Posts tonen met het label doelkaarten. Alle posts tonen
Posts tonen met het label doelkaarten. Alle posts tonen

Cities

 

Ontwerp Phil Walker-Harding, Steve Finn
ArtiestJorge Tabanera Redondo
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 40 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2024
Uitgever Devir (2024)
Taal Engels
Thema Maak de beste buurt in een wereldstad



In een notendop

Aan het begin van een ronde wordt het aanbod van spelonderdelen voor die ronde op het speelbord gelegd. Deze bestaat uit vier eindscorekaarten (één omgekeerd), vier stadstegels (één omgekeerd), zes kenmerktegels op vier locaties (één op de laatste locatie omgekeerd) en vier sets van gebouwstukken getrokken uit de zak (de vierde set met vraagtekens blijft leeg). Om beurten zet iedere speler één van zijn vier werkers (acht in een spel met twee) bij een plaats en neemt de bijhorende onderdelen. De speler die zijn werker bij de nog onbekende gebouwstukken plaatst wordt de startspeler voor de volgende ronde en neemt er blind uit de zak. Je mag slecht één werker (in een spel met twee spelers zijn dat er twee) per spelonderdeel inzetten (rijen). Als je een onderdeel hebt gekozen voeg je dat toe aan je stad. Zo creëer je een rij scorekaarten naast je stadsbuurt die bestaat uit een rooster van drie op drie tegels die volledig aaneensluitend moeten worden gelegd (met twee spelers drie op vijf) waarop je op de geschikte plaatsen bouwt (per kleur) of kenmerken toevoegt (in de parken en op het water). In tegenstelling tot de verplichte tegel zijn bouwen en kenmerken toevoegen optioneel.
Na een beurt kijk je of je voldoet aan één van de drie prestaties van het gekozen stadsbord in dit spel (een keuze uit acht verschillende) en plaats je een scoremarkeerder bij de nog aanwezige hoogste score.
Na acht rondes (vier in een spel met twee) eindigt het spel en wordt de eindscore berekend. Je ontvangt punten voor je prestaties op het stadsbord, de verschillende kenmerken in je aaneengesloten parken en waters, je monumenten en je scorekaarten als je aan de voorwaarden voldoet.

Onze ervaring

Cities is een geweldig puzzelspel voor de hele familie. In tegenstelling tot veel andere puzzelspellen beschik je hier over een zeer grote vrijheid waardoor je je stad helemaal maakt zoals jij dat wil (natuurlijk rekening houdend met je scorekaarten). De beurten gaan zeer vlot voorruit, vanaf het moment dat de speler een keuze op heb bord heeft gemaakt kan jij dat doen( je moet in principe niet echt wachten tot iemand onderdelen aan zijn stad heeft toegevoegd). Dankzij de zeer mooi vormgegeven onderdelen heb je aan het einde van het spel steeds een voldaan gevoel, zelfs als je niet hebt gewonnen. Het spel is in het Nederlands beschikbaar (de scorekaarten bevatten tekst).

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

Ontwerp Tomáš Holek
Artiest Ondřej Hrdina, Oto Kandera, Jiří Kůs, Jakub Lang, Michaela Lovecká, Jiří Mikovec, Jakub Politzer, Petra Ramešová, František Sedláček, Petr Štich, Josef Surý
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 40 tot 160 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Czech Games Edition (2024)
Taal Engels
Thema Speur naar buitenaardse intelligente levensvormen

