Posts tonen met het label multi-functionele kaarten. Alle posts tonen
Posts tonen met het label multi-functionele kaarten. Alle posts tonen

Evenfall

Ontwerp Stefano Di Silvio
Artiest Martin Mottet
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever dlp games, Nanox Games (2023)
Taal Engels
Thema Het gevecht voor de betoverde troon begint



In een notendop

Het spel duurt drie rondes die elk onderverdeeld zijn in vier fases. In de verkenningsfase ontvangen de spelers grondstoffen, Mana en kaarten zoals aangegeven staat op de dubbelzijdige spelersborden. In de actiefase kan men op beurt één hoofdactie doen aangevuld met een onbeperkt aantal vrije acties. De vijf hoofdacties zijn een krachtplaats ontdekken, je clan penning activeren (eenmalig per ronde), een kaart spelen (als ritueel, specialist of raadslid), een actieplaats benutten (met een heks of oudere) of één of meerdere katalysators op een ritueel bouwen. Bij rituelen en krachtplaatsen moet je beslissen of je deze op je buitenste cirkel (om grondstoffen te kunnen oogsten) of de binnenste cirkel (voor overwinningspunten) legt.
Na deze fase volgt de vechtfase die telkens begint op de noordse meren, vervolgens in de centrale bergen en eindigt op de zuiderse hellingen. Voor elk gevecht bepaal je in het geheim op je Mana schijf hoeveel Mana je inzet (maximum negen), daarna tel je dit aantal op bij je aanwezige heksen en ouderen op de locatie. Afhankelijk van dit aantal ontvang je gevechtsbeloningen en diegene die het hoogste aantal gevechtspunten heeft krijgt de krachtsteen van de locatie (de winnaar van de noordse meren wordt ook de startspeler in de volgende ronde. In de laatste fase worden de ‘einde ronde’ effecten geactiveerd en alles voorbereid voor de volgende ronde.
Je eindscore bestaat uit de overwinningspunten van je specialisten, je raadsleden met ‘einde spel’ effecten en je rituelen en krachtplaatsen van je binnenste cirkel (de juiste krachtsteen verdubbeld het aantal punten van een ritueel).

Onze ervaring

Evenfall is een magisch spel dat de multifunctionaliteit van de kaarten zeer goed benut. Je zal goed moeten plannen waarvoor en in welke volgorde je de kaarten zal gebruiken. Omdat het aantal actieplaatsen op het spelbord beperkt zijn ontstaat hier positieve interactie en het verkrijgen van krachtstenen kunnen je flink op weg helpen naar de eindzege. Wij prefereren de asymmetrische zijdes van de spelersborden omdat deze zeer goed gebalanceerd zijn en je strategische voordelen bieden. Met minder ervaren (of jongere) spelers kan je best met de identieke zijde spelen. Het spel bevat veel tekst,  een behoorlijke kennis van de Engelse taal is dus noodzakelijk.

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

Ontwerp Tomáš Holek
Artiest Ondřej Hrdina, Oto Kandera, Jiří Kůs, Jakub Lang, Michaela Lovecká, Jiří Mikovec, Jakub Politzer, Petra Ramešová, František Sedláček, Petr Štich, Josef Surý
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 40 tot 160 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Czech Games Edition (2024)
Taal Engels
Thema Speur naar buitenaardse intelligente levensvormen

