Posts tonen met het label meerderheid. Alle posts tonen
Posts tonen met het label meerderheid. Alle posts tonen

Evenfall

Ontwerp Stefano Di Silvio
Artiest Martin Mottet
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever dlp games, Nanox Games (2023)
Taal Engels
Thema Het gevecht voor de betoverde troon begint



In een notendop

Het spel duurt drie rondes die elk onderverdeeld zijn in vier fases. In de verkenningsfase ontvangen de spelers grondstoffen, Mana en kaarten zoals aangegeven staat op de dubbelzijdige spelersborden. In de actiefase kan men op beurt één hoofdactie doen aangevuld met een onbeperkt aantal vrije acties. De vijf hoofdacties zijn een krachtplaats ontdekken, je clan penning activeren (eenmalig per ronde), een kaart spelen (als ritueel, specialist of raadslid), een actieplaats benutten (met een heks of oudere) of één of meerdere katalysators op een ritueel bouwen. Bij rituelen en krachtplaatsen moet je beslissen of je deze op je buitenste cirkel (om grondstoffen te kunnen oogsten) of de binnenste cirkel (voor overwinningspunten) legt.
Na deze fase volgt de vechtfase die telkens begint op de noordse meren, vervolgens in de centrale bergen en eindigt op de zuiderse hellingen. Voor elk gevecht bepaal je in het geheim op je Mana schijf hoeveel Mana je inzet (maximum negen), daarna tel je dit aantal op bij je aanwezige heksen en ouderen op de locatie. Afhankelijk van dit aantal ontvang je gevechtsbeloningen en diegene die het hoogste aantal gevechtspunten heeft krijgt de krachtsteen van de locatie (de winnaar van de noordse meren wordt ook de startspeler in de volgende ronde. In de laatste fase worden de ‘einde ronde’ effecten geactiveerd en alles voorbereid voor de volgende ronde.
Je eindscore bestaat uit de overwinningspunten van je specialisten, je raadsleden met ‘einde spel’ effecten en je rituelen en krachtplaatsen van je binnenste cirkel (de juiste krachtsteen verdubbeld het aantal punten van een ritueel).

Onze ervaring

Evenfall is een magisch spel dat de multifunctionaliteit van de kaarten zeer goed benut. Je zal goed moeten plannen waarvoor en in welke volgorde je de kaarten zal gebruiken. Omdat het aantal actieplaatsen op het spelbord beperkt zijn ontstaat hier positieve interactie en het verkrijgen van krachtstenen kunnen je flink op weg helpen naar de eindzege. Wij prefereren de asymmetrische zijdes van de spelersborden omdat deze zeer goed gebalanceerd zijn en je strategische voordelen bieden. Met minder ervaren (of jongere) spelers kan je best met de identieke zijde spelen. Het spel bevat veel tekst,  een behoorlijke kennis van de Engelse taal is dus noodzakelijk.

Prehistory

Ontwerp Attila Szőgyi
Artiest Gyula Pozsgay, Attila Szőgyi
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2018
Uitgever A-games (2018)
Taal Engels
Thema Wordt de meest succesvolle prehistorische stam



In een notendop

Het spel duurt vijf rondes (jaren) die opgedeeld zijn in 4 fases (seizoenen).  In de winter wordt het speelbord voorbereid voor het nieuwe jaar. In de lente ontvangen de spelers grondstoffen aan de hand van de positie van de weertegel op hun spelersbord. Deze grondstoffen kunnen om beurt worden gebruikt om één van de zes verschillende acties uit te voeren. Eén van de hiervoor gebruikte grondstoffen wordt op een lege plek bij de zuil van de actie gelegd. Er zijn slechts twee plaatsen per zuil dus elke actie kan slechts twee keer worden geactiveerd.
Nadat alle spelers hebben gepast worden in de zomer alle grondstoffen aan de voeten van de zuilen op de zuilen gelegd en worden dit actieblokjes (voor grondstoffen en actieblokjes worden dezelfde blokjes gebruikt, ze worden op verschillende plaatsen op het spelersbord gelegd om het onderscheid duidelijk te maken). In beurtvolgorde mag iedere speler de verzamelde actieblokjes van één zuil aan diens voorraad toevoegen. Nadien worden alle acties in een vaste volgorde geactiveerd en mogen de spelers in beurtvolgorde deze eenmaal uitvoeren.
De mogelijke acties zijn rotsschilderingen creëren, ceremonies geven, vissen, jagen, migratie en op de kaart bewegen. Op het einde van de zomer mogen de spelers kampen bouwen op de kaart.
Na de zomer van het vijfde jaar stopt het spel en ontvangt iedereen nog punten voor overgebleven ontwikkelingspunten, de gemaakte rotsschilderingen, de gevangen dieren en hun voetsporen, sets van verzamelde voedseltegels, hun positie rond de megalieten op de kaart (en de verzamelde megalieten) en volbrachte ceremoniekaarten.

Onze ervaring

Prehistory is een sterk thematisch spel dat erg vlot speelt. Er is onvoldoende tijd beschikbaar om alles te doen dus je zal je moeten specialiseren in enkele van de mogelijke acties, daardoor ontstaat er veel interactie omdat andere spelers zich in hetzelfde willen specialiseren en omdat er een beperking is in het aantal acties tijdens de lente. Ook het aan de voet van de zuil gelegde grondstofblokje (kleur) is belangrijk want dit beïnvloed de mogelijkheden van de zomer.
Op de kaart ontstaan andere vormen van interactie omdat hier extra dieren en voedsel is te vinden, de locaties waar kampen worden gebouwd is beperkt en de meerderheid rond de megalieten geven eindpunten. In tegenstelling tot het speelbord wordt deze kaart wel geschaald aan de hand van het aantal spelers.
Het spel is taalonafhankelijk en zeker toegankelijk voor minder ervaren spelers. Het is echter wel een kleine uitgave van een onbekende uitgever waardoor de beschikbaarheid zeer beperkt is.

