Posts tonen met het label einddoelen. Alle posts tonen
Posts tonen met het label einddoelen. Alle posts tonen

Evenfall

Ontwerp Stefano Di Silvio
Artiest Martin Mottet
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever dlp games, Nanox Games (2023)
Taal Engels
Thema Het gevecht voor de betoverde troon begint



In een notendop

Het spel duurt drie rondes die elk onderverdeeld zijn in vier fases. In de verkenningsfase ontvangen de spelers grondstoffen, Mana en kaarten zoals aangegeven staat op de dubbelzijdige spelersborden. In de actiefase kan men op beurt één hoofdactie doen aangevuld met een onbeperkt aantal vrije acties. De vijf hoofdacties zijn een krachtplaats ontdekken, je clan penning activeren (eenmalig per ronde), een kaart spelen (als ritueel, specialist of raadslid), een actieplaats benutten (met een heks of oudere) of één of meerdere katalysators op een ritueel bouwen. Bij rituelen en krachtplaatsen moet je beslissen of je deze op je buitenste cirkel (om grondstoffen te kunnen oogsten) of de binnenste cirkel (voor overwinningspunten) legt.
Na deze fase volgt de vechtfase die telkens begint op de noordse meren, vervolgens in de centrale bergen en eindigt op de zuiderse hellingen. Voor elk gevecht bepaal je in het geheim op je Mana schijf hoeveel Mana je inzet (maximum negen), daarna tel je dit aantal op bij je aanwezige heksen en ouderen op de locatie. Afhankelijk van dit aantal ontvang je gevechtsbeloningen en diegene die het hoogste aantal gevechtspunten heeft krijgt de krachtsteen van de locatie (de winnaar van de noordse meren wordt ook de startspeler in de volgende ronde. In de laatste fase worden de ‘einde ronde’ effecten geactiveerd en alles voorbereid voor de volgende ronde.
Je eindscore bestaat uit de overwinningspunten van je specialisten, je raadsleden met ‘einde spel’ effecten en je rituelen en krachtplaatsen van je binnenste cirkel (de juiste krachtsteen verdubbeld het aantal punten van een ritueel).

Onze ervaring

Evenfall is een magisch spel dat de multifunctionaliteit van de kaarten zeer goed benut. Je zal goed moeten plannen waarvoor en in welke volgorde je de kaarten zal gebruiken. Omdat het aantal actieplaatsen op het spelbord beperkt zijn ontstaat hier positieve interactie en het verkrijgen van krachtstenen kunnen je flink op weg helpen naar de eindzege. Wij prefereren de asymmetrische zijdes van de spelersborden omdat deze zeer goed gebalanceerd zijn en je strategische voordelen bieden. Met minder ervaren (of jongere) spelers kan je best met de identieke zijde spelen. Het spel bevat veel tekst,  een behoorlijke kennis van de Engelse taal is dus noodzakelijk.

Amritsar The Golden Temple

 

Ontwerp David Heras
Artiest Guillaume Berthoumieu
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Ludonova (2023)
Taal Engels
Thema Draag jouw steentje bij aan de bouw van de gouden tempel



In een notendop

Amritsar wordt gespeeld over drie tijdperken, elk bestaande uit vier rondes waarin iedereen één keer aan de beurt komt. In een beurt mag je als eerste je olifant verplaatsen, als je hierbij voorbij de Maharajah fiche gaat verlies je overwinningspunten. Nadien moet je werkers verplaatsen uit één van de vier districten die uit twee secties bestaan. Je neemt alle werkers uit de gekozen sectie waarvan je er telkens één zet in de volgende sectie, de laatst geplaatste werker is de actieve. Je hebt keuze uit de drie actietegels in het district voor je hoofdacties. Indien de kleur van de werker overeenkomt met de kleur van de tegel mag je secundaire actie uitvoeren. Als je actieve werker eindigt in hetzelfde district als je olifant dan mag je nog een hoofdactie uitvoeren van een tegel in het district of een ontgrendelde Mahout actie op je spelersbord. Als laatste mag je je olifant nogmaals verplaatsen als je dit hebt vrijgemaakt.
Aan het einde van je beurt krijgen de andere spelers de kans om een eigen Mahout actie uit te voeren als de kleur van de actieve werker overeenkomt met de kleur van deze werker.
Op het einde van elk tijdperk ontvangen de spelers overwinningspunten voor de meerderheid aan donaties in de districten en je moet belasting betalen. Na het einde van het spel ontvang je nog overwinningspunten voor je vooruitgang op de kennissporen en de geheime einddoelen op je spelersbord.

