Posts tonen met het label tegels. Alle posts tonen
Posts tonen met het label tegels. Alle posts tonen

Cities

 

Ontwerp Phil Walker-Harding, Steve Finn
ArtiestJorge Tabanera Redondo
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 40 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2024
Uitgever Devir (2024)
Taal Engels
Thema Maak de beste buurt in een wereldstad



In een notendop

Aan het begin van een ronde wordt het aanbod van spelonderdelen voor die ronde op het speelbord gelegd. Deze bestaat uit vier eindscorekaarten (één omgekeerd), vier stadstegels (één omgekeerd), zes kenmerktegels op vier locaties (één op de laatste locatie omgekeerd) en vier sets van gebouwstukken getrokken uit de zak (de vierde set met vraagtekens blijft leeg). Om beurten zet iedere speler één van zijn vier werkers (acht in een spel met twee) bij een plaats en neemt de bijhorende onderdelen. De speler die zijn werker bij de nog onbekende gebouwstukken plaatst wordt de startspeler voor de volgende ronde en neemt er blind uit de zak. Je mag slecht één werker (in een spel met twee spelers zijn dat er twee) per spelonderdeel inzetten (rijen). Als je een onderdeel hebt gekozen voeg je dat toe aan je stad. Zo creëer je een rij scorekaarten naast je stadsbuurt die bestaat uit een rooster van drie op drie tegels die volledig aaneensluitend moeten worden gelegd (met twee spelers drie op vijf) waarop je op de geschikte plaatsen bouwt (per kleur) of kenmerken toevoegt (in de parken en op het water). In tegenstelling tot de verplichte tegel zijn bouwen en kenmerken toevoegen optioneel.
Na een beurt kijk je of je voldoet aan één van de drie prestaties van het gekozen stadsbord in dit spel (een keuze uit acht verschillende) en plaats je een scoremarkeerder bij de nog aanwezige hoogste score.
Na acht rondes (vier in een spel met twee) eindigt het spel en wordt de eindscore berekend. Je ontvangt punten voor je prestaties op het stadsbord, de verschillende kenmerken in je aaneengesloten parken en waters, je monumenten en je scorekaarten als je aan de voorwaarden voldoet.

Onze ervaring

Cities is een geweldig puzzelspel voor de hele familie. In tegenstelling tot veel andere puzzelspellen beschik je hier over een zeer grote vrijheid waardoor je je stad helemaal maakt zoals jij dat wil (natuurlijk rekening houdend met je scorekaarten). De beurten gaan zeer vlot voorruit, vanaf het moment dat de speler een keuze op heb bord heeft gemaakt kan jij dat doen( je moet in principe niet echt wachten tot iemand onderdelen aan zijn stad heeft toegevoegd). Dankzij de zeer mooi vormgegeven onderdelen heb je aan het einde van het spel steeds een voldaan gevoel, zelfs als je niet hebt gewonnen. Het spel is in het Nederlands beschikbaar (de scorekaarten bevatten tekst).

Keyflower

Ontwerp Sebastian Bleasdale, Richard Breese
Artiest Juliet Breese, Jo Breese, Gemma Tegelaers
Aantal spelers 2 tot 6
Lengte 90 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2012
Uitgever HUCH!, R&D Games (2017)
Taal Nederlands
Thema Bouw een welvarend dorp