Amritsar The Golden Temple

 

Ontwerp David Heras
Artiest Guillaume Berthoumieu
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Ludonova (2023)
Taal Engels
Thema Draag jouw steentje bij aan de bouw van de gouden tempel



In een notendop

Amritsar wordt gespeeld over drie tijdperken, elk bestaande uit vier rondes waarin iedereen één keer aan de beurt komt. In een beurt mag je als eerste je olifant verplaatsen, als je hierbij voorbij de Maharajah fiche gaat verlies je overwinningspunten. Nadien moet je werkers verplaatsen uit één van de vier districten die uit twee secties bestaan. Je neemt alle werkers uit de gekozen sectie waarvan je er telkens één zet in de volgende sectie, de laatst geplaatste werker is de actieve. Je hebt keuze uit de drie actietegels in het district voor je hoofdacties. Indien de kleur van de werker overeenkomt met de kleur van de tegel mag je secundaire actie uitvoeren. Als je actieve werker eindigt in hetzelfde district als je olifant dan mag je nog een hoofdactie uitvoeren van een tegel in het district of een ontgrendelde Mahout actie op je spelersbord. Als laatste mag je je olifant nogmaals verplaatsen als je dit hebt vrijgemaakt.
Aan het einde van je beurt krijgen de andere spelers de kans om een eigen Mahout actie uit te voeren als de kleur van de actieve werker overeenkomt met de kleur van deze werker.
Op het einde van elk tijdperk ontvangen de spelers overwinningspunten voor de meerderheid aan donaties in de districten en je moet belasting betalen. Na het einde van het spel ontvang je nog overwinningspunten voor je vooruitgang op de kennissporen en de geheime einddoelen op je spelersbord.

Onze ervaring

Dit spel maakt gebruik van het mancala mechanisme, één van onze favoriete mechanismes die naar onze mening veel te weinig in spellen wordt gebruikt . Dit zorgt ervoor dat het bijzonder moeilijk om op voorhand te plannen omdat na elke beurt de mogelijkheden compleet veranderen. Hierdoor kan wat downtime ontstaan omdat acties die je wil doen ineens niet meer mogelijk zijn. Het is ook de bron voor heel wat interactie want je wilt geen cadeautjes uitdelen aan andere spelers en de meerderheid in de districten veroveren. Het spel bevat prachtige componenten (vooral de grote olifanten) en duidelijke iconografie. Sinds 2024 is er ook een Nederlandstalige versie beschikbaar.

The Gallerist

Ontwerp Vital Lacerda
Artiest Ian O'Toole
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 120 minuten
Leeftijd 13+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2015
Uitgever Eagle-Gryphon Games (2020)
Taal Engels
Thema Wordt de rijkste galerijhouder



In een notendop

In een beurt verplaats je je werker naar een andere van de vier locaties op het bord. Je mag een assistent achterlaten op de plaats van vertrek. Indien er op de nieuwe locatie een werker of assistent van een andere speler aanwezig is dan wordt deze op de Kicked-Out plaats van de locatie gezet en mag de eigenaar ervan op het einde van je beurt een actie kiezen om uit te voeren. Deze Kicked-Out acties zijn invloedpunten inleveren om een actie van de locatie uit te voeren of een uitvoerende actie kiezen. 
Elke locatie heeft twee bijhorende acties waar je er één van uitvoert. Op de artiesten kolonie kan je een artiest ontdekken of een kunstwerk kopen en tentoonstellen in je galerij. In het verkoopkantoor kan je een contract ondertekenen of een kunstwerk verkopen. In het mediacentrum  kan je nieuwe assistenten inhuren of één van je ontdekte artiesten promoten. Op de internationale markt kan je reputatietegels nemen of een bod brengen op een internationaal kostbaar kunstwerk. Voor of na het uitvoeren van de actie op je locatie mag je een uitvoerende actie kiezen, je mag potentiële bezoekers door middel van de bijhorende tickets naar of in je galerij verplaatsen of de beloning van een contract gebruiken. Het spel is ten einde op het einde van een ronde waarin twee van de drie eindcondities is voldaan (geen tickets meer beschikbaar, geen nieuwe bezoekers meer of twee artiesten zijn uitgegroeid tot internationale beroemdheden).
In de eindtelling ontvang je eventueel nog geld voor de meerderheid op de internationale markt, je biedingen op de kostbare kunstwerken, je conservatorkaart, je kunstdealer kaart en je positie op het invloedspoor. De rijkste galerijhouder is de winnaar.


Onze ervaring

Vital Lacerda wordt door velen beschouwd als de koning van complexe spellen. Dit spel zal dus enkel de fanatieke ervaren speler kunnen bekoren. De componenten zijn van uitermate hoge kwaliteit maar daar hangt ook een prijskaartje aan. Het thema is zeer goed weergegeven, je waant jezelf een gewiekste galerijhouder. Er is veel interactie mede door de Kicked-Out actie maar je kan ook bezoekers uit de inkomhal van anderen overhalen om toch jouw galerij te bezoeken. Wil je een intense intellectuele speelervaring dan is dit spel een dikke aanrader.

Tawantinsuyu: The Inca Empire


Ontwerp Dávid Turczi
Artiest Michał Długaj, Jakub Fajtanowski, Jakub Skop, Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2020
Uitgever Board & Dice (2020)
Taal Engels
Thema Win vanaf de Coricancha Tempel roem en glorie


In een notendop

In een beurt heb je keuze uit twee verschillende opties. De eerste is een werker plaatsen op het speelbord en daarvoor de juiste Godkaart of een goud inleveren. Er zijn 5 verschillende types werkers, elk met een andere eigenschap, en naargelang de positie van je hogepriester op de Coricancha en het gekozen terras zal je voedsel (aardappelen of mais) moeten betalen voor de plaatsing. Dan voer je één of meerdere van de drie acties uit die bij deze locatie horen, het aantal is afhankelijk van het type werker en aangrenzende werkers. De mogelijke acties zijn grondstoffen verzamelen, een trap op de piramide bouwen, een gebouw construeren, een standbeeld oprichten, weefsels kopen en deze aan een tapijt toevoegen, de beloningen van je tapijten ontvangen, een legerkaart aan je hand toevoegen (twee trekken en één houden) en één van je productiegebouwen activeren. Bij de tweede optie plaats je geen werker maar doe je twee verschillende secundaire acties uit een keuze van vier. De belangrijkste hiervan is je hogepriester op de Coricancha één of twee stappen voortzetten. Naargelang op welke van de vijf posities deze eindigt doen alle spelers de bijhorende actie. Dit zijn aanbidding  of offeren om op het tempelspoor vooruit te gaan, verovering, gebouwen laten produceren en deze gebouwen terug activeren. De andere secundaire acties zijn twee Godkaarten nemen, een legerkaart nemen en een werker nemen van een nomaden locatie. Aan het einde van je beurt mag je één werker kopen van de dorpsrij. Is deze dorpsrij leeg dan volgt er een festival waarbij je de beloningen van je tapijten ontvangt, punten voor de veroverde gebieden (enkel de meerderheid), punten en beloningen voor je locatie op het tempelspoor en voor elke Godkaart in je hand hebt moet je twee aardappelen betalen (kan je dit niet dan verlies je punten). Na het eerste en tweede festival ontvang je ook Godkaarten die je mag afgeven voor de beloningen. Na het derde festival is het spel ten einde en ontvang je nog punten voor de lengte van je tapijten, de bovenste stappen van het tempelspoor, actieve gebouwen en één punt voor elke overgebleven Godkaart, legerkaart, werker en goud.