In een notendop

Het spel wordt gespeeld in vijf rondes. In een beurt speel je één hoofdactie en een onbeperkt aantal gratis acties. Op het einde van een beurt controleer je of je een mijlpaal hebt bereikt en of er één van de twee aanwezige buitenaardse levens is ontdekt. De hoofdacties zijn een sonde lanceren, een sonde rond een planeet laten draaien, een sonde op een planeet of maan laten landen, dichtbije sterren scannen, data analyseren, een technologie onderzoeken en een kaart spelen en diens effect uitvoeren. 
Indien je geen hoofdacties meer kan uitvoeren moet je passen.  Als je dat doet verwijder je handkaarten tot je er nog maximum vier over hebt, ben je de eerste die past dan roteer je het zonnestelsel en als laatste kies je één 'einde van een ronde' kaart en neemt deze op hand.
Handkaarten kunnen op vier verschillende manieren worden gebruikt. Als eerste als een vrije actie voor een grondstof, verplaatsing of vooruitgang op het publiciteitsspoor. Ten tweede als een hoofdactie waar je tegen betaling het effect van de kaart activeert en deze aflegt tenzij de kaart een missie bevat (conditioneel, activeerbaar of einde van het spel doel). Een derde manier om een kaart te gebruiken is als sector wanneer je dichtbije sterren scant en als laatste bevat elke kaart een inkomenssymbool die je aan het inkomen kan toevoegen die je tussen de rondes ontvangt.
Je kan maximaal drie mijlpalen bereiken met overwinningspunten die je gedurende het spel ontvangt en deze geven je de optie om uit vier verschillende gezamenlijke einddoelen er één te kiezen. Bij het ontdekken van buitenaardse entiteiten komen er nieuwe kaarten in het spel, er worden enkele regels toegevoegd en er zijn nieuwe onderzoeksmogelijkheden die je gebruikt wanneer je data hebt geanalyseerd.
Aan het einde van spel ontvang je nog overwinningspunten voor je persoonlijke doelkaarten, de gouden mijlpaaldoelen en naargelang welke buitenaards leven wordt ontdekt kan je nog punten ontvangen of verliezen.

Onze ervaring

Het thema van dit spel is uitzonderlijk goed ingebouwd. Vooral het bewegen van ons zonnestelsel is goed uitgewerkt en kan slim worden gebruikt om de kosten voor het verplaatsen van sondes te verminderen. Het spel bevat vijf verschillende vormen van buitenaards leven waar er slechts twee per spel worden gebruikt en die pas na ontdekking ervan nieuwe strategieën toevoegen, wat een goede spanningsboog aan elk spel geeft.
SETI kan aan het begin wat overweldigend lijken maar door gebruik van een goede iconografie en in wezen eenvoudige regels is dit snel verdwenen en zal je snel een strategie kunnen vormen. De componenten en het gebruikte artistiek werk zijn van een zeer hoge kwaliteit. Een goede kennis van de Engelse taal is aangeraden, temeer omdat elke kaart een educatief stukje tekst bevat waardoor je tijdens de beurten van andere spelers je kennis over dit thema wat kan vermeerderen. 

Blackout Hong Kong

Ontwerp Alexander Pfister
Artiest Chris Quilliams
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 75 tot 150 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2018
Uitgever eggertspiele (2019)
Taal Engels
Thema Red Hong Kong na een complete blackout



