor andere werkers hieruit verdwijnen) en voor geld de landbouwactie activeren. Kan of wil je geen acties meer uitvoeren, dan kan je ook passen en leg je twee zilverlingen in je gebied als je aan de beurt bent. Als iedereen gepast heeft ontvang je het geld uit je gebied. Je kan steeds invloed verbruiken om je eigen dobbelstenen opnieuw te rollen of om te draaien, en nieuwe werkers aanwerven. Je kan gedurende het spel al wat overwinningspunten verzamelen en aan het einde van het spel krijg je er ook voor je aanwezigheid op nog niet verdwenen gebeurteniskaarten en je handelaars op de activiteitenkaarten, je verliest punten als je niet op elk niveau van de kathedraal hebt gebouwd en iedereen toont zijn geheime karakter (die je aan het begin van het spel ontvangt) en al deze karakters kunnen iedereen punten opleveren. De winnaar is diegene met de meeste punten.

Onze ervaring

Troyes is een zeer origineel spel met aparte mechanismes. Voor de meeste acties worden de waarden van de dobbelstenen opgeteld en dan gedeeld door een bepaald getal om de kracht van de actie te bepalen waardoor je snel bereid bent te betalen om andere spelers hun hoge dobbelstenen te kopen voor de voordelen daarvan. Ook ga je kijken naar het gedrag van iedereen om te achterhalen welk karakter zij hebben om zo je overwinningspunten aan het einde van het spel te maximaliseren. Het spel bevat enkel iconen en is dus taalonafhankelijk. Troyes wordt niet voor niets door velen als één van de klassiekers in de experten spellen beschouwd.

Men Nefer

 

Ontwerp Germán P. Millán
Artiest Laura Bevon
Aantal spelers1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Ludonova (2024)
Taal Engels
Thema Ontwikkel mee aan de hoofdstad van het oude Egypte



In een notendop

Men Nefer wordt gespeeld over een periode van drie tijdperken (rondes), elk verdeeld in drie seizoenen (fases).
In de eerste fase (niet in de eerste ronde), de zondvloed, ontvang je inkomsten en wordt het speelbord klaargemaakt voor de tweede fase.
In deze fase, het zaaien, voer je je acties uit. De startspeler begint en iedereen voert om de beurt één actie uit totdat iedereen alle acties heeft uitgevoerd. Je hebt keuze uit drie acties die je allemaal drie keer uitvoert. De eerste actie die je kan kiezen is een bezoek aan het Huis van Leven, dit bestaat uit vijf verschillende delen (de Piramides, de Necropolis, de Tempel, de Obelisk, de Nijl en de Sfinxen) waar je één van je drie leerlingen (werkers) kan plaatsen aan de kant van de zon. Indien er reeds andere leerlingen aanwezig zijn, moet je voedsel betalen. Nadien activeer je de actietablet op je spelersbord die verbonden was met de leerling en je legt die op een aflegstapel. De tweede actie is de specialisatie in een Levenshuis, hiervoor verplaats je een leerling van de zonnekant naar de maankant van het huis (wederom tegen eventuele betaling van voedsel). Dan verplaats je je scarabee één stap verder op het bijhorende spoor en mag je één van de onderliggende acties uitvoeren. De derde actiemogelijkheid is het nemen van een actietablet uit het aanbod en naargelang waar je deze neemt kan je kiezen uit één van de bijhorende actiemogelijkheden.
In de laatste fase van elke ronde, de oogstfase, ontvang of verlies je overwinningspunten voor de vijf verschillende score-aspecten.

Onze ervaring

Elke speler beschikt over maar liefst 16 verschillende spelonderdelen die aan het begin van het spel op het speelbord en het persoonlijke spelersbord worden gezet, samen met alle gezamenlijke onderdelen. Daarom heeft dit spel een meer dan gemiddelde setup-duur. Ook het spelen vergt een beetje geduld, het is immers belangrijk de juiste huizen te kiezen om zoveel mogelijk te scoren en er zijn veel combo’s mogelijk, dus er is zeker wat downtime tussen je beurten. Dit alles wordt ruimschoots goedgemaakt met het fantastische spelplezier dat Men Nefer je geeft. Het Egyptische thema is goed weergegeven en de componenten zijn van een hoge kwaliteit (enkel de boten zijn schadegevoelig). De spelregels en de gebruikte iconografie zijn zeer duidelijk. Het spel is taalonafhankelijk. Dit is zeker één van de betere experten spellen van dit jaar.