Onze ervaring

Tawantinsuyu is een bijzonder complex spel dat enkel de ervaren speler zal aanspreken. Door de redelijk grote hoeveelheid aan regels zal ook de uitleg ervan enige tijd in beslag nemen. De spelershulp is echter zeer goed zodat je niet telkens je vraag zal in de handleiding zal moeten opzoeken. Er is interactie aanwezig op het spelersbord want de geplaatste werkers blijven er staan tot het einde van het spel (tenzij je de eigenschap van een strijder gebruikt). Door de vele opties waaruit je moet kiezen kunnen beurten enige tijd duren, de totale speeltijd kan dus redelijk lang zijn. Het thema is minder belangrijk en artistiek is het allemaal wat sober, in dit spel primeren de soms unieke mechanismes, wat er toe geleid heeft dat dit spel niet de aandacht heeft gekregen die het zeker verdient.

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

Ontwerp Tomáš Holek
Artiest Ondřej Hrdina, Oto Kandera, Jiří Kůs, Jakub Lang, Michaela Lovecká, Jiří Mikovec, Jakub Politzer, Petra Ramešová, František Sedláček, Petr Štich, Josef Surý
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 40 tot 160 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Czech Games Edition (2024)
Taal Engels
Thema Speur naar buitenaardse intelligente levensvormen

In een notendop

Het spel wordt gespeeld in vijf rondes. In een beurt speel je één hoofdactie en een onbeperkt aantal gratis acties. Op het einde van een beurt controleer je of je een mijlpaal hebt bereikt en of er één van de twee aanwezige buitenaardse levens is ontdekt. De hoofdacties zijn een sonde lanceren, een sonde rond een planeet laten draaien, een sonde op een planeet of maan laten landen, dichtbije sterren scannen, data analyseren, een technologie onderzoeken en een kaart spelen en diens effect uitvoeren. 
Indien je geen hoofdacties meer kan uitvoeren moet je passen.  Als je dat doet verwijder je handkaarten tot je er nog maximum vier over hebt, ben je de eerste die past dan roteer je het zonnestelsel en als laatste kies je één 'einde van een ronde' kaart en neemt deze op hand.
Handkaarten kunnen op vier verschillende manieren worden gebruikt. Als eerste als een vrije actie voor een grondstof, verplaatsing of vooruitgang op het publiciteitsspoor. Ten tweede als een hoofdactie waar je tegen betaling het effect van de kaart activeert en deze aflegt tenzij de kaart een missie bevat (conditioneel, activeerbaar of einde van het spel doel). Een derde manier om een kaart te gebruiken is als sector wanneer je dichtbije sterren scant en als laatste bevat elke kaart een inkomenssymbool die je aan het inkomen kan toevoegen die je tussen de rondes ontvangt.
Je kan maximaal drie mijlpalen bereiken met overwinningspunten die je gedurende het spel ontvangt en deze geven je de optie om uit vier verschillende gezamenlijke einddoelen er één te kiezen. Bij het ontdekken van buitenaardse entiteiten komen er nieuwe kaarten in het spel, er worden enkele regels toegevoegd en er zijn nieuwe onderzoeksmogelijkheden die je gebruikt wanneer je data hebt geanalyseerd.
Aan het einde van spel ontvang je nog overwinningspunten voor je persoonlijke doelkaarten, de gouden mijlpaaldoelen en naargelang welke buitenaards leven wordt ontdekt kan je nog punten ontvangen of verliezen.

Onze ervaring

Het thema van dit spel is uitzonderlijk goed ingebouwd. Vooral het bewegen van ons zonnestelsel is goed uitgewerkt en kan slim worden gebruikt om de kosten voor het verplaatsen van sondes te verminderen. Het spel bevat vijf verschillende vormen van buitenaards leven waar er slechts twee per spel worden gebruikt en die pas na ontdekking ervan nieuwe strategieën toevoegen, wat een goede spanningsboog aan elk spel geeft.
SETI kan aan het begin wat overweldigend lijken maar door gebruik van een goede iconografie en in wezen eenvoudige regels is dit snel verdwenen en zal je snel een strategie kunnen vormen. De componenten en het gebruikte artistiek werk zijn van een zeer hoge kwaliteit. Een goede kennis van de Engelse taal is aangeraden, temeer omdat elke kaart een educatief stukje tekst bevat waardoor je tijdens de beurten van andere spelers je kennis over dit thema wat kan vermeerderen. 