In een notendop

Het spel wordt gespeeld in vijf rondes. In een beurt speel je één hoofdactie en een onbeperkt aantal gratis acties. Op het einde van een beurt controleer je of je een mijlpaal hebt bereikt en of er één van de twee aanwezige buitenaardse levens is ontdekt. De hoofdacties zijn een sonde lanceren, een sonde rond een planeet laten draaien, een sonde op een planeet of maan laten landen, dichtbije sterren scannen, data analyseren, een technologie onderzoeken en een kaart spelen en diens effect uitvoeren. 
Indien je geen hoofdacties meer kan uitvoeren moet je passen.  Als je dat doet verwijder je handkaarten tot je er nog maximum vier over hebt, ben je de eerste die past dan roteer je het zonnestelsel en als laatste kies je één 'einde van een ronde' kaart en neemt deze op hand.
Handkaarten kunnen op vier verschillende manieren worden gebruikt. Als eerste als een vrije actie voor een grondstof, verplaatsing of vooruitgang op het publiciteitsspoor. Ten tweede als een hoofdactie waar je tegen betaling het effect van de kaart activeert en deze aflegt tenzij de kaart een missie bevat (conditioneel, activeerbaar of einde van het spel doel). Een derde manier om een kaart te gebruiken is als sector wanneer je dichtbije sterren scant en als laatste bevat elke kaart een inkomenssymbool die je aan het inkomen kan toevoegen die je tussen de rondes ontvangt.
Je kan maximaal drie mijlpalen bereiken met overwinningspunten die je gedurende het spel ontvangt en deze geven je de optie om uit vier verschillende gezamenlijke einddoelen er één te kiezen. Bij het ontdekken van buitenaardse entiteiten komen er nieuwe kaarten in het spel, er worden enkele regels toegevoegd en er zijn nieuwe onderzoeksmogelijkheden die je gebruikt wanneer je data hebt geanalyseerd.
Aan het einde van spel ontvang je nog overwinningspunten voor je persoonlijke doelkaarten, de gouden mijlpaaldoelen en naargelang welke buitenaards leven wordt ontdekt kan je nog punten ontvangen of verliezen.

Onze ervaring

Het thema van dit spel is uitzonderlijk goed ingebouwd. Vooral het bewegen van ons zonnestelsel is goed uitgewerkt en kan slim worden gebruikt om de kosten voor het verplaatsen van sondes te verminderen. Het spel bevat vijf verschillende vormen van buitenaards leven waar er slechts twee per spel worden gebruikt en die pas na ontdekking ervan nieuwe strategieën toevoegen, wat een goede spanningsboog aan elk spel geeft.
SETI kan aan het begin wat overweldigend lijken maar door gebruik van een goede iconografie en in wezen eenvoudige regels is dit snel verdwenen en zal je snel een strategie kunnen vormen. De componenten en het gebruikte artistiek werk zijn van een zeer hoge kwaliteit. Een goede kennis van de Engelse taal is aangeraden, temeer omdat elke kaart een educatief stukje tekst bevat waardoor je tijdens de beurten van andere spelers je kennis over dit thema wat kan vermeerderen. 

Brood & Bier

 

Ontwerp Scott Almes
Artiest Michael Menzel
Aantal spelers 2
Lengte 30 tot 45 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2022
Uitgever 999 Games (2022)
Taal Nederlands
Thema Floreer in de traditie van bierbrouwen en brood bakken



In een notendop

Dit twee speler spel speelt zich af gedurende een periode van zes jaar (rondes). Daarbij wisselen vruchtbare en droge jaren elkaar af. Elk jaar bestaat uit 4 fasen, deze zijn echter verschillend in de vruchtbare en droge jaren. In de zaaifase komen er nieuwe ingrediënten op de gemeenschappelijke akkers, veel in een vruchtbaar jaar en weinig in een droog jaar. Daarna volgt de kaartenfase, in een vruchtbaar jaar ontvang je vijf kaarten en in een droog jaar neem je de oogstkaarten weer op hand en vul je aan tot vijf kaarten. Tijdens de actiefase speel je om beurt tot je al je handkaarten hebt gebruikt. In de vruchtbare jaren worden de handkaarten na de beurt van de tweede speler geruild. In de droge jaren kan je tijdens je beurt een kaart ruilen met een gemeenschappelijk aanbod van drie kaarten, mits je deze speelt.
Je kan een kaart op drie verschillende manieren gebruiken. Als je kiest om te oogsten, is enkel het bovenste deel van de kaart van toepassing, je vormt met deze kaarten een oogstrij en de laatst gespeelde kaart geeft aan welke ingrediënten je van de akkers kan oogsten, de hoeveelheid die je daarvan kan oogsten wordt bepaald door de aantallen in je oogstrij. Deze ingrediënten worden in je opslaglocaties bewaard (je mag reeds opgeslagen ingrediënten ruilen). Ingrediënten waar je geen plaats voor hebt moet je aan de andere speler aanbieden, deze heeft de keuze om ze te accepteren of niet, maar mag niet ruilen met zijn opgeslagen ingrediënten. Het middelste deel van de kaart is voor productie en verkoop, je betaalt de afgebeelde ingrediënten en legt deze naargelang het type gesloten op je brouwerij of bakkerij (op elk daarvan mag ten hoogste één kaart worden gelegd). De derde actie is uitbouw en schoonmaak. Je schuift de gekozen kaart onder je spelersbord bij het juiste symbool en zorgt ervoor dat enkel het onderste deel van de kaart zichtbaar is waarna je beschikt over het permanente voordeel. Na deze uitbouw verwijder je de kaarten die op de brouwerij en bakkerij liggen en leg je deze gedekt naast je spelersbord.  
De laatste fase noemt de molenfase, iedereen telt zijn opgeslagen ingrediënten en diegene met het kleinste aantal ontvangt de windmolen (startspeler), bij gelijke stand wordt de windmolen doorgegeven. Ook wordt het volgende jaar voorbereid. 
Aan het einde van het spel telt iedereen het aantal munten op zowel het verkochte brood als het bier (eventueel aangevuld met effecten van uitbouwkaarten). Het laagste van deze twee aantallen is je eindscore.