In een notendop

Een ronde in dit spel bestaat uit 8 fasen die door een markeerder door de startspeler op diens spelersbord worden aangegeven. In de eerste fase worden de drie gekleurde (rood, geel en blauw) dobbelstenen door de startspeler geworpen, deze tonen de aanwezige grondstoffen van die ronde. Daarna kiest iedereen kaarten (vrijwilligers en specialisten) om in de sleuven onder het spelersbord te leggen (aan het begin van het spel drie, die kan worden uitgebreid tot vier).
In de tweede fase activeer je je gekozen vrijwilligers en specialisten. Vrijwilligers bezorgen je grondstoffen (kleuren van de dobbelstenen), indien je andere grondstoffen wil dan diegene die beschikbaar zijn dan kan je transportfiches gebruiken. Specialisten geven je speciale acties.
In de derde fase kijk je of je objectieven hebt verwezenlijkt in het gebied op je spelersbord. Deze kaarten kunnen nieuwe handkaarten of doelkaarten zijn. Bij het verwezenlijken van deze kaarten kan je blokjes op de kaart van het speelbord plaatsen. Gedeeltelijk of volledig behaalde doelkaarten komen boven je spelersbord en geven je verschillende dingen als ze worden geactiveerd.
In de vierde fase kan je scouten, je kiest een gebied op het spelersbord waar je aanwezig bent en kijkt naar de scout tegels. Als je er één wil doen moet je een team samenstellen met handkaarten en het aantal zoekiconen optellen (dit moet minstens even veel zijn als op de tegel aangegeven). Je ontvangt de beloning en legt deze open in je speelgebied of als je er al één had met dezelfde beloning dan leg je hem gesloten en wordt dit een extra zoekicoon. Dan leg je een willekeurige kaart uit je team in je hospitaal. Deze kaart blijft daar liggen tot je met de actie van de dokter deze geneest.
In de vijfde fase kies je nieuwe objectieven uit een aanbod van maximum 9 kaarten (in drie rijen). Deze kaarten worden goedkoper als er minder in een rij liggen en worden aangevuld met drie als de rij leeg is.
In de zesde fase wordt er opgeruimd, in elke rij met objectieven wordt de laatste kaart verwijderd. Je moet al je eten en water omzetten in geld (water eventueel ook in zoekfiches). Daarna kan je indien gewenst objectieven van je spelersbord verwijderen om weer plaats voor andere te maken.
De zevende fase speelt zich af of het speelbord. Indien één of meerdere spelers een gebied volledig omsingeld hebben dan mogen ze een van hun huizen hierin zetten en maken ze daarbij een nieuwe te activeren beloning vrij. Daarna krijgt iedereen punten voor hun aanwezigheid in dit gebied.
In de laatste fase mag je je gespeelde kaarten uit de sleuven onder je spelersbord terug op hand nemen als je aantal handkaarten tussen geen en vier was (kan verbeterd worden tot zes). Je neemt die van de sleuf met de meeste kaarten en daarna activeer je al je beloningen (doelkaarten en vrijgemaakte op je spelersbord).
Het spel is bijna ten einde als de trekstapel met objectieven leeg is (hoeveel is afhankelijk van het aantal spelers). De ronde wordt dan uitgespeeld en er volgt nog een finale ronde. Daarna is de eindtelling waar je nog punten scoort met overgebleven grondstoffen en geld, het aantal open scout tegels en de punten op je beschikbare kaarten (in je hand en de sleuven). 


Onze ervaring

Blackout Hong Kong is een verborgen parel in het grote aanbod van bordspellen. Hoewel Pfister een beroemd ontwerper is, zijn spel Brass Birmingham staat al geruime tijd op de eerste plaats in de BGG ranking, bleef dit spel onder de radar. Zij die het spel al mochten ervaren weten dat dit zeer onterecht is. De rondes gaan in een strak tempo voorbij dankzij de duidelijke regels en de gebruikte iconen (er is geen tekst in dit spel). Het thema is ondergeschikt aan de spelmechanismen maar dat stoort helemaal niet. Het spel kan zowel éénmalig als in een campagne met vijf hoofstukken worden gespeeld. 
 

Tenpenny Parks

 

Ontwerp Nate Linhart
Artiest Vincent Dutrait
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 tot 75 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2022
Uitgever Thunderworks Games (2022)
Taal Engels
Thema Zorg voor spanning, bewondering en plezier in je pretpark



In een notendop

Tenpenny Parks is een spel met vijf rondes (maanden) en deze zijn onderverdeeld in vijf stappen. Eerst ontvang je een inkomen van minimum $3, aangevuld met extra’s van je vergunningskaarten en je attracties. Dan volgt de actiefase waarin iedereen om de beurt een werker zet bij één van de verschillende acties totdat iedereen al zijn werkers heeft geplaatst. De acties zijn een attractie bouwen op je eigendom (er zijn verschillende types en elk type mag slechts één keer per ronde worden gebouwd), geld ontvangen van de bank, bomen op je eigendom kappen, vergunningen nemen om vooruit te gaan op de drie verschillende emotiesporen en je eigendom uitbreiden. Na de acties kan je bonussen ontvangen indien je het verste op een emotietrack staat. Dan kan je tegen betaling attracties adverteren in ruil voor overwinningspunten. De laatste stap is de voorbereiding voor de volgende maand. Op het einde van de vijfde maand ontvang je nog overwinningspunten voor het behalen van je doelkaarten, de punten van je gebouwde attracties, punten voor de vooruitgang op de emotiesporen en voor het aantal attracties die hebt gebouwd.