Video Game Champion

 

Ontwerp Patrick Matheus, André Luiz Silva Negrão
Artiest Brenda Vasconcellos, Laura Graça, Marcello Bastos, Patrick Matheus
Aantal spelers 2 tot 5
Lengte 50 tot 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Tack Turn (2024)
Taal Nederlands
Thema Wordt de 16 bit computerspel kampioen in de jaren 90


In een notendop

Het gemeenschappelijk speelveld bestaat uit vijf gebieden. Deze zijn het actieveld, de videotheek, de kiosk, de spellenwinkel en de speeltuin. Een spel duurt vijf weken (rondes) en per week mag iedere speler om beurten drie acties uitvoeren. In je beurt kies je eerst een controllertegel (vijf mogelijke kleuren met waarden 0 tot 9) uit het actieveld en voer je één van de bijhorende acties uit (de rij of kolom in het rooster). 
De mogelijke acties zijn twee controllertegels nemen uit de zak, twee dollar en een beloftetegel ontvangen, drie beloftetegels en een spel uit de spellenwinkel ontvangen, twee beloftetegels afleggen, één dollar en en beloftetegel ontvangen, een tijdschrift uit de kiosk kopen, een spel lenen uit de videotheek (maximum drie) en vroeg opstaan om in de volgende week eerder aan de beurt te komen. Na deze actie controleer je of je niet meer dan acht controllertegels plus beloftetegels bezit en leg je indien nodig controllertegels af. Dan mag je de spellen die je tot je beschikking hebt spelen of uitspelen. Daarvoor leg je sets van controllertegels af (zelfde kleur, opeenvolgende waarden of opeenvolgende waarden in dezelfde kleur) en dan neem je een controllertegel uit een aanbod van vier. Voor het spelen moet je steeds twee controllertegels afleggen en daarna leg je een persoonlijk fiche (met de gespeelde zijde) op het spel dat nadien als joker kan worden gebruikt om het spel uit te spelen. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van het spel moet je meerdere controllertegels afleggen om een spel uit te spelen. Indien je het spel van de eerste keer direct uitspeelt leg je er een fiche op met de uitgespeelde zijde, anders draai je de fiche die er reeds op lag om (je ontvangt hiervoor geen nieuwe controllertegel). Tijdschriften kunnen eenmalig als joker ter vervanging van een controllertegel worden gebruikt voor één van de twee bijhorende genres (er zijn zes verschillende spelgenres in het spel). 
Op nieuwe spellen (in de videotheek zijn deze duurder om te lenen) en tijdschriften liggen kristallen. Na het spelen of gebruiken verwijder je het kristal en leg je het op je codeboekje (op een overeenkomstige kleur) om eventueel een bonus of punten vrij te maken. 
Nadat iedereen de drie acties heeft uitgevoerde wordt de beurtvolgorde aangepast en mag elke speler nog één keer de spellenwinkel bezoeken en spellen spelen. Daarna wordt de volgende week voorbereid. 
Na de vijfde week ontvang je punten voor de hoeveelheid spellen die je gespeeld heb, voor het meest aantal gespeelde spellen en kristallen, de punten van je codeboekje, de punten van de doelkaarten die je hebt bereikt en de punten van je uitgespeelde spellen.

Onze ervaring

De handleiding voor dit spel is niet altijd duidelijk, een probleem waar meerdere in het Nederlands vertaalde handleidingen mee kampen, waardoor je soms online wat opzoekwerk moet doen (dit is de reden waarom wij meestal de Engelstalige uitgave prefereren). Het spel is minder eenvoudig dan het lijkt, je staat soms voor moeilijke keuzes want geld is schaars, beloftetegels verstoren je voorraad controllertegels en doelkaarten zijn niet eenvoudig om te vervullen. De codeboekjes zijn tweezijdig zodat het spel ook asymmetrisch kan worden opgesteld wat de herspeelbaarheid verhoogt. De sfeer van deze computerspellen komt zeer goed tot zijn recht op de zeer grote speelkaarten waar maar liefst 25 illustrators aan werkten. De gebruikte symbolen in dit spel zijn zeer overzichtelijk en de componenten zijn van hoge kwaliteit, vooral de spelerspionnen zijn superschattig.

Clans of Caledonia

Ontwerp Juma Al-JouJou
Artiest Klemens Franz
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 30 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2017
Uitgever Karma Games (2017)
Taal Engels
Thema Wordt een welvarende clan in Schotland


In een notendop

In Clans of Caledonia speel je vijf rondes die bestaan uit vier fasen. Eerst is er een voorbereidende fase waarin de vorige scoretegel wordt omgedraaid, er nieuwe contracten worden toegevoegd aan het export bord en je je handelaars terug neemt. Deze wordt gevolgd door de actiefase waarin spelers om de beurt een actie uitvoeren. Er zijn acht verschillende acties waaruit je kan kiezen. Deze zijn handelen, een export contract nemen, uitbreiden, je scheepsspoor verbeteren, een technologie verbeteren, een handelaar inhuren, een export contract vervullen en passen. Als iedereen gepast heeft volgt de productiefase waarin iedereen zijn inkomen ontvangt en de eenheden op het speelbord basisgoederen produceert (wol, melk en graan). Als je over de geschikte industrieën beschikt kan je deze basisgoederen verwerken (kaas, brood en whisky). In de laatste fase kan je roem scoren aan de hand van de scoretegel. 
Op het einde van het spel ontvang je overwinningspunten voor je positie op het roemspoor, je overgebleven basis en verwerkte goederen, je geld, je hop op de contracten, de katoen/tabak/suikerriet op je contracten naargelang de zeldzaamheid ervan, het meeste vervulde contracten (eerste en tweede plaats) en het meeste aantal aaneengesloten vestigingen die bereikbaar zijn met een schip (eerste, tweede en derde plaats, bij twee spelers scoort alleen de eerste).

Onze ervaring

Er zijn acht verschillende clans in dit spel elk met een andere eigenschap, je zal dus je strategie zo moeten kiezen dat je van die eigenschap het meeste gebruik maakt. Er is veel interactie op het speelbord omdat de locaties erop gewild zijn en je steeds bezig bent om ze verbonden te houden, ook krijg een bonus wanneer je bouwt naast een locatie van een andere speler. Het markt bord is thematisch zeer goed want na het kopen of verkopen van goederen gaat de prijs ervan omhoog of omlaag. Je zal je geld dus zeer goed moeten beheren. Het spel beschikt over een zeer duidelijke iconografie. Een aanrader voor de gevorderde speler die in economische spellen geïnteresseerd is.