Onze ervaring

Dit spel maakt gebruik van het mancala mechanisme, één van onze favoriete mechanismes die naar onze mening veel te weinig in spellen wordt gebruikt . Dit zorgt ervoor dat het bijzonder moeilijk om op voorhand te plannen omdat na elke beurt de mogelijkheden compleet veranderen. Hierdoor kan wat downtime ontstaan omdat acties die je wil doen ineens niet meer mogelijk zijn. Het is ook de bron voor heel wat interactie want je wilt geen cadeautjes uitdelen aan andere spelers en de meerderheid in de districten veroveren. Het spel bevat prachtige componenten (vooral de grote olifanten) en duidelijke iconografie. Sinds 2024 is er ook een Nederlandstalige versie beschikbaar.

The Gallerist

Ontwerp Vital Lacerda
Artiest Ian O'Toole
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 120 minuten
Leeftijd 13+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2015
Uitgever Eagle-Gryphon Games (2020)
Taal Engels
Thema Wordt de rijkste galerijhouder



In een notendop

In een beurt verplaats je je werker naar een andere van de vier locaties op het bord. Je mag een assistent achterlaten op de plaats van vertrek. Indien er op de nieuwe locatie een werker of assistent van een andere speler aanwezig is dan wordt deze op de Kicked-Out plaats van de locatie gezet en mag de eigenaar ervan op het einde van je beurt een actie kiezen om uit te voeren. Deze Kicked-Out acties zijn invloedpunten inleveren om een actie van de locatie uit te voeren of een uitvoerende actie kiezen. 
Elke locatie heeft twee bijhorende acties waar je er één van uitvoert. Op de artiesten kolonie kan je een artiest ontdekken of een kunstwerk kopen en tentoonstellen in je galerij. In het verkoopkantoor kan je een contract ondertekenen of een kunstwerk verkopen. In het mediacentrum  kan je nieuwe assistenten inhuren of één van je ontdekte artiesten promoten. Op de internationale markt kan je reputatietegels nemen of een bod brengen op een internationaal kostbaar kunstwerk. Voor of na het uitvoeren van de actie op je locatie mag je een uitvoerende actie kiezen, je mag potentiële bezoekers door middel van de bijhorende tickets naar of in je galerij verplaatsen of de beloning van een contract gebruiken. Het spel is ten einde op het einde van een ronde waarin twee van de drie eindcondities is voldaan (geen tickets meer beschikbaar, geen nieuwe bezoekers meer of twee artiesten zijn uitgegroeid tot internationale beroemdheden).
In de eindtelling ontvang je eventueel nog geld voor de meerderheid op de internationale markt, je biedingen op de kostbare kunstwerken, je conservatorkaart, je kunstdealer kaart en je positie op het invloedspoor. De rijkste galerijhouder is de winnaar.


Onze ervaring

Vital Lacerda wordt door velen beschouwd als de koning van complexe spellen. Dit spel zal dus enkel de fanatieke ervaren speler kunnen bekoren. De componenten zijn van uitermate hoge kwaliteit maar daar hangt ook een prijskaartje aan. Het thema is zeer goed weergegeven, je waant jezelf een gewiekste galerijhouder. Er is veel interactie mede door de Kicked-Out actie maar je kan ook bezoekers uit de inkomhal van anderen overhalen om toch jouw galerij te bezoeken. Wil je een intense intellectuele speelervaring dan is dit spel een dikke aanrader.

