Posts tonen met het label 2020. Alle posts tonen
Posts tonen met het label 2020. Alle posts tonen

Tawantinsuyu: The Inca Empire


Ontwerp Dávid Turczi
Artiest Michał Długaj, Jakub Fajtanowski, Jakub Skop, Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2020
Uitgever Board & Dice (2020)
Taal Engels
Thema Win vanaf de Coricancha Tempel roem en glorie


In een notendop

In een beurt heb je keuze uit twee verschillende opties. De eerste is een werker plaatsen op het speelbord en daarvoor de juiste Godkaart of een goud inleveren. Er zijn 5 verschillende types werkers, elk met een andere eigenschap, en naargelang de positie van je hogepriester op de Coricancha en het gekozen terras zal je voedsel (aardappelen of mais) moeten betalen voor de plaatsing. Dan voer je één of meerdere van de drie acties uit die bij deze locatie horen, het aantal is afhankelijk van het type werker en aangrenzende werkers. De mogelijke acties zijn grondstoffen verzamelen, een trap op de piramide bouwen, een gebouw construeren, een standbeeld oprichten, weefsels kopen en deze aan een tapijt toevoegen, de beloningen van je tapijten ontvangen, een legerkaart aan je hand toevoegen (twee trekken en één houden) en één van je productiegebouwen activeren. Bij de tweede optie plaats je geen werker maar doe je twee verschillende secundaire acties uit een keuze van vier. De belangrijkste hiervan is je hogepriester op de Coricancha één of twee stappen voortzetten. Naargelang op welke van de vijf posities deze eindigt doen alle spelers de bijhorende actie. Dit zijn aanbidding  of offeren om op het tempelspoor vooruit te gaan, verovering, gebouwen laten produceren en deze gebouwen terug activeren. De andere secundaire acties zijn twee Godkaarten nemen, een legerkaart nemen en een werker nemen van een nomaden locatie. Aan het einde van je beurt mag je één werker kopen van de dorpsrij. Is deze dorpsrij leeg dan volgt er een festival waarbij je de beloningen van je tapijten ontvangt, punten voor de veroverde gebieden (enkel de meerderheid), punten en beloningen voor je locatie op het tempelspoor en voor elke Godkaart in je hand hebt moet je twee aardappelen betalen (kan je dit niet dan verlies je punten). Na het eerste en tweede festival ontvang je ook Godkaarten die je mag afgeven voor de beloningen. Na het derde festival is het spel ten einde en ontvang je nog punten voor de lengte van je tapijten, de bovenste stappen van het tempelspoor, actieve gebouwen en één punt voor elke overgebleven Godkaart, legerkaart, werker en goud.

Onze ervaring

Tawantinsuyu is een bijzonder complex spel dat enkel de ervaren speler zal aanspreken. Door de redelijk grote hoeveelheid aan regels zal ook de uitleg ervan enige tijd in beslag nemen. De spelershulp is echter zeer goed zodat je niet telkens je vraag zal in de handleiding zal moeten opzoeken. Er is interactie aanwezig op het spelersbord want de geplaatste werkers blijven er staan tot het einde van het spel (tenzij je de eigenschap van een strijder gebruikt). Door de vele opties waaruit je moet kiezen kunnen beurten enige tijd duren, de totale speeltijd kan dus redelijk lang zijn. Het thema is minder belangrijk en artistiek is het allemaal wat sober, in dit spel primeren de soms unieke mechanismes, wat er toe geleid heeft dat dit spel niet de aandacht heeft gekregen die het zeker verdient.