Blackout Hong Kong

Ontwerp Alexander Pfister
Artiest Chris Quilliams
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 75 tot 150 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2018
Uitgever eggertspiele (2019)
Taal Engels
Thema Red Hong Kong na een complete blackout



In een notendop

Een ronde in dit spel bestaat uit 8 fasen die door een markeerder door de startspeler op diens spelersbord worden aangegeven. In de eerste fase worden de drie gekleurde (rood, geel en blauw) dobbelstenen door de startspeler geworpen, deze tonen de aanwezige grondstoffen van die ronde. Daarna kiest iedereen kaarten (vrijwilligers en specialisten) om in de sleuven onder het spelersbord te leggen (aan het begin van het spel drie, die kan worden uitgebreid tot vier).
In de tweede fase activeer je je gekozen vrijwilligers en specialisten. Vrijwilligers bezorgen je grondstoffen (kleuren van de dobbelstenen), indien je andere grondstoffen wil dan diegene die beschikbaar zijn dan kan je transportfiches gebruiken. Specialisten geven je speciale acties.
In de derde fase kijk je of je objectieven hebt verwezenlijkt in het gebied op je spelersbord. Deze kaarten kunnen nieuwe handkaarten of doelkaarten zijn. Bij het verwezenlijken van deze kaarten kan je blokjes op de kaart van het speelbord plaatsen. Gedeeltelijk of volledig behaalde doelkaarten komen boven je spelersbord en geven je verschillende dingen als ze worden geactiveerd.
In de vierde fase kan je scouten, je kiest een gebied op het spelersbord waar je aanwezig bent en kijkt naar de scout tegels. Als je er één wil doen moet je een team samenstellen met handkaarten en het aantal zoekiconen optellen (dit moet minstens even veel zijn als op de tegel aangegeven). Je ontvangt de beloning en legt deze open in je speelgebied of als je er al één had met dezelfde beloning dan leg je hem gesloten en wordt dit een extra zoekicoon. Dan leg je een willekeurige kaart uit je team in je hospitaal. Deze kaart blijft daar liggen tot je met de actie van de dokter deze geneest.
In de vijfde fase kies je nieuwe objectieven uit een aanbod van maximum 9 kaarten (in drie rijen). Deze kaarten worden goedkoper als er minder in een rij liggen en worden aangevuld met drie als de rij leeg is.
In de zesde fase wordt er opgeruimd, in elke rij met objectieven wordt de laatste kaart verwijderd. Je moet al je eten en water omzetten in geld (water eventueel ook in zoekfiches). Daarna kan je indien gewenst objectieven van je spelersbord verwijderen om weer plaats voor andere te maken.
De zevende fase speelt zich af of het speelbord. Indien één of meerdere spelers een gebied volledig omsingeld hebben dan mogen ze een van hun huizen hierin zetten en maken ze daarbij een nieuwe te activeren beloning vrij. Daarna krijgt iedereen punten voor hun aanwezigheid in dit gebied.
In de laatste fase mag je je gespeelde kaarten uit de sleuven onder je spelersbord terug op hand nemen als je aantal handkaarten tussen geen en vier was (kan verbeterd worden tot zes). Je neemt die van de sleuf met de meeste kaarten en daarna activeer je al je beloningen (doelkaarten en vrijgemaakte op je spelersbord).
Het spel is bijna ten einde als de trekstapel met objectieven leeg is (hoeveel is afhankelijk van het aantal spelers). De ronde wordt dan uitgespeeld en er volgt nog een finale ronde. Daarna is de eindtelling waar je nog punten scoort met overgebleven grondstoffen en geld, het aantal open scout tegels en de punten op je beschikbare kaarten (in je hand en de sleuven). 


Onze ervaring

Blackout Hong Kong is een verborgen parel in het grote aanbod van bordspellen. Hoewel Pfister een beroemd ontwerper is, zijn spel Brass Birmingham staat al geruime tijd op de eerste plaats in de BGG ranking, bleef dit spel onder de radar. Zij die het spel al mochten ervaren weten dat dit zeer onterecht is. De rondes gaan in een strak tempo voorbij dankzij de duidelijke regels en de gebruikte iconen (er is geen tekst in dit spel). Het thema is ondergeschikt aan de spelmechanismen maar dat stoort helemaal niet. Het spel kan zowel éénmalig als in een campagne met vijf hoofstukken worden gespeeld. 
 

3 Ring Circus

Ontwerp Remo Conzadori, Fabio Lopiano
Artiest Edu Valls
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 tot 75 minuten
Leeftijd 12+ 
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Devir (2023)
Taal Engels
Thema Wordt het beroemdste rondreizende circus in de VS



In een notendop

Tijdens één beurt kan je kiezen uit twee verschillende acties. De eerste is het spelen van een artiest (kaart) door op het rooster van je spelersbord te leggen. Er zijn drie soorten kaarten, scorekaarten voor het einde van het spel, geldkaarten (met waarde één tot vier kunnen ook als artiest worden gespeeld en die met waarde vijf geven een voordeel tijdens een optreden) en ticketkaarten (drie verschillende types artiesten en waarden tussen vijf en zestien). Je kiest een kaart en betaald de waarde met geldkaarten, vervolgens leg je de kaart op het meest linkse open vak van één van de drie rijen. Daarbij kunnen iconen worden bedekt die je een bonus geven of de kracht van een actie verkleinen. Liggen er al kaarten in de gekozen rij dan moet je enkel het verschil betalen (met niets betalen als minimum). De kaarten moeten steeds oplopend in een rij worden geordend. Nadien ga je eventueel verder op je pedestalspoor (als dit icoon op je gespeelde kaart staat), ander kaarten verhogen de kracht van acties of geven je overwinningspunten (dadelijk of op het einde van het spel). 
De tweede actie is een optreden geven in een dorp, middelgrote of grote stad. Eerst ga je naar een nieuwe locatie op het speelbord met je caravan (het maximum aantal stappen is afhankelijk van het aantal zichtbare bewegingsiconen op je spelersbord). In een dorp ontvang je geldkaarten (elk dorp kan slechts één keer per spel worden bezocht), in een middelgrote stad heb je keuze tussen punten of ticketkaarten (hier is je pedestalspoor belangrijk en kunnen artiesten op geldkaarten je ook hierbij een bonus opleveren) en in een grote stad krijg je overwinningspunten (je moet wel over de gevraagde artiest beschikken in een rij en wordt deze voor- of nagegaan door een ander bepaald type artiest dan levert dit nog meer punten op). Na je optreden plaats je een circustent op de locatie om aan te geven dat je er al bent geweest want je mag in elke locatie slechts één show per spel geven. Als laatste gaat de Barnum caravan één locatie verder op de buitenste ring (dorpen met tenten worden overgeslagen). Wanneer de Barnum caravan in een grote stad aankomt volgt een telling van de meerderheid in de bijhorende staat voor overwinningspunten. Arriveert deze terug op zijn startpunt (een grote stad) dan wordt die staat nog geteld en ontvang je de ‘einde van het spel’ punten. De speler met de meeste punten is de winnaar.