Onze ervaring

Plannen en balanceren zijn de grootste uitdagingen in dit spel. De regels zijn eenvoudig en snel uitgelegd maar de complexiteit zit in het spelen zelf. Je wordt regelmatig geconfronteerd met schaarste en te gulzig zijn wordt afgestraft. Er is veel interactie tussen de spelers, want het kan wijs zijn om ervoor te zorgen dat je tegenstander bepaalde kaarten of ingrediënten niet meer tot diens beschikking krijgt. De vormgeving en implementatie van het thema zijn bijzonder goed. Brood & Bier is een grotere uitdaging dan wat op het eerste zicht lijkt en biedt enorm veel intens speelplezier.

Space Battle Lunchtime Card Game

 

Ontwerp Daniel Solis
Artiest Natalie Riess
Aantal spelers 2 tot 5
Lengte 30 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2020
Uitgever Oni Games, Renegade Game Studios (2020)
Taal Engels
Thema Maak de beste intergalactische gerechten



In een notendop

Iedere speler begint het spel met een chefkaart, een dubbelzijdige spatelfiche en twee start aromakaarten. Het gemeenschappelijke speelgebied bestaat uit een provisiekast met vier aromakaarten, drie buitenaardse juryleden en daaronder vier gerechten die zo worden gelegd dat elk lid twee gerechten jureert. Tijdens je beurt kies je één van de drie mogelijke acties. Steel één kaart uit de provisiekast of de bovenste van de gedekte trekstapel en neem deze op hand (tot een maximum van zeven handkaarten). Koop aromakaarten uit de provisiekast door één van je handkaarten af te leggen en naargelang het aantal ingrediënten erop (1 tot 3) neem je evenveel nieuwe kaarten. Serveer een gerecht aan de jury door aromakaarten af te leggen. Voor goud moet je de juiste ingrediënten in de juiste hoeveelheid afleggen, dit geeft je ook de beloning van het bijhorende jurylid. Voor zilver moet je de juiste ingrediënten afleggen maar maakt het aantal niet uit. Als je wel het juiste aantal andere ingrediënten aflegt ontvang je brons. Op je chefkaart staat je lievelingsingrediënt, als je daarmee een gerecht maakt mag je je spatel naar de actieve kant omdraaien om in één van de volgende beurten de beloning van één jurylid te ontvangen. Het spel eindigt als een speler 21 of meer punten heeft verzameld (de punten van zijn goud, zilver en brons), de ronde wordt dan nog uitgespeeld en de speler met de meeste punten is de winnaar.

Onze ervaring

Dit spel is gebaseerd op de graphic novel van Natalie Riess die ook het zeer komische artwork in dit spel ontwierp. Het is in een handomdraai uitgelegd en de beurten volgen elkaar in een hels tempo op. Toch heeft het voldoende diepgang om iedereen te bekoren, je moet regelmatig de juiste keuzes maken en trachten de anderen voor te zijn. Bij een gelijke stand wint diegene die de meeste ingrediënten op hand heeft, is het dan nog gelijk dan moet je naar de keuken rennen om iets lekker te koken voor iedereen! Space Battle Lunchtime is een gesmaakt tussendoortje voor jong en oud. Een beperkte kennis Engels is noodzakelijk om de beloningen van de juryleden te begrijpen, maar aangezien dit open informatie is kunnen spelers elkaar daarbij helpen.