Onze ervaring

Dit is een prachtig vormgegeven spel, vooral de attractiekaarten zijn bijzonder mooi. Het is een vlot familiespel dat makkelijk uit te leggen is en toch wat diepgang heeft. Vooral geld kan schaars zijn en het bouwen op je eigendom is niet altijd voor de hand liggend want attracties mogen elkaar enkel diagonaal raken en er staan regelmatig bomen in de weg. Spelers die zeer vertrouwd zijn met tegellegspellen zullen voor dit spel even hun denkwijze moeten aanpassen omdat de meeste van dit soort spellen verwacht dat je aaneensluitend bouwt en dat mag hier dus niet. Het grootste interactieve element zit in de attracties, omdat elk type slechts één keer per ronde aan bod komt, gebeurt het regelmatig dat een andere speler je voor is en dat je tot de volgende maand moet wachten om je doel te verwezenlijken. Het spel heeft hier en daar wel wat tekst, dus moet je de Engelse taal een beetje beheersen om het te kunnen spelen (dit geldt zeker voor de geheime doelkaarten).

Golem

 

Ontwerp Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani
Artiest Francesco Ciampi, Roberto Grasso
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 90 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2021
Uitgever Cranio Creations (2022)
Taal Engels
Thema Maak artefacten en Golems in het 16de eeuwse Praag



In een notendop

Een spel duurt vier rondes die bestaan uit meerdere fases. In de eerste fase worden alle knikkers (kleur en aantallen zijn afhankelijk van het aantal spelers) verzameld en in de Synagoge geworpen, nadien worden de actietegels en boekkaarten ververst. 
In de tweede fase moet iedereen zijn Golems verplaatsen (aantal afhankelijk van het level van het Golemspoor en het actieve karakter), je kan deze verplaatsingen verdelen over je drie Golems. 
Nadien volgt de belangrijkste fase waarin iedereen drie acties kan uitvoeren. Twee acties bestaan uit het kiezen van een knikker, de derde is het plaatsten van je rabbijn. Bij de knikkeracties maakt het uit van welk spoor je deze neemt want die is gelinkt aan de actie die je moet doen, de kracht van deze actie wordt bepaald door het aantal knikkers in het spoor en de kleur van de knikker geeft aan welke student je één stap mag verplaatsen (geel/rood/blauw - in de overeenkomstige districten, zwart - twee studenten naar keuze en wit - geen verplaatsing). Deze studenten kunnen je inkomens geven en houden de Golems onder controle. De mogelijke acties zijn: Golems activeren, klei ontvangen en daarmee Golems maken, Artefacten maken / verbeteren en boekstudie. De rabbijn kan je op één van de beschikbare actietegels of de permanente tegel zetten en dan voer je deze actie uit. Waar je je rabbijn zet is ook belangrijk voor de beurtvolgorde in de volgende ronde. 
Na deze fase volgt de karakterfase. Indien je voldoet aan de voorwaarden (de kleuren van je gekozen actieknikkers) van het karakter van de ronde, dan kan je tegen betaling diens invloed gebruiken of je ontvangt drie munten. 
In de laatste fase moet je kennis betalen indien je Golems verder staan in de districten dan je studenten, heb je niet voldoende kennis dan verlies je overwinningspunten.
Na de vierde ronde ontvang je bovenop de overwinningspunten die je tijdens het spel verzamelde, ook nog punten voor het aantal Golems die je maakte, het aantal artefacten die je vervolledigd hebt, de boeken die je verzamelde, je nog resterende grondstoffen en je doelkaarten, als je deze hebt verwezenlijkt.

Onze ervaring

Golem is een zeer complex spel waarin de mechanismes een grotere rol hebben dan het thema en zal daarom niet door iedereen even enthousiast worden onthaald.  Het actieselectie mechanisme is vergelijkbaar met dat van Grand Austria Hotel (van dezelfde ontwerpers), dit is echter de enige gelijkenis daarmee. Het gebruik van knikkers zou kunnen worden beschouwd als een gimmick en volgens sommigen is de verdeling ervan manipuleerbaar, wij hebben dit echter nooit zo ervaren.
De grootste troef van dit spel zijn de verschillende sporen waarop je kunt vooruitgaan en je constant op zoek bent naar de juiste balans tussen de positie van je studenten en de Golems. Wanneer de Golems te sterk worden kan je ze altijd trachten te vermoorden en dit kan je ook nog welgekomen bonussen opleveren. Het spel is taalonafhankelijk.