Onze ervaring

Spellen die thematisch circus of pretpark als onderwerp hebben, liggen steeds in ons interessegebied. En in dit spel krijg je echt het idee dat je met je circus aan het rondreizen bent. Hoewel er maar twee mogelijke acties zijn, zal je toch moeten overwegen welke actie op welk moment te doen want je groep artiesten uitbreiden levert voordelen op, maar je kan alleen kaarten krijgen door op te treden en niet alle kaarten zijn even goed voor je gekozen strategie (deels bepaald door de doelkaarten) dus je wil ook je mogelijke keuzes verbeteren. Teveel optreden zorgt er dan weer voor dat het speleinde soms te vlug nadert voor je je doelstelling hebt behaald. Enkel de eerste scorekaart krijg je aan het begin van het spel, de andere twee gedurende het spel, dus je zal een beetje flexibel moeten zijn. De willekeur van de kaartverdeling kan daarbij een geluksfactor zijn en ook in het aanbod van de ticketkaarten zit wat geluk. De componenten zijn prachtig en alles is verpakt in een doos die net groot genoeg is (een gegeven waar deze uitgever voor bekend is), iets wat wij toejuichen want verpakte lucht neemt alleen maar ruimte in beslag. Het spel is taalonafhankelijk.
 

Zapotec

Ontwerp Fabio Lopiano
Artiest Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 75 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2022
Uitgever Board&Dice (2022)
Taal Engels
Thema Draag bij aan de welvaart van de Zapotec



In een notendop

Een spel bestaat uit vijf rondes die bestaan uit twee fases. Elke speler komt een keer per ronde aan de beurt. In de eerste fase kiezen alle spelers tegelijkertijd een kaart uit hun hand. Deze kaart bepaald welke rij of kolom op het spelersbord wordt geactiveerd voor de inkomsten, ook staat in het midden van deze kaart een pictogram dat bepaalt op welke velden van het speelbord je tijdens je beurt mag bouwen. Als laatste zijn alle kaarten genummerd die de beurtvolgorde bepalen.
In de tweede fase ontvang je je inkomsten en mag je acties uitvoeren. Eerst mag je hoofdacties doen, de mogelijke acties zijn de handelsactie (je koopt een tegel die je een éénmalig of één keer per ronde een voordeel geeft), offeren om vooruit te gaan op het bijhorende spoor en de bonus ontvangen, een deel van een piramide bouwen en een ritueel uitvoeren (deze geven bonuspunten aan het einde van het spel, maar je moet wel bijdragen aan een piramide alvorens dat je deze actie mag kiezen). Nadien volgen de bouwacties, je kan je gebouwen op het speelbord zetten mits betaling van de juiste grondstoffen en enkel in overeenstemming met je gekozen kaart (je neemt hierbij de tegel van het bord en voegt deze toe aan je inkomstenrooster) of je paleis bouwen (zelfde regels als de gebouwen alleen telt het paleis voor twee gebouwen tijdens het scoren). Na het bouwen scoor je twee punten voor elk gebouw dat aan het pictogram van de doelkaart in het midden van het bord voldoet. Tenslotte kies je een nieuwe kaart uit het aanbod (gelijk aan het aantal spelers plus één).
Op het einde van de ronde wordt de overgebleven kaart de nieuwe doelkaart voor de volgende ronde en legt iedereen zijn gebruikte kaart van deze ronde terug in het aanbod waarna er één nieuwe kaart wordt toegevoegd.
Na vijf rondes ontvang je nog overwinningspunten voor de vooruitgang op het offerspoor, de ritueelkaarten en de piramides.

Onze ervaring

Hoewel je slechts vijf keer aan bod komt tijdens Zapotec, is het een spel met een groots gevoel. Het is immens belangrijk je beurt goed te plannen door de juiste kaart te kiezen en dan je inkomsten zo efficiënt mogelijk te gebruiken. Daardoor kan er wel wat downtime ontstaan. Zowel de eerste speler als de laatste speler in een ronde hebben een klein voordeel, de eerste omdat er meer bouwplaatsen nog beschikbaar zijn en de laatste omdat die een beetje kan bepalen welke doelkaart er in de volgende ronde zal worden gebruikt. Elk kaartonderdeel is dus zeer belangrijk en een foute keuze zal worden afgestraft. De iconen en handleiding zijn zeer duidelijk en het spel is taalonafhankelijk.
 

The Lord of the Rings: Duel for Middle Earth

 

Ontwerp Antoine Bauza & Bruno Cathala
Artiest Vincent Dutrait
Aantal spelers 2
Lengte 30 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2024
Uitgever Repos Production (2024)
Taal Nederlands
Thema De strijd om de Ene Ring



In een notendop

Aan het begin van het spel wordt er beslist wie als de Fellowship speelt en wie als Sauron, deze laatste is als eerste aan de beurt. Er zijn drie hoofstukken waarin telkens 20 kaarten worden verdeeld. In een beurt kan je een openliggende kaart of een locatietegel nemen. Een genomen kaart kan je spelen als je de benodigde vaardigheden in je speelgebied hebt liggen of het juiste ketensymbool bezit (op een kaart uit een vorig hoofdstuk), ontbrekende vaardigheden kan je met één munt betalen. Je kan de kaart ook afleggen om munten te ontvangen. Ook voor de locatietegels heb je vaardigheden en munten nodig, met deze kan je onder meer vestingen plaatsen in de gebieden van Middle-Earth.
De kaarten hebben 6 verschillende kleuren. Met de grijze krijg je vaardigheden, de gele geven je munten, de blauwe geven vooruitgang op het spoor voor de zoektocht naar de Ring, groene kaarten zijn volkeren waar je alliantie mee kan sluiten en die je eenmalige of permanente verbeteringen kunnen opleveren, met de rode kaarten kan je eenheden plaatsen in Middle-Earth en met de paarse kaarten kan je deze eenheden verplaatsen en zo conflicten uitlokken.
Je bent onmiddellijk gewonnen als je één van de drie voorwaarden hebt behaald. Je hebt het einde van het spoor van de zoektocht naar de Ring bereikt (verschillend voor de Fellowship en Sauron), je hebt met zes verschillende volkeren een alliantie of je bent aanwezig in alle gebieden van Middle-Earth. Als er na het derde hoofdstuk niemand aan één van deze voorwaarden voldoet, is diegene die de meeste gebieden in Middle-Earth heeft veroverd de winnaar.