In een notendop

Het spel duurt 4 rondes (seizoenen). Aan het begin van het spel beschikt elke speler over een thuis tegel en acht werkers. Tijdens je beurt kan je één of meer werkers op twee verschillende manieren inzetten. Ofwel bied je op een tegel uit het gemeenschappelijke aanbod, ofwel gebruik je de actie van een tegel. Hierbij moet je steeds één werker meer gebruiken dan het grootste aantal dat er reeds staat van een andere speler en deze werkers moeten altijd dezelfde kleur hebben.
Overbied je een andere speler dan ontvangt deze zijn werkers terug, als je een tegel gebruikt dan blijven de maximum zes werkers daar staan tot het seizoeneinde waarna ze terug naar de zak gaan (bij de tegels uit het aanbod) of naar de eigenaar van de tegel. Geproduceerde goederen komen op de tegel zelf te liggen (gebruik je niet je eigen tegel dan leg je deze op je thuistegel) en moeten worden getransporteerd via een weg naar de tegel waar ze nodig zijn voor de opwaardering van die tegel.
Op het einde van een seizoen ontvang je de tegels waarop je het meeste hebt geboden, dan wordt de beurtvolgorde aangepast naargelang het bod op deze beurtvolgordetegels en kies je een boot met daarop werkers voor het volgende seizoen. 
Op het einde van het spel ontvang je overwinningspunten voor je tegels, je voorraad goud en je overgebleven werkers, grondstoffen en vaardigheidstegels indien je ze aan een tegel toewijst. De speler met de meeste punten is de winnaar.

Onze ervaring

Wij zijn zelden fan van bieden, in dit spel echter wordt dit mechanisme echter vernuftig gebruikt. Als je overboden wordt krijg je je werkers terug en kan je ze opnieuw ergens inzetten en hoewel je persoonlijke voorraad werkers geheim is voor andere spelers kan je goed inschatten hoeveel werkers je moet gebruiken om een tegel te winnen. Hiervoor zijn ook de niet tot de algemene voorraad behorende groene werkers interessant (als ze in het spel voorkomen, wat bij een spel met twee spelers niet altijd het geval is).
Het betreft hier een meertalige versie van het spel met ook een Nederlandstalige uitleg, deze is echter betrekkelijk waardeloos want hij bevat fouten tegen de spelregels dus lees je voor de zekerheid de regels ook even in een andere taal.
Keyflower is terecht een spelklassieker en verdient een plaats in elke verzameling.

Quadropolis

Ontwerp François Gandon
Artiest Cyrille Daujean, Sabrina Miramon
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 60 minuten
Leeftijd 8+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2016
Uitgever Days of Wonder (2016)
Taal Nederlands
Thema Bouw met je architecten de beste metropool



In een notendop

Er zijn twee verschillende manieren om dit spel te spelen, de klassieke en de expert variant. In de klassieke variant duurt het spel vier rondes en heb je vier persoonlijke architecten (genummerd van één tot vier) tot je beschikking (één per beurt), in de expert variant is het spel één ronde langer en is er een gemeenschappelijke voorraad van architecten (genummerd van één tot vijf waarvan er na de vier beurten per speler er enkele overblijven).
Tijdens je beurt neem je eerst een gebouw van het bouwwerf (in de expert variant zijn er meer verschillende gebouwen), het cijfer op de architect bepaald het hoeveelste gebouw je mag nemen in de gekozen kolom of rij van het rooster. Elke rij of kolom mag slechts één keer per ronde worden gebruikt. Nadien verplaats je de bouwmeester naar de plek van je genomen gebouw, deze blokkeert de rij en kolom waarin hij staat.
Dan plaats je het gebouw op een lege plek in je stad, dit is wederom afhankelijk van het cijfer van je gebruikte architect. Sommige gebouwen mogen worden gestapeld, daarvoor moet het cijfer van de architect overeenkomen met de etage waarop je bouwt. Als laatste ontvang je de inkomsten van het gebouw, inwoners en / of energie. Gebouwen kunnen deze nodig hebben om geactiveerd te worden.
Na een eventuele herverdeling van de inkomsten op het einde van de vierde (of vijfde ronde) volgt de eindwaardering. Elk geactiveerd gebouw kan overwinningspunten scoren (in de expert variant ook negatief) afhankelijk van het type. Dit kan zijn door de ligging, de hoogte, hoe vaak het in je stad voorkomt en door de gebouwen die eraan grenzen. Niet gebruikte inwoners en energie leveren minpunten op.

Onze ervaring

In de klassieke variant is het spel een leuk familiespel, wij verkiezen de uitdaging en diepgang van de expert variant. Het spel gaat vlot vooruit want vanaf het moment dat je de bouwmeester plaatst kan in principe de volgende speler beginnen. Er is interactie tussen spelers op de bouwwerf door het meeste te nemen van één gebouwtype en het eventueel strategisch plaatsen van de bouwmeester. Omdat de punten pas aan het einde worden berekend is het moeilijk te bepalen wie er het beste aan het bouwen is, dit maakt het spel spannend tot het einde. 