Space Battle Lunchtime Card Game

 

Ontwerp Daniel Solis
Artiest Natalie Riess
Aantal spelers 2 tot 5
Lengte 30 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2020
Uitgever Oni Games, Renegade Game Studios (2020)
Taal Engels
Thema Maak de beste intergalactische gerechten



In een notendop

Iedere speler begint het spel met een chefkaart, een dubbelzijdige spatelfiche en twee start aromakaarten. Het gemeenschappelijke speelgebied bestaat uit een provisiekast met vier aromakaarten, drie buitenaardse juryleden en daaronder vier gerechten die zo worden gelegd dat elk lid twee gerechten jureert. Tijdens je beurt kies je één van de drie mogelijke acties. Steel één kaart uit de provisiekast of de bovenste van de gedekte trekstapel en neem deze op hand (tot een maximum van zeven handkaarten). Koop aromakaarten uit de provisiekast door één van je handkaarten af te leggen en naargelang het aantal ingrediënten erop (1 tot 3) neem je evenveel nieuwe kaarten. Serveer een gerecht aan de jury door aromakaarten af te leggen. Voor goud moet je de juiste ingrediënten in de juiste hoeveelheid afleggen, dit geeft je ook de beloning van het bijhorende jurylid. Voor zilver moet je de juiste ingrediënten afleggen maar maakt het aantal niet uit. Als je wel het juiste aantal andere ingrediënten aflegt ontvang je brons. Op je chefkaart staat je lievelingsingrediënt, als je daarmee een gerecht maakt mag je je spatel naar de actieve kant omdraaien om in één van de volgende beurten de beloning van één jurylid te ontvangen. Het spel eindigt als een speler 21 of meer punten heeft verzameld (de punten van zijn goud, zilver en brons), de ronde wordt dan nog uitgespeeld en de speler met de meeste punten is de winnaar.

Onze ervaring

Dit spel is gebaseerd op de graphic novel van Natalie Riess die ook het zeer komische artwork in dit spel ontwierp. Het is in een handomdraai uitgelegd en de beurten volgen elkaar in een hels tempo op. Toch heeft het voldoende diepgang om iedereen te bekoren, je moet regelmatig de juiste keuzes maken en trachten de anderen voor te zijn. Bij een gelijke stand wint diegene die de meeste ingrediënten op hand heeft, is het dan nog gelijk dan moet je naar de keuken rennen om iets lekker te koken voor iedereen! Space Battle Lunchtime is een gesmaakt tussendoortje voor jong en oud. Een beperkte kennis Engels is noodzakelijk om de beloningen van de juryleden te begrijpen, maar aangezien dit open informatie is kunnen spelers elkaar daarbij helpen.

Museum


Ontwerp
Éric Dubus & Olivier Melison
Artiest Vincent Dutrait
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 60 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2019
Uitgever Holy Grail Games (2019)
Taal Engels
Thema Stel de collectie van een museum samen



In een notendop

Je verzamelt objecten (kaarten) uit de vijf verschillende continenten van de wereld om ze in je museum tentoon te stellen. Je begint het spel met handkaarten bestaande uit één object van elk continent, één gunstkaart en je kiest uit drie patroonkaarten er één die de condities bevat voor extra overwinningspunten aan het einde van het spel. Je beurt bestaat uit twee fasen, in de eerste kies je één beschikbaar object (meestal 2 per continent). In de tweede fase kan je objecten toevoegen aan je museum en experten inhuren of neem je je eigen aflegstapel terug op hand (op het einde van je beurt mag je nog maximaal over 7 handkaarten beschikken). 
Elke kaart heeft een waarde tussen 1 en 5 die zowel de kost van het object is als het aantal overwinningspunten dat je scoort als je het in je museum toevoegt. Om objecten of experten (deze verbeteren de mogelijkheden gedurende het spel of je collecties aan het einde van het spel) aan je museum toe te voegen leg je andere handkaarten op je eigen aflegstapel met een totale waarde die gelijk of hoger is dan de toegevoegde kaarten. Je kan handkaarten, kaarten uit je aflegstapel of kaarten van andere spelers hun aflegstapel (mits betaling van een prestigepunt) toevoegen. Tijdens je beurt mag je ook één gunstkaart spelen (elke 10 overwinningspunten krijg je er 1 bij). Alle objecten behoren tot één van de twaalf civilisaties en één van de zes verschillende domeinen. Je tracht zoveel mogelijk collecties aaneensluitend in je museum tentoon te stellen om zo de overwinning te behalen.
Aan het einde van elke beurt wordt het aanbod aangevuld en aan het einde van elke ronde verandert het aanbod van de experten en komt er een nieuwe headline (vanaf de tweede ronde) in het spel die het aanbod of de kosten kan veranderen. Vanaf dat een speler meer dan 50 punten heeft, wordt de huidige ronde nog uitgespeeld en volgt er nog een finale ronde.