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

Ontwerp Tomáš Holek
Artiest Ondřej Hrdina, Oto Kandera, Jiří Kůs, Jakub Lang, Michaela Lovecká, Jiří Mikovec, Jakub Politzer, Petra Ramešová, František Sedláček, Petr Štich, Josef Surý
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 40 tot 160 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Czech Games Edition (2024)
Taal Engels
Thema Speur naar buitenaardse intelligente levensvormen

In een notendop

Het spel wordt gespeeld in vijf rondes. In een beurt speel je één hoofdactie en een onbeperkt aantal gratis acties. Op het einde van een beurt controleer je of je een mijlpaal hebt bereikt en of er één van de twee aanwezige buitenaardse levens is ontdekt. De hoofdacties zijn een sonde lanceren, een sonde rond een planeet laten draaien, een sonde op een planeet of maan laten landen, dichtbije sterren scannen, data analyseren, een technologie onderzoeken en een kaart spelen en diens effect uitvoeren. 
Indien je geen hoofdacties meer kan uitvoeren moet je passen.  Als je dat doet verwijder je handkaarten tot je er nog maximum vier over hebt, ben je de eerste die past dan roteer je het zonnestelsel en als laatste kies je één 'einde van een ronde' kaart en neemt deze op hand.
Handkaarten kunnen op vier verschillende manieren worden gebruikt. Als eerste als een vrije actie voor een grondstof, verplaatsing of vooruitgang op het publiciteitsspoor. Ten tweede als een hoofdactie waar je tegen betaling het effect van de kaart activeert en deze aflegt tenzij de kaart een missie bevat (conditioneel, activeerbaar of einde van het spel doel). Een derde manier om een kaart te gebruiken is als sector wanneer je dichtbije sterren scant en als laatste bevat elke kaart een inkomenssymbool die je aan het inkomen kan toevoegen die je tussen de rondes ontvangt.
Je kan maximaal drie mijlpalen bereiken met overwinningspunten die je gedurende het spel ontvangt en deze geven je de optie om uit vier verschillende gezamenlijke einddoelen er één te kiezen. Bij het ontdekken van buitenaardse entiteiten komen er nieuwe kaarten in het spel, er worden enkele regels toegevoegd en er zijn nieuwe onderzoeksmogelijkheden die je gebruikt wanneer je data hebt geanalyseerd.
Aan het einde van spel ontvang je nog overwinningspunten voor je persoonlijke doelkaarten, de gouden mijlpaaldoelen en naargelang welke buitenaards leven wordt ontdekt kan je nog punten ontvangen of verliezen.

Onze ervaring

Het thema van dit spel is uitzonderlijk goed ingebouwd. Vooral het bewegen van ons zonnestelsel is goed uitgewerkt en kan slim worden gebruikt om de kosten voor het verplaatsen van sondes te verminderen. Het spel bevat vijf verschillende vormen van buitenaards leven waar er slechts twee per spel worden gebruikt en die pas na ontdekking ervan nieuwe strategieën toevoegen, wat een goede spanningsboog aan elk spel geeft.
SETI kan aan het begin wat overweldigend lijken maar door gebruik van een goede iconografie en in wezen eenvoudige regels is dit snel verdwenen en zal je snel een strategie kunnen vormen. De componenten en het gebruikte artistiek werk zijn van een zeer hoge kwaliteit. Een goede kennis van de Engelse taal is aangeraden, temeer omdat elke kaart een educatief stukje tekst bevat waardoor je tijdens de beurten van andere spelers je kennis over dit thema wat kan vermeerderen. 