Barcelona

 

Ontwerp Dani Garcia
Artiest Zuzanna Kołakowska, Aleksander Zawada
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Board&Dice (2023)
Taal Engels
Thema Bouw het moderne Barcelona



In een notendop

Barcelona wordt gespeeld gedurende een onbepaald aantal rondes die onderbroken worden voor drie score fasen. Iedere beurt bestaat uit verplichte vier stappen. 
In de eerste stap plaats je twee werkers (op elkaar gestapelde fiches) op een vrij kruispunt op het speelbord. Daarna activeer je optioneel de acties die bij dat kruispunt horen. De mogelijke acties zijn: krijg stof of munten, plaats een kassei, bouw straten, bouw een kruispunt, verbeter een modernistisch project, neem een modernistisch project, bouw een openbare voorziening en beweeg met je tram.
In de tweede stap verwijder je werkers van het bord om een gebouw op te richten. Al deze gebouwen bestaan uit drie levels (uitgezonderd de hoekgebouwen) en een hoger level gebouw kan over een lager level gebouw geplaatst worden. De verwijderde werkers komen op het inwonersspoor van het speelbord, elk van de drie verschillende soorten werkers heeft zijn eigen spoor en hierdoor kunnen de score fasen en het einde van het spel worden geactiveerd.
In de derde stap kijk je of er een score fase is geactiveerd (als er één sectie van het inwonersspoor volledig is gevuld) en indien van toepassing wordt deze behandeld. Afhankelijk van de in de setup willekeurig gekozen scoretegel per fase krijgt iedereen punten. Het aantal keer dat je de punten ontvangt als je aan de opdracht voldoet is afhankelijk van je positie op het Cerdà spoor.
In de laatste stap neem je twee werkers uit de zak. Als één van de derde secties van het inwonersspoor is gevuld en de score fase heeft plaats gevonden wordt de huidige ronde nog uitgespeeld en dan volgt de eindtelling. Je krijgt nog overwinningspunten voor het kasseispoor op je spelersbord, het aantal passagiers die je op je tram hebt geplaatst en punten voor je gekozen modernisme projecten.

Onze ervaring

Er zijn gigantisch veel manieren om in dit spel punten te krijgen en de scores gaan dus erg hoog zijn (het spel bevat een 400+ punten tegel voor iedere speler). In elke beurt heb je minstens twee acties (als je een kruispunt op de diagonale straat kiest zelfs drie) tot je beschikking maar met een juiste planning kan dit aantal sterk oplopen. Daardoor kan het even duren om een beurt uit te voeren wat tot downtime leidt. Dit wordt echter ruimschoots gecompenseerd door de enorme voldoening dit je krijgt wanneer je zelf een beurt uitvoert met een gigantisch aantal combo's. Er is interactie door het feit dat je door het plaatsen van werkers je actiemogelijkheden blokkeert en deze blijven ook geblokkeerd zolang dat de werkers niet worden gebruikt voor het bouwen van de gebouwen. Het thema is bijzonder goed ingebed en de goed gestructureerde handleiding bevat veel historische nota's ter informatie. Barcelona is zonder twijfel één van de beste spellen uitgekomen in 2023. Het spel is taalonafhankelijk. 

Tenpenny Parks

 

Ontwerp Nate Linhart
Artiest Vincent Dutrait
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 tot 75 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2022
Uitgever Thunderworks Games (2022)
Taal Engels
Thema Zorg voor spanning, bewondering en plezier in je pretpark