Onze ervaring

Museum is een prachtig vorm gegeven spel dat zeer vlot speelt. De weinige beperkingen in het spel geven je een realistisch beeld van het samenstellen van een expositie. Hoewel je niet hoeft te beschikken over een grondige kennis Engels om het te kunnen spelen, is dit wel een meerwaarde om de historische teksten te kunnen lezen op de kaarten. Deze vergroten ook de educatieve waarde van het spel. Je bent altijd bezig met je collectie uit te breiden en moet je ook hoeden om geen kaarten op je aflegstapel te leggen die waardevol zijn voor andere spelers. Omdat je je verzameling continu mag herschikken ben je ook actief bezig tijdens de beurten van andere spelers zodat het spel een minieme downtime heeft. Dit spel heeft in onze opinie zeker niet de aandacht gekregen die het verdient.

Sankoré: The Pride of Mansa Musa

Ontwerp Fabio Lopiano en Mandela Fernandez-Grandon
Artiest Ian O'Toole 
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 150 tot 180 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Osprey Games (2024)
Taal Engels
Thema Beheer een middeleeuwse universiteit



In een notendop

In dit spel doe je elke keer als je aan de beurt bent twee van elkaar verschillende hoofdacties naar keuze, en naar believen extra bonus acties. De hoofdacties zijn: een student inschrijven, een klas voor gevorderden oprichten, een klas lesgeven, een student laten afstuderen en een gunst nemen of teruggeven. Voor enkele van deze acties gebruik je boeken uit de vier disciplines (Astronomie, Theologie, Wiskunde en Recht) die je nooit terug in de voorraad legt maar toevoegt aan een gemeenschappelijke bibliotheek. Deze bibliotheek bepaalt de puntenwaarde van je behaalde prestige per discipline aan het einde van het spel. De meeste acties vinden plaats op het spelersbord. De vier discipline gebieden op het hoofdbord komen enkel aan bod bij de actie 'een klas lesgeven' waar de totale kennis (van je school + de gezamenlijk opgebouwde + de specifieke van je klas) bepaalt wat je mogelijke keuzes zijn mits je over genoeg zout en/of goud beschikt. Tijdens sommige acties kan je Sankoré tegels vrijmaken en aan de Sankoré Mandrasa toevoegen. Op het moment dat deze volledig gevuld is, wordt de huidige ronde nog uitgespeeld zodat elke speler evenveel beurten heeft gehad en stopt het spel. Na de eindtelling van de vier disciplines wordt gekeken wie de meeste punten heeft verdiend.

Onze ervaring

Dit spel is ontworpen voor de ervaren speler die van een grote intellectuele uitdaging houdt. De vier doelkaarten die je aan het begin van het spel ontvangt, helpen je een klein beetje op weg maar toch zal je je flexibel moeten opstellen gedurende het spelverloop en je strategie zal daardoor regelmatig wijzigen. Het gebruik van gunsten is soms zeer handig om grondstoffen te krijgen maar het beperkt ook de hoeveelheid prestige die je kan verzamelen, dus je moet erover waken dat je deze gunsten ook kan teruggeven. Alles in dit spel is strikt gelimiteerd dus een goede planning is noodzakelijk.
Ook is het belangrijk om de meerderheid in de disciplines te krijgen en te behouden want die kunnen boeken en prestige opleveren op bepaalde momenten gedurende het spel.
Doordat de meerderheden van boeken in de delen van de bibliotheek bepaalt welke waarde de bijhorende prestige opbrengt op het einde van het spel en deze constant kan veranderen, is het gedurende het spel zeer moeilijk te weten wie het meeste aanspraak maakt op de eindoverwinning, waardoor het spel continue spannend blijft. Als je zin hebt in een serieuze breinbreker dan is dit spel nooit een foute keuze.