Posts tonen met het label rondel. Alle posts tonen
Posts tonen met het label rondel. Alle posts tonen

Daitoshi

 

Ontwerp Dani Garcia
Artiest Marina Vidal
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Devir (2024)
Taal Engels
Thema Gebruik de kracht van stroom om je fabriek uit te bouwen



In een notendop

In een beurt heb je steeds de keuze uit twee opties, een productie uitvoeren of een actie in de stad doen. Als je kiest voor productie dan mogen alle spelers elk van hun drie gebouwen tegen vergoeding van stoom laten produceren en gaan vooruit op het daarbij horende uitvindingspoor. De actieve speler activeert daarbij de verbeterde productie en mag per geactiveerd gebouw een pelgrim laten vooruitgaan op één van de vier wildernissporen.
Kies je voor de stadsactie dan beweeg je je magnaat voorruit op de ronde van districten (1 en 2 verplaatsingen zijn gratis, verder kost één stoom per stap) en plaats je hem op één van de drie actieplaatsen. De meest rechtse plaats is gratis maar dan mag je werkersfase niet uitvoeren. De middelste kost één stoom en mag je werkers gebruiken, de linkse plaats kost twee stoom en hierbij mag je voordien reeds geplaatste werkers verwijderen zodat je meer plaatsen voor werkers tot je beschikking hebt. Hierbij speelt de kleur van de werkers een belangrijke rol. Hierdoor verkrijg je grondstoffen of mag je voorruit gaan op verschillende sporen.
Nadien moet je exploiteren, hierbij verwijder je tegels op de wildernissporen zodat iedereen daar verder kan op evolueren. De verwijderde tegel(s) leg je op de daarbij horende locatie(s) op je spelersbord en ontvang je een beloning (werkers of verplaatsing op je stoommachine met kool of water en als deze verplaatsing naar het midden van het spoor is dan krijg je stoom).
Dan volgt de activatie van de gekozen actie. Er zijn vijf verschillende acties in Daitoshi. Deze zijn een nieuwe uitvinding voor je gebouwen ontvangen, een district vergroten, een district van elektriciteit voorzien, handel drijven met andere steden en bijdragen aan de mega-machine (deze actie kan je enkel gebruiken als je op het gemeentehal district eindigt waar je keuze uit alle acties hebt of als de mega-machine figuur naast het district staat met jouw magnaat).
Op het einde van je beurt kijk je of je geen conflicten hebt de Yōkai. Als je meer dan één van dezelfde wildernistegel in je bezit hebt moet dan word de daarbij horende tegel op je spelersbord naar de conflictzijde gedraaid (dit is altijd negatief).
Het speleinde wordt ingeluid als iemand de voorlaatste tegel op één van de wildernissporen neemt. Er wordt dan verder gespeeld tot iedereen evenveel beurten heeft gehad en er volgt nog een laatste ronde.
Daarna ontvang je nog overwinningspunten voor je voorruitgang op de wildernissporen naargelang hun specifieke condities (op het rivierspoor heeft ook een negatieve conditie) en voor je overgebleven grondstoffen en werkers.

Onze ervaring

Daitoshi is een behoorlijk complex spel met veel regels waardoor enkel spelexperten zich aangesproken voelen om zich hieraan te wagen. Eens dat je het spel speelt valt alles wel op zijn plaats en speelt her erg vlot. Omdat je veel fases met keuzes in je beurt hebt kan er downtime ontstaan voor de andere spelers, maar omdat je goed op voorhand moet plannen (lees veel nadenken) is dit niet echt een probleem. Het spel kan hierdoor wel lang duren. Het spel is taalonafhankelijk en gebruikt een duidelijke iconografie. Wederom een voltreffer van deze nog jonge ontwerper.

Tawantinsuyu: The Inca Empire


Ontwerp Dávid Turczi
Artiest Michał Długaj, Jakub Fajtanowski, Jakub Skop, Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2020
Uitgever Board & Dice (2020)
Taal Engels
Thema Win vanaf de Coricancha Tempel roem en glorie


In een notendop

In een beurt heb je keuze uit twee verschillende opties. De eerste is een werker plaatsen op het speelbord en daarvoor de juiste Godkaart of een goud inleveren. Er zijn 5 verschillende types werkers, elk met een andere eigenschap, en naargelang de positie van je hogepriester op de Coricancha en het gekozen terras zal je voedsel (aardappelen of mais) moeten betalen voor de plaatsing. Dan voer je één of meerdere van de drie acties uit die bij deze locatie horen, het aantal is afhankelijk van het type werker en aangrenzende werkers. De mogelijke acties zijn grondstoffen verzamelen, een trap op de piramide bouwen, een gebouw construeren, een standbeeld oprichten, weefsels kopen en deze aan een tapijt toevoegen, de beloningen van je tapijten ontvangen, een legerkaart aan je hand toevoegen (twee trekken en één houden) en één van je productiegebouwen activeren. Bij de tweede optie plaats je geen werker maar doe je twee verschillende secundaire acties uit een keuze van vier. De belangrijkste hiervan is je hogepriester op de Coricancha één of twee stappen voortzetten. Naargelang op welke van de vijf posities deze eindigt doen alle spelers de bijhorende actie. Dit zijn aanbidding  of offeren om op het tempelspoor vooruit te gaan, verovering, gebouwen laten produceren en deze gebouwen terug activeren. De andere secundaire acties zijn twee Godkaarten nemen, een legerkaart nemen en een werker nemen van een nomaden locatie. Aan het einde van je beurt mag je één werker kopen van de dorpsrij. Is deze dorpsrij leeg dan volgt er een festival waarbij je de beloningen van je tapijten ontvangt, punten voor de veroverde gebieden (enkel de meerderheid), punten en beloningen voor je locatie op het tempelspoor en voor elke Godkaart in je hand hebt moet je twee aardappelen betalen (kan je dit niet dan verlies je punten). Na het eerste en tweede festival ontvang je ook Godkaarten die je mag afgeven voor de beloningen. Na het derde festival is het spel ten einde en ontvang je nog punten voor de lengte van je tapijten, de bovenste stappen van het tempelspoor, actieve gebouwen en één punt voor elke overgebleven Godkaart, legerkaart, werker en goud.

Onze ervaring

Tawantinsuyu is een bijzonder complex spel dat enkel de ervaren speler zal aanspreken. Door de redelijk grote hoeveelheid aan regels zal ook de uitleg ervan enige tijd in beslag nemen. De spelershulp is echter zeer goed zodat je niet telkens je vraag zal in de handleiding zal moeten opzoeken. Er is interactie aanwezig op het spelersbord want de geplaatste werkers blijven er staan tot het einde van het spel (tenzij je de eigenschap van een strijder gebruikt). Door de vele opties waaruit je moet kiezen kunnen beurten enige tijd duren, de totale speeltijd kan dus redelijk lang zijn. Het thema is minder belangrijk en artistiek is het allemaal wat sober, in dit spel primeren de soms unieke mechanismes, wat er toe geleid heeft dat dit spel niet de aandacht heeft gekregen die het zeker verdient.