Pan Am

Ontwerp Prospero Hall
Artiest Prospero Hall
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 60 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2020
Uitgever Funko Games (2020)
Taal Engels
Thema Maak en verkoop vliegroutes voor aandelen in Pan Am



In een notendop

Iedere speler staat aan het hoofd van een beginnende vliegtuigmaatschappij en tracht zoveel mogelijk aandelen te kopen van het expansieve Amerikaanse luchtvaartbedrijf Pan Am. Je start het spel met een kleine vloot en enkele landingsrechten. Naargelang het aantal spelers krijg je enkele ingenieurs die je op de verschillende actievelden kan inzetten. Elk van de zeven rondes bestaat uit 4 fases. In de gebeurtenisfase wordt een kaart omgedraaid die de koers van de aandelen bepaalt en iedereen een voordeel oplevert. Nadien volgt de ingenieursfase waar elke speler in beurtvolgorde een ingenieur op een actie zet. De meeste van deze acties hebben een vast biedingsspoor met een kost. Er kan tot 4 keer geboden worden en enkel het hoogste bod mag de actie uitvoeren (de ingenieurs op lagere plaatsen worden terug in de voorraad gezet van de eigenaar en kunnen nadien opnieuw ingezet worden). Op de twee acties waar niet op geboden wordt, kunnen meerdere spelers ingenieurs plaatsen. Zo kan je luchthavens bouwen, landingsrechten verkrijgen, nieuwe vliegtuigen aanschaffen, vliegroutes claimen en richtlijnen ontvangen (dit zijn kaarten de je een eenmalig voordeel geven in een welbepaalde fase). Tijdens de resolutiefase ontvangen de spelers de baten van hun ingenieurs. In de Pan Am fase breidt dit bedrijf uit en koopt het vliegroutes van de spelers, welke routes wordt bepaald door middel van een dobbelsteen, en krijgen de spelers inkomen (afhankelijk van hun luchthavens en vliegroutes) waarmee dan aandelen kunnen worden gekocht. Wie na de zevende ronde de meeste aandelen bezit is de winnaar.

Onze ervaring

Pan Am is een zeer overzichtelijk spel met duidelijke regels. Des te meer spelers er deelnemen, des te groter zal de interactie zijn omdat veel acties slechts door één speler kunnen worden uitgevoerd. De vormgeving is bijzonder goed en de verschillende vliegtuigen zijn superleuk. Doordat er met vaste biedingssporen gewerkt wordt, is er zeer weinig downtime. Dit is een ideaal spel als je eens een andere thematische ervaring wilt. Het spel is taalafhankelijk.

Red Outpost

 

Ontwerp Raman Hryhoryk
Artiest Irina Pechenkina & Maxim Suleimanov
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 30 tot 60 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2019
Uitgever Happy Meeple Games, Lifestyle Boardgames (2021)
Taal Nederlands
Thema Werken in een commune


In een notendop

Je tracht de leider te worden van een buitenaardse communistische nederzetting door de zes verschillende arbeiders slim in te zetten. Het spel duurt twee dagen die verdeeld zijn in een ochtend, voormiddag, lunchpauze, namiddag en avond. Op het speelbord zijn twaalf locaties waar je de arbeiders kan plaatsen, waarvan enkele geblokkeerd zijn gedurende sommige fases van de dag. In je beurt verplaats je een arbeider naar een andere locatie en werk je zijn humeur bij want niet iedereen doet elke job even graag. Dit wordt gedaan met één arbeider per speler of met alle arbeiders naargelang welke fase van de dag het is. Met invloedschijven wordt er bijgehouden wie welke arbeider heeft ingezet.
Bij elke locatie hoort een andere actie, zo kan je gemeenschappelijke grondstoffen produceren en indien er voldoende geproduceerd zijn, deze verkopen voor overwinningspunten (je gaat door de productie ook vooruit op het productiewiel waar je na een volledige omwenteling twee punten en een kristal krijgt). Op andere locaties kan je het humeur van de arbeiders beïnvloeden, invloedfiches verplaatsen en je kristallen gebruiken of inleveren voor mogelijke eindoverwinningspunten. Aan het einde van een dag kan je punten winnen of verliezen voor de meerderheid van je invloedschijven bij de arbeiders en nadien wordt alles gereset voor de volgende dag. Op het einde van de tweede dag scoort de meerderheid van de ingeleverde kristallen nog extra punten en ontvang je één punt voor elke twee kristallen nog in je bezit.