Onze ervaring

Dit spel is een adaptatie van de, inmiddels, klassieker '7 Wonders Duel' van hetzelfde ontwerpers duo. Niet iedereen die deze voorganger in zijn bezit heeft, zal direct gewonnen zijn om ook dit spel aan de collectie toe te voegen want alleen het veroveren van gebieden is een volledig nieuw concept. Het thema is bijzonder goed in het spel ingebed, vooral het spoor van de zoektocht naar de Ring geeft een gevoel van hoge urgentie. De componenten zijn prachtig vormgegeven en de verhouding tussen prijs en kwaliteit is zeer gunstig.
Er zal soms wat geluk aan te pas komen om de overwinning te behalen, maar eigenlijk dwing je dit geluk een beetje af. Er zijn meer kleine interactieve elementen aanwezig in deze adaptatie waardoor het gevoel van strijd beter tot zijn recht komt. De kans op een onbesliste winnaar is iets groter, maar door de korte speelduur zal je snel geneigd zijn om het dan nog een keer te spelen. Dit spel is een nieuwe klassieker in spe.

Red Outpost

 

Ontwerp Raman Hryhoryk
Artiest Irina Pechenkina & Maxim Suleimanov
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 30 tot 60 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2019
Uitgever Happy Meeple Games, Lifestyle Boardgames (2021)
Taal Nederlands
Thema Werken in een commune


In een notendop

Je tracht de leider te worden van een buitenaardse communistische nederzetting door de zes verschillende arbeiders slim in te zetten. Het spel duurt twee dagen die verdeeld zijn in een ochtend, voormiddag, lunchpauze, namiddag en avond. Op het speelbord zijn twaalf locaties waar je de arbeiders kan plaatsen, waarvan enkele geblokkeerd zijn gedurende sommige fases van de dag. In je beurt verplaats je een arbeider naar een andere locatie en werk je zijn humeur bij want niet iedereen doet elke job even graag. Dit wordt gedaan met één arbeider per speler of met alle arbeiders naargelang welke fase van de dag het is. Met invloedschijven wordt er bijgehouden wie welke arbeider heeft ingezet.
Bij elke locatie hoort een andere actie, zo kan je gemeenschappelijke grondstoffen produceren en indien er voldoende geproduceerd zijn, deze verkopen voor overwinningspunten (je gaat door de productie ook vooruit op het productiewiel waar je na een volledige omwenteling twee punten en een kristal krijgt). Op andere locaties kan je het humeur van de arbeiders beïnvloeden, invloedfiches verplaatsen en je kristallen gebruiken of inleveren voor mogelijke eindoverwinningspunten. Aan het einde van een dag kan je punten winnen of verliezen voor de meerderheid van je invloedschijven bij de arbeiders en nadien wordt alles gereset voor de volgende dag. Op het einde van de tweede dag scoort de meerderheid van de ingeleverde kristallen nog extra punten en ontvang je één punt voor elke twee kristallen nog in je bezit.

Onze ervaring

Red Outpost is een aparte speelervaring. Het thema is bijzonder goed geïmplementeerd door het nagenoeg ontbreken van privé-eigendommen. Elke beurt is het wikken en wegen welke arbeider je verplaatst en welke activiteit je deze laat uitvoeren want andere spelers kunnen van jouw werk profiteren. Daardoor is de interactie in dit spel enorm groot wat soms kleine frustraties kan opleveren, iets wat niet door iedereen gesmaakt wordt. Heb je hier geen problemen mee, dan is dit spel een excellente keuze om een uurtje mee te vullen. Wij raden aan om te spelen inclusief de speciale kaarten want dan ontvangt iedereen aan het begin van het spel een unieke arbeiderskaart en locatiekaart die je extra voordelen oplevert en het spel asymmetrischer maakt.

Sankoré: The Pride of Mansa Musa

Ontwerp Fabio Lopiano en Mandela Fernandez-Grandon
Artiest Ian O'Toole 
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 150 tot 180 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Osprey Games (2024)
Taal Engels
Thema Beheer een middeleeuwse universiteit



In een notendop

In dit spel doe je elke keer als je aan de beurt bent twee van elkaar verschillende hoofdacties naar keuze, en naar believen extra bonus acties. De hoofdacties zijn: een student inschrijven, een klas voor gevorderden oprichten, een klas lesgeven, een student laten afstuderen en een gunst nemen of teruggeven. Voor enkele van deze acties gebruik je boeken uit de vier disciplines (Astronomie, Theologie, Wiskunde en Recht) die je nooit terug in de voorraad legt maar toevoegt aan een gemeenschappelijke bibliotheek. Deze bibliotheek bepaalt de puntenwaarde van je behaalde prestige per discipline aan het einde van het spel. De meeste acties vinden plaats op het spelersbord. De vier discipline gebieden op het hoofdbord komen enkel aan bod bij de actie 'een klas lesgeven' waar de totale kennis (van je school + de gezamenlijk opgebouwde + de specifieke van je klas) bepaalt wat je mogelijke keuzes zijn mits je over genoeg zout en/of goud beschikt. Tijdens sommige acties kan je Sankoré tegels vrijmaken en aan de Sankoré Mandrasa toevoegen. Op het moment dat deze volledig gevuld is, wordt de huidige ronde nog uitgespeeld zodat elke speler evenveel beurten heeft gehad en stopt het spel. Na de eindtelling van de vier disciplines wordt gekeken wie de meeste punten heeft verdiend.