Sand

 

Ontwerp Ariel Di Costanzo, Javier Pelizzari
Artiest Mado Peña, Ernest Sala
Aantal spelers 1 tot 4
Speelduur 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever Devir (2024)
Taal Engels
Thema Transporteer goederen in de woestijn



In een notendop

Sand wordt gespeeld in zes rondes (vijf met vier spelers) en elke ronde bestaat uit 3 fases zijnde ochtend, middag en nacht. Iedereen heeft 4 verschillende actietokens (blauw, rood, wit en zwart) die in elke fase kunnen worden ingezet op de nog beschikbare actieplaatsen op je spelersbord. Naargelang de kleur, heb je verschillende acties die je kan uitvoeren. De actiewaarde wordt bepaald door dobbelstenen in dezelfde kleur, die aan het begin van elke ronde door de startspeler worden geworpen. De mogelijke acties zijn verplaatsing (hiervoor is enkel de waarde belangrijk), een goed laden (enkel de kleur is van toepassing, dus een blauwe token voor een blauw goed enz.), goederen leveren (geen actietoken nodig), je worm verzorgen (blauwe token en waarde voor hydratatie, rode token en waarde voor voedsel, witte en zwarte token samen en de hoogste waarde van de twee bijhorende dobbelstenen voor gezondheid), bidden (witte token en waarde, hiermee kan je de waarde van een dobbelsteen virtueel verhogen), prestige (zwarte token en waarde, hiermee verhoog je de waarde van verkochte goederen), een song componeren (met elke actietoken, die ook de waarde van je goederen verhoogt) en de speciale actie van de volgelingen (acolieten) waarmee je goederen in je tent kan laten leveren tegen betaling en met de actietoken van de juiste kleur. Vanaf het moment dat je worm een goed draagt van een bepaalde kleur is de actietoken van dezelfde kleur geblokkeerd en pas terug beschikbaar wanneer het goed wordt verkocht in een kamp of stad. Na verkoop worden de goederen op je spelersbord bewaard waar ze nog andere beloningen geven of dingen beschikbaar maken.
Iedereen beschikt over een woestijnreiziger die een bepaalde spelregel verbeterd en vier vrij te maken compagnons die acties verbeteren of beschikbaar maken. Op het einde van elke ronde heb je keuze uit een missiekaart die ofwel een eenmalige beloning of mogelijk inkomen aan het einde van het spel oplevert. De persoon die op het einde het meeste geld heeft verdiend is de winnaar. 

Onze ervaring

Laat ons positief beginnen, dit spel heeft zeer mooi artwork en het transport element staat echt centraal. Sand is het eerste spelontwerp van dit Zuid-Amerikaanse duo en dat voel je. Het spel heeft een overvloed aan regels die nogal chaotisch in de handleiding zijn verdeeld (bijvoorbeeld je krijgt de verschillende acties op pagina negen en je moet dan nog zeventien pagina's verder lezen alvorens ze worden uitgelegd).
Je worm verplaatsen kost zeker in het begin enorm veel grondstoffen en omdat er tussen de kampen en steden telkens nutteloze oases liggen, gebeurt het dikwijls dat je niet op de juiste plaatsen kan geraken om de voor jou geschikte goederen te laden. Goederen komen willekeurig op het bord, dus er is een veel te grote geluksfactor in dit spel. Ook het aantal beschikbare goederen is elk spel hetzelfde, met twee spelers is dit meestal voldoende, met vier spelers is dit verre van voldoende, zeker als je als laatste aan de beurt bent.
Vanaf dat je Shaman beschikbaar is, kan je met de acolieten actie goederen in je tent laten leveren en is het gewoon een kwestie van ervoor te zorgen dat je je tent in een voor jou gunstig kamp zet, daar met je worm naartoe gaat en dan deze actie zoveel als mogelijk herhaald en als je het geluk hebt dat je Sonett als woestijnreiziger hebt, dan kan je de goederen nog omvormen om zo gigantisch veel geld te verdienen.
Het spel heeft enorm veel downtime omdat je telkens geconfronteerd wordt met tekorten die je dan moet oplossen met ongunstige keuzes.