In een notendop

Tenpenny Parks is een spel met vijf rondes (maanden) en deze zijn onderverdeeld in vijf stappen. Eerst ontvang je een inkomen van minimum $3, aangevuld met extra’s van je vergunningskaarten en je attracties. Dan volgt de actiefase waarin iedereen om de beurt een werker zet bij één van de verschillende acties totdat iedereen al zijn werkers heeft geplaatst. De acties zijn een attractie bouwen op je eigendom (er zijn verschillende types en elk type mag slechts één keer per ronde worden gebouwd), geld ontvangen van de bank, bomen op je eigendom kappen, vergunningen nemen om vooruit te gaan op de drie verschillende emotiesporen en je eigendom uitbreiden. Na de acties kan je bonussen ontvangen indien je het verste op een emotietrack staat. Dan kan je tegen betaling attracties adverteren in ruil voor overwinningspunten. De laatste stap is de voorbereiding voor de volgende maand. Op het einde van de vijfde maand ontvang je nog overwinningspunten voor het behalen van je doelkaarten, de punten van je gebouwde attracties, punten voor de vooruitgang op de emotiesporen en voor het aantal attracties die hebt gebouwd.

Onze ervaring

Dit is een prachtig vormgegeven spel, vooral de attractiekaarten zijn bijzonder mooi. Het is een vlot familiespel dat makkelijk uit te leggen is en toch wat diepgang heeft. Vooral geld kan schaars zijn en het bouwen op je eigendom is niet altijd voor de hand liggend want attracties mogen elkaar enkel diagonaal raken en er staan regelmatig bomen in de weg. Spelers die zeer vertrouwd zijn met tegellegspellen zullen voor dit spel even hun denkwijze moeten aanpassen omdat de meeste van dit soort spellen verwacht dat je aaneensluitend bouwt en dat mag hier dus niet. Het grootste interactieve element zit in de attracties, omdat elk type slechts één keer per ronde aan bod komt, gebeurt het regelmatig dat een andere speler je voor is en dat je tot de volgende maand moet wachten om je doel te verwezenlijken. Het spel heeft hier en daar wel wat tekst, dus moet je de Engelse taal een beetje beheersen om het te kunnen spelen (dit geldt zeker voor de geheime doelkaarten).

Rebuilding Seattle

 

Ontwerp Quinn Brander
Artiest Jeremy Nguyen
Aantal spelers 1 tot 5
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever WizKids
Taal Engels
Thema Bouw Seattle terug op na de grote brand



In een notendop

Het spel is verdeeld in drie rondes. Elke ronde bevat vier fases. In de eerste fase verhoogt iedereen zijn populatie op het spelersbord met een op voorhand bepaald aantal.
De tweede fase is de bouwfase waarin de spelers over meerdere beurten beschikken. Iedere beurt heb je de keuze uit drie verschillende acties: een voorstad of gebouw oprichten, een gebeurtenis activeren en één wet uitvaardigen (slechts eenmaal per ronde). Tegen betaling kan je een voorstad oprichten en zo je speelgebied vergroten waarop je de gebouwen bouwt. Als je deze bouwt met een bouwkaart krijg je ook een bonus (je kan omhoog gaan op één van de drie voorzieningssporen en/of omhoog gaan op één van de drie verbeteringssporen. Er zijn zes gebeurtenissen die iedereen voordelen geven (geld en/of overwinningspunten) en na het activeren van de zesde eindigt ook de ronde. Iedereen beschikt over drie wetten waaruit men kan kiezen (verschillend per spelersbord) en die je een direct voordeel bezorgen.
In de derde fase ontvang je inkomen, een vast en een variabel naargelang je bouwkaarten.
De laatste fase is een opruimfase waarin het aanbod van bouwkaarten wordt aangevuld en de volgende ronde wordt voorbereid.
Op het einde van het spel scoor je nog overwinningspunten voor je overtollig geld en je verbeteringssporen. Diegene die dan de meeste overwinningspunten bezit is de winnaar van het spel.

Onze ervaring

Wij hebben een grote voorliefde voor bouwspellen en hoewel dit spel niets nieuws onder de zon is, zijn de mechanismes zeer goed gebalanceerd en het spel gaat vlot vooruit. Een beetje kennis van Engels is noodzakelijk om dit spel te kunnen spelen. De componenten zijn mooi ontworpen en de uit de kluiten gewassen startspeler standee is uitzonderlijk cool. Rebuilding Seattle is zijn aanschaf meer dan waardig.