Onze ervaring

Dit spel is ontworpen voor de ervaren speler die van een grote intellectuele uitdaging houdt. De vier doelkaarten die je aan het begin van het spel ontvangt, helpen je een klein beetje op weg maar toch zal je je flexibel moeten opstellen gedurende het spelverloop en je strategie zal daardoor regelmatig wijzigen. Het gebruik van gunsten is soms zeer handig om grondstoffen te krijgen maar het beperkt ook de hoeveelheid prestige die je kan verzamelen, dus je moet erover waken dat je deze gunsten ook kan teruggeven. Alles in dit spel is strikt gelimiteerd dus een goede planning is noodzakelijk.
Ook is het belangrijk om de meerderheid in de disciplines te krijgen en te behouden want die kunnen boeken en prestige opleveren op bepaalde momenten gedurende het spel.
Doordat de meerderheden van boeken in de delen van de bibliotheek bepaalt welke waarde de bijhorende prestige opbrengt op het einde van het spel en deze constant kan veranderen, is het gedurende het spel zeer moeilijk te weten wie het meeste aanspraak maakt op de eindoverwinning, waardoor het spel continue spannend blijft. Als je zin hebt in een serieuze breinbreker dan is dit spel nooit een foute keuze.

Urbify

Ontwerp Kalle Malmioja
Artiest Jesús Gutiérrez Llorente
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 45 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2023
Uitgever Looping Games (2023)
Taal Engels
Thema Bouw een stad

In een notendop

Urbify is een worker placement waar je je werkers (politiekers) naar verschillende departementen van het stadhuis stuurt om invloed te verkrijgen in één van de vier departementen (Toerisme, Economie, Cultuur en Transport). Met deze invloed kan je projecten bouwen in de stad die door alle spelers gezamenlijk wordt gebouwd. Welke acties je in je beurt kan doen wordt bepaald door waar al je politiekers zich op dat moment bevinden. Zijn er nog die niet werken (dus zich op je spelersbord bevinden) dan moet je ze of naar een departement sturen of een project in de stad laten starten (van de zes mogelijkheden uit het aanbod) met de invloed waarover je beschikt. Zijn al je politiekers actief dan kan je ze laten terugkeren uit één departement voor invloed (ook andere spelers krijgen hun politiekers terug uit dit departement voor invloed of punten) of van één van je gestarte projecten in de stad voor de voordelen die het gebouw oplevert. Het einde van het spel wordt ingeluid wanneer het laatste gebouw in het aanbod wordt gelegd en er nog twee rondes volgen. Dan ontvang je nog extra punten voor de meerderheid op de invloedsporen.

Onze ervaring

Wij zijn grote fans van spellen met dit thema en dit spel vormt geen uitzondering. Je moet je acties goed plannen want het tijdstip waar je een actie doet kan veel uitmaken. Het is even wennen dat je acties beperkt zijn naargelang waar je politiekers zich bevinden en je moet waakzaam zijn over wat je tegenstanders aan het doen zijn want voor je het weet kapen ze een project dat jij wilt bouwen voor je neus weg. Ook waar je bouwt is zeer belangrijk want dit kan je veel punten opleveren, maar ook hierbij moet je erop letten dat je geen opportuniteiten voor je tegenstanders maakt. Het spel speelt zeer vlot en is ook geschikt voor de minder doorwinterde speler. 

Nova Roma

 

Ontwerp Stan Kordonskiy
Artiest The Mico
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever 25th Century Games, Half-a-Kingdom Games (2024)
Taal Engels
Thema Romeinse edelen



In een notendop

Er zijn 5 rondes in Nova Roma, met 3 beurten per speler in elke ronde. Het actie selectie mechanisme bestaat uit een 4 x 4 rooster waar de verschillende acties willekeurig worden aangelegd. Na het plaatsen van de keizer in het rooster (die de kracht van een actie met 1 verhoogd) zetten spelers per beurt één van hun drie patriciërs in dit rooster (met minder dan vier spelers soms ook een legionair om zo plaatsen voor andere spelers te blokkeren). Zo heb je elke beurt 2 van de 8 verschillende acties tot je beschikking. Iedere speler heeft een eigen bord voor het bijhouden van de 5 grondstoffen, hun invloedspoor en een 3 x 3 rooster voor het plaatsen van ambachtsmannen die grondstoffen opbrengen. Daarboven krijg je ook een mosaic bord met 9 doelstellingen waarvan je er maximum 7 kan scoren. Het spel bevat geen mogelijkheid om overwinningspunten te scoren gedurende de rondes, deze worden pas na het einde berekend.

Onze ervaring

Nova Roma biedt 11 verschillende mogelijkheden om punten te scoren maar blijkt daarin heel gebalanceerd te zijn. Het is zeer moeilijk om gedurende het spel te weten hoe de anderen ervoor staan wat de spanningsboog hoog houdt. Je persoonlijke doelstellingen bepalen gedeeltelijk de weg die je het best kan volgen maar omdat die elk spel anders zijn (willekeurig of een via een draft variant) is de herspeelbaarheid zeer groot. Het spel bevat enkel iconografie dus je moet geen Engels kennen om het te kunnen spelen. 

Hanamikoji

Ontwerp Kota Nakayama
Artiest Maisherly Chan
Aantal spelers 2
Lengte 15 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2013
Uitgever White Goblin Games (2018)
Taal Nederlands
Thema Geishas



In een notendop

Hanamikoji is een eenvoudig kaartspel met 21 kaarten. Het wordt gespeeld in maximum drie rondes waarbij iedere speler per ronde 4 verschillende acties tot hun beschikking heeft. Op het einde van elke ronde wordt er gekeken of iemand aan minstens één van de twee overwinningsvoorwaarden voldoet. Als dat het geval is, eindigt het spel direct anders volgt een nieuwe ronde.

Onze ervaring

Hoewel de regels supereenvoudig zijn heeft dit spel meer diepgang dan men zou vermoeden. Het is regelmatig wikken en wegen in welke volgorde men de acties zou doen (elke actie kan slecht één keer per ronde worden gekozen) en met welke kaarten zodat men de tegenspeler de kans tot overwinning ontneemt. Het spel eindigt sowieso na drie rondes en dan gelden alleen de gunstpunten, bij een gelijke stand is er geen winnaar. Dit kan regelmatig voorkomen bij gelijkwaardige tegenstanders, maar dankzij de korte speelduur van het spel is dit niet storend. De illustraties zijn oogstrelend en het vlotte spelverloop zorgt ervoor dat dit een ideaal spel is voor korte tussendoortjes en voor mee te nemen op een trip.