Video Game Champion

 

Ontwerp Patrick Matheus, André Luiz Silva Negrão
Artiest Brenda Vasconcellos, Laura Graça, Marcello Bastos, Patrick Matheus
Aantal spelers 2 tot 5
Lengte 50 tot 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Tack Turn (2024)
Taal Nederlands
Thema Wordt de 16 bit computerspel kampioen in de jaren 90


In een notendop

Het gemeenschappelijk speelveld bestaat uit vijf gebieden. Deze zijn het actieveld, de videotheek, de kiosk, de spellenwinkel en de speeltuin. Een spel duurt vijf weken (rondes) en per week mag iedere speler om beurten drie acties uitvoeren. In je beurt kies je eerst een controllertegel (vijf mogelijke kleuren met waarden 0 tot 9) uit het actieveld en voer je één van de bijhorende acties uit (de rij of kolom in het rooster). 
De mogelijke acties zijn twee controllertegels nemen uit de zak, twee dollar en een beloftetegel ontvangen, drie beloftetegels en een spel uit de spellenwinkel ontvangen, twee beloftetegels afleggen, één dollar en en beloftetegel ontvangen, een tijdschrift uit de kiosk kopen, een spel lenen uit de videotheek (maximum drie) en vroeg opstaan om in de volgende week eerder aan de beurt te komen. Na deze actie controleer je of je niet meer dan acht controllertegels plus beloftetegels bezit en leg je indien nodig controllertegels af. Dan mag je de spellen die je tot je beschikking hebt spelen of uitspelen. Daarvoor leg je sets van controllertegels af (zelfde kleur, opeenvolgende waarden of opeenvolgende waarden in dezelfde kleur) en dan neem je een controllertegel uit een aanbod van vier. Voor het spelen moet je steeds twee controllertegels afleggen en daarna leg je een persoonlijk fiche (met de gespeelde zijde) op het spel dat nadien als joker kan worden gebruikt om het spel uit te spelen. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van het spel moet je meerdere controllertegels afleggen om een spel uit te spelen. Indien je het spel van de eerste keer direct uitspeelt leg je er een fiche op met de uitgespeelde zijde, anders draai je de fiche die er reeds op lag om (je ontvangt hiervoor geen nieuwe controllertegel). Tijdschriften kunnen eenmalig als joker ter vervanging van een controllertegel worden gebruikt voor één van de twee bijhorende genres (er zijn zes verschillende spelgenres in het spel). 
Op nieuwe spellen (in de videotheek zijn deze duurder om te lenen) en tijdschriften liggen kristallen. Na het spelen of gebruiken verwijder je het kristal en leg je het op je codeboekje (op een overeenkomstige kleur) om eventueel een bonus of punten vrij te maken. 
Nadat iedereen de drie acties heeft uitgevoerde wordt de beurtvolgorde aangepast en mag elke speler nog één keer de spellenwinkel bezoeken en spellen spelen. Daarna wordt de volgende week voorbereid. 
Na de vijfde week ontvang je punten voor de hoeveelheid spellen die je gespeeld heb, voor het meest aantal gespeelde spellen en kristallen, de punten van je codeboekje, de punten van de doelkaarten die je hebt bereikt en de punten van je uitgespeelde spellen.

Onze ervaring

De handleiding voor dit spel is niet altijd duidelijk, een probleem waar meerdere in het Nederlands vertaalde handleidingen mee kampen, waardoor je soms online wat opzoekwerk moet doen (dit is de reden waarom wij meestal de Engelstalige uitgave prefereren). Het spel is minder eenvoudig dan het lijkt, je staat soms voor moeilijke keuzes want geld is schaars, beloftetegels verstoren je voorraad controllertegels en doelkaarten zijn niet eenvoudig om te vervullen. De codeboekjes zijn tweezijdig zodat het spel ook asymmetrisch kan worden opgesteld wat de herspeelbaarheid verhoogt. De sfeer van deze computerspellen komt zeer goed tot zijn recht op de zeer grote speelkaarten waar maar liefst 25 illustrators aan werkten. De gebruikte symbolen in dit spel zijn zeer overzichtelijk en de componenten zijn van hoge kwaliteit, vooral de spelerspionnen zijn superschattig.