Onze ervaring

Red Outpost is een aparte speelervaring. Het thema is bijzonder goed geïmplementeerd door het nagenoeg ontbreken van privé-eigendommen. Elke beurt is het wikken en wegen welke arbeider je verplaatst en welke activiteit je deze laat uitvoeren want andere spelers kunnen van jouw werk profiteren. Daardoor is de interactie in dit spel enorm groot wat soms kleine frustraties kan opleveren, iets wat niet door iedereen gesmaakt wordt. Heb je hier geen problemen mee, dan is dit spel een excellente keuze om een uurtje mee te vullen. Wij raden aan om te spelen inclusief de speciale kaarten want dan ontvangt iedereen aan het begin van het spel een unieke arbeiderskaart en locatiekaart die je extra voordelen oplevert en het spel asymmetrischer maakt.

Sankoré: The Pride of Mansa Musa

Ontwerp Fabio Lopiano en Mandela Fernandez-Grandon
Artiest Ian O'Toole 
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 150 tot 180 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Osprey Games (2024)
Taal Engels
Thema Beheer een middeleeuwse universiteit



In een notendop

In dit spel doe je elke keer als je aan de beurt bent twee van elkaar verschillende hoofdacties naar keuze, en naar believen extra bonus acties. De hoofdacties zijn: een student inschrijven, een klas voor gevorderden oprichten, een klas lesgeven, een student laten afstuderen en een gunst nemen of teruggeven. Voor enkele van deze acties gebruik je boeken uit de vier disciplines (Astronomie, Theologie, Wiskunde en Recht) die je nooit terug in de voorraad legt maar toevoegt aan een gemeenschappelijke bibliotheek. Deze bibliotheek bepaalt de puntenwaarde van je behaalde prestige per discipline aan het einde van het spel. De meeste acties vinden plaats op het spelersbord. De vier discipline gebieden op het hoofdbord komen enkel aan bod bij de actie 'een klas lesgeven' waar de totale kennis (van je school + de gezamenlijk opgebouwde + de specifieke van je klas) bepaalt wat je mogelijke keuzes zijn mits je over genoeg zout en/of goud beschikt. Tijdens sommige acties kan je Sankoré tegels vrijmaken en aan de Sankoré Mandrasa toevoegen. Op het moment dat deze volledig gevuld is, wordt de huidige ronde nog uitgespeeld zodat elke speler evenveel beurten heeft gehad en stopt het spel. Na de eindtelling van de vier disciplines wordt gekeken wie de meeste punten heeft verdiend.

Onze ervaring

Dit spel is ontworpen voor de ervaren speler die van een grote intellectuele uitdaging houdt. De vier doelkaarten die je aan het begin van het spel ontvangt, helpen je een klein beetje op weg maar toch zal je je flexibel moeten opstellen gedurende het spelverloop en je strategie zal daardoor regelmatig wijzigen. Het gebruik van gunsten is soms zeer handig om grondstoffen te krijgen maar het beperkt ook de hoeveelheid prestige die je kan verzamelen, dus je moet erover waken dat je deze gunsten ook kan teruggeven. Alles in dit spel is strikt gelimiteerd dus een goede planning is noodzakelijk.
Ook is het belangrijk om de meerderheid in de disciplines te krijgen en te behouden want die kunnen boeken en prestige opleveren op bepaalde momenten gedurende het spel.
Doordat de meerderheden van boeken in de delen van de bibliotheek bepaalt welke waarde de bijhorende prestige opbrengt op het einde van het spel en deze constant kan veranderen, is het gedurende het spel zeer moeilijk te weten wie het meeste aanspraak maakt op de eindoverwinning, waardoor het spel continue spannend blijft. Als je zin hebt in een serieuze breinbreker dan is dit spel nooit een foute keuze.