Windmill Valley

Ontwerp Dani Garcia
Artiest Pedro Codeço, Zbigniew Umgelter
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 tot 90 minuten
Leeftijd 13+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever Board&Dice (2024)
Taal Nederlands
Thema Wees de beste tulpenkweker



In een notendop

In dit spel, gebaseerd op de Nederlandse Bloemenroute, kruip je in de huid van een tulpenkweker en ondernemer. In een beurt voer je vier stappen uit. Als eerste open of sluit je de sluisdeur om te bepalen met welke snelheid je molenwielen zullen draaien. Daarna pas je het waterpeil indien nodig aan. Vervolgens draai je de wielen het aantal stappen naargelang de snelheid, eventueel verhoogd of verlaagd met gereedschap. Als laatste kies je één van de twee actieve acties, indien één van deze een + symbool heeft mag je ze allebei doen. 
Er zijn zeven verschillende acties in dit spel. Je kan je wielen verbeteren met gekochte actietegels, molens bouwen, de markt bezoeken, een ontwikkelingskaart nemen als helper of contract, tulpenbollen planten, exporteren en het waterpeil verlagen. Elke keer nadat je wielen een volledige ronde hebben gemaakt, ga je vooruit op het kalenderspoor en ontvang je beloningen. Wanneer iemand het einde van dit spoor bereikt, wordt het einde van het spel ingeluid en wordt de huidige ronde nog uitgespeeld. Daarna krijgt iedere speler nog één beurt en volgt de eindtelling.
Je scoort overwinningspunten gedurende het spel en op het einde voeg je daar nog de punten van je contracten, je lege molengroepen en de tulpenbedden op je bollenveld aan toe.

Onze ervaring

Windmill Valley is een prachtig vormgegeven spel. Je beslist zelf welke strategie je zal gebruiken en waar je je focus op legt. De einddoelen kunnen behoorlijk veel punten opleveren, maar ook hier zal je bepaalde keuzes moeten maken. Geld kan soms schaars zijn, dus misschien moet je af en toe het waterpeil verlagen om zo wat geld te verdienen, maar eigenlijk zal je dit proberen zoveel mogelijk te vermijden om betere acties te kunnen uitvoeren. Er zijn meerdere wegen die tot de overwinning kunnen leiden, dus is het belangrijk om juiste beslissingen te nemen. Dit is na Barcelona en Arborea nog maar het derde spel van deze ontwerper, en net zoals zijn voorgangers is dit een schot in de roos. Met een goede planning kan je heerlijke actiecombo's maken, wat een enorme voldoening schenkt.

Het Witte Kasteel van Himeji

 

Ontwerp Shei S. & Isra C.
Artiest Joan Guardiet
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 80 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever 999 Games (2023)
Taal Nederlands
Thema Invloed in de zetel van de daimyo Sakai Tadazumi



In een notendop

Het spel wordt gespeeld in 3 rondes waar iedere speler 3 beurten tot zijn beschikking heeft. Elke beurt kiest de speler een dobbelsteen uit 6 beschikbare (uit 3 kleuren en enkel de laagste of de hoogste van die kleur). Deze dobbelsteen wordt dan geplaatst op een actie op het bord of spelersbord en men voert de desbetreffende actie uit. Deze acties kunnen grondstoffen, verbeteringen en punten opbrengen. Aan het einde van elke ronde kunnen spelers nog acties bijkrijgen en na de eindronde krijgt men nog punten van de posities van de ingezette stamleden, de resterende grondstoffen en het tijdsspoor.

Onze ervaring

Aangezien men maar 9 beurten heeft is het niet aangeraden daar lichtzinnig mee om te gaan. Het kiezen van de juiste actie kan immers leiden tot verschillende combinaties die de eindscore sterk kunnen bepalen. Elk spel zal anders zijn door de variabele voorbereiding van het spel. Er is voldoende interactie op het speelbord met mogelijkheden om andere spelers te blokkeren. Het spel is uitgebracht in een compacte doos wat zeker een meerwaarde is voor de verzamelaars. De breinen achter dit spel bewezen hun kunnen voordien al eens met 'The Red Cathedral' en ook deze keer is het een voltreffer. Een dikke aanrader.