3 Ring Circus

Ontwerp Remo Conzadori, Fabio Lopiano
Artiest Edu Valls
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 tot 75 minuten
Leeftijd 12+ 
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Devir (2023)
Taal Engels
Thema Wordt het beroemdste rondreizende circus in de VS



In een notendop

Tijdens één beurt kan je kiezen uit twee verschillende acties. De eerste is het spelen van een artiest (kaart) door op het rooster van je spelersbord te leggen. Er zijn drie soorten kaarten, scorekaarten voor het einde van het spel, geldkaarten (met waarde één tot vier kunnen ook als artiest worden gespeeld en die met waarde vijf geven een voordeel tijdens een optreden) en ticketkaarten (drie verschillende types artiesten en waarden tussen vijf en zestien). Je kiest een kaart en betaald de waarde met geldkaarten, vervolgens leg je de kaart op het meest linkse open vak van één van de drie rijen. Daarbij kunnen iconen worden bedekt die je een bonus geven of de kracht van een actie verkleinen. Liggen er al kaarten in de gekozen rij dan moet je enkel het verschil betalen (met niets betalen als minimum). De kaarten moeten steeds oplopend in een rij worden geordend. Nadien ga je eventueel verder op je pedestalspoor (als dit icoon op je gespeelde kaart staat), ander kaarten verhogen de kracht van acties of geven je overwinningspunten (dadelijk of op het einde van het spel). 
De tweede actie is een optreden geven in een dorp, middelgrote of grote stad. Eerst ga je naar een nieuwe locatie op het speelbord met je caravan (het maximum aantal stappen is afhankelijk van het aantal zichtbare bewegingsiconen op je spelersbord). In een dorp ontvang je geldkaarten (elk dorp kan slechts één keer per spel worden bezocht), in een middelgrote stad heb je keuze tussen punten of ticketkaarten (hier is je pedestalspoor belangrijk en kunnen artiesten op geldkaarten je ook hierbij een bonus opleveren) en in een grote stad krijg je overwinningspunten (je moet wel over de gevraagde artiest beschikken in een rij en wordt deze voor- of nagegaan door een ander bepaald type artiest dan levert dit nog meer punten op). Na je optreden plaats je een circustent op de locatie om aan te geven dat je er al bent geweest want je mag in elke locatie slechts één show per spel geven. Als laatste gaat de Barnum caravan één locatie verder op de buitenste ring (dorpen met tenten worden overgeslagen). Wanneer de Barnum caravan in een grote stad aankomt volgt een telling van de meerderheid in de bijhorende staat voor overwinningspunten. Arriveert deze terug op zijn startpunt (een grote stad) dan wordt die staat nog geteld en ontvang je de ‘einde van het spel’ punten. De speler met de meeste punten is de winnaar.

Onze ervaring

Spellen die thematisch circus of pretpark als onderwerp hebben, liggen steeds in ons interessegebied. En in dit spel krijg je echt het idee dat je met je circus aan het rondreizen bent. Hoewel er maar twee mogelijke acties zijn, zal je toch moeten overwegen welke actie op welk moment te doen want je groep artiesten uitbreiden levert voordelen op, maar je kan alleen kaarten krijgen door op te treden en niet alle kaarten zijn even goed voor je gekozen strategie (deels bepaald door de doelkaarten) dus je wil ook je mogelijke keuzes verbeteren. Teveel optreden zorgt er dan weer voor dat het speleinde soms te vlug nadert voor je je doelstelling hebt behaald. Enkel de eerste scorekaart krijg je aan het begin van het spel, de andere twee gedurende het spel, dus je zal een beetje flexibel moeten zijn. De willekeur van de kaartverdeling kan daarbij een geluksfactor zijn en ook in het aanbod van de ticketkaarten zit wat geluk. De componenten zijn prachtig en alles is verpakt in een doos die net groot genoeg is (een gegeven waar deze uitgever voor bekend is), iets wat wij toejuichen want verpakte lucht neemt alleen maar ruimte in beslag. Het spel is taalonafhankelijk.
 

Troyes

 

Ontwerp Sébastien Dujardin - Xavier Georges - Alain Orban
Artiest Alexandre Roche
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2010
Uitgever Pearl Games (2021)
Taal Engels/Frans
Thema Gebruik je militaire, religieuze en civiele invloed en wordt beroemd



In een notendop

Afhankelijk van het aantal spelers wordt Troyes in een bepaald aantal rondes met verschillende fases gespeeld. 
De eerste fase is enkel van toepassing in de eerste drie rondes en hierin worden drie activiteitenkaarten onthuld (rood voor militairen, wit voor religie en geel voor civiel). 
In de tweede fase krijg je 10 zilverlingen (deniers) en moet je de salarissen van je burgers betalen (in de eerste ronde zijn dit je werkers die je reeds in de setup in de drie verschillende hoofdlocaties hebt geplaatst). 
Dan volgt de fase waarin iedereen zijn dobbelstenen (personeelsbestand) neemt, afhankelijk van het aantal werkers per locatie, alsook die voor de neutrale speler. Deze dobbelstenen worden gerold en in je gebied op het bord gelegd (de startspeler doet dit ook voor de neutrale dobbelstenen). 
In de vierde fase wordt een rode gebeurteniskaart onthuld en afhankelijk van deze, ook een witte of een gele. De meeste rode kaarten (huidige en eventueel uit vorige rondes) tonen een aantal zwarte dobbelstenen die de startspeler rolt en die moeten bestreden worden (door dobbelstenen uit je gebied te verwijderen) en waar je invloedpunten voor ontvangt. De gele en witte kaarten hebben gebeurtenissen die voor iedereen gelden. 
Daarna volgt de belangrijkste fase, de actiefase, die in beurten wordt gespeeld. In je beurt kies je een tot drie dobbelstenen van dezelfde kleur (die uit jouw gebied zijn gratis, die van andere spelers en de neutrale moet je betalen) waar je één van de vijf mogelijke acties mee uitvoert. Deze acties zijn het activeren van een activiteitenkaart waar je al een handelaar hebt (of tegen betaling zet), de constructie van de kathedraal, het bestrijden van een gebeurtenis, een werker in één van de hooflocaties plaatsen (waardoor andere werkers hieruit verdwijnen) en voor geld de landbouwactie activeren. Kan of wil je geen acties meer uitvoeren, dan kan je ook passen en leg je twee zilverlingen in je gebied als je aan de beurt bent. Als iedereen gepast heeft ontvang je het geld uit je gebied. Je kan steeds invloed verbruiken om je eigen dobbelstenen opnieuw te rollen of om te draaien, en nieuwe werkers aanwerven. Je kan gedurende het spel al wat overwinningspunten verzamelen en aan het einde van het spel krijg je er ook voor je aanwezigheid op nog niet verdwenen gebeurteniskaarten en je handelaars op de activiteitenkaarten, je verliest punten als je niet op elk niveau van de kathedraal hebt gebouwd en iedereen toont zijn geheime karakter (die je aan het begin van het spel ontvangt) en al deze karakters kunnen iedereen punten opleveren. De winnaar is diegene met de meeste punten.

Onze ervaring

Troyes is een zeer origineel spel met aparte mechanismes. Voor de meeste acties worden de waarden van de dobbelstenen opgeteld en dan gedeeld door een bepaald getal om de kracht van de actie te bepalen waardoor je snel bereid bent te betalen om andere spelers hun hoge dobbelstenen te kopen voor de voordelen daarvan. Ook ga je kijken naar het gedrag van iedereen om te achterhalen welk karakter zij hebben om zo je overwinningspunten aan het einde van het spel te maximaliseren. Het spel bevat enkel iconen en is dus taalonafhankelijk. Troyes wordt niet voor niets door velen als één van de klassiekers in de experten spellen beschouwd.