Space Battle Lunchtime Card Game

 

Ontwerp Daniel Solis
Artiest Natalie Riess
Aantal spelers 2 tot 5
Lengte 30 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2020
Uitgever Oni Games, Renegade Game Studios (2020)
Taal Engels
Thema Maak de beste intergalactische gerechten



In een notendop

Iedere speler begint het spel met een chefkaart, een dubbelzijdige spatelfiche en twee start aromakaarten. Het gemeenschappelijke speelgebied bestaat uit een provisiekast met vier aromakaarten, drie buitenaardse juryleden en daaronder vier gerechten die zo worden gelegd dat elk lid twee gerechten jureert. Tijdens je beurt kies je één van de drie mogelijke acties. Steel één kaart uit de provisiekast of de bovenste van de gedekte trekstapel en neem deze op hand (tot een maximum van zeven handkaarten). Koop aromakaarten uit de provisiekast door één van je handkaarten af te leggen en naargelang het aantal ingrediënten erop (1 tot 3) neem je evenveel nieuwe kaarten. Serveer een gerecht aan de jury door aromakaarten af te leggen. Voor goud moet je de juiste ingrediënten in de juiste hoeveelheid afleggen, dit geeft je ook de beloning van het bijhorende jurylid. Voor zilver moet je de juiste ingrediënten afleggen maar maakt het aantal niet uit. Als je wel het juiste aantal andere ingrediënten aflegt ontvang je brons. Op je chefkaart staat je lievelingsingrediënt, als je daarmee een gerecht maakt mag je je spatel naar de actieve kant omdraaien om in één van de volgende beurten de beloning van één jurylid te ontvangen. Het spel eindigt als een speler 21 of meer punten heeft verzameld (de punten van zijn goud, zilver en brons), de ronde wordt dan nog uitgespeeld en de speler met de meeste punten is de winnaar.

Onze ervaring

Dit spel is gebaseerd op de graphic novel van Natalie Riess die ook het zeer komische artwork in dit spel ontwierp. Het is in een handomdraai uitgelegd en de beurten volgen elkaar in een hels tempo op. Toch heeft het voldoende diepgang om iedereen te bekoren, je moet regelmatig de juiste keuzes maken en trachten de anderen voor te zijn. Bij een gelijke stand wint diegene die de meeste ingrediënten op hand heeft, is het dan nog gelijk dan moet je naar de keuken rennen om iets lekker te koken voor iedereen! Space Battle Lunchtime is een gesmaakt tussendoortje voor jong en oud. Een beperkte kennis Engels is noodzakelijk om de beloningen van de juryleden te begrijpen, maar aangezien dit open informatie is kunnen spelers elkaar daarbij helpen.

Gwar vs Time

Ontwerp Matthew Grau
Artiest Dave Brockie, Don Draculitch, Hunter Jackson, Chuck Varga
Aantal spelers 3 tot 5
Lengte 60 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2020
Uitgever Wildfire (2020)
Taal Engels
Thema Gwar



In een notendop

Gwar vs Time is opgebouwd als een traditionele deck builder. Je begint het spel met een startstapel van tien kaarten (zeven zijn in elk spel dezelfde en drie kies je aan het begin uit een aanbod van zes) en neemt er vijf op hand. Tijdens je beurt speel je eerst een leidende kaart (troefkaart) van één van de zes mogelijke kleuren. Alle andere spelers mogen, indien ze deze kleur op hand hebben, volgen en vullen hun hand weer aan tot vijf kaarten (is de trekstapel leeg dan wordt de aflegstapel geschud). Nadien worden de effecten van deze (mogelijks meerdere) kaarten behandeld. 
Dan speel je al je handkaarten en behandel je de effecten. Je verslaat schurkkaarten met het aantal geweld dat je hebt die dan op je dode stapel terechtkomen en je koopt met je veroveringspunten nieuwe kaarten voor jouw deck die je op je aflegstapel legt. Als laatste leg je al je gespeelde kaarten op je aflegstapel met uitzondering van de blauwe Field of Battle kaarten (deze blijven op tafel liggen totdat ze verwijderd worden met een effect van een een kaart).
Het spel eindigt na de beurt van de speler die de tijdwijzer tot nul brengt, deze wijzer start naargelang het aantal spelers op een bepaald aantal en gaat met één naar beneden voor elke Gwarkaart die wordt gekocht en als er een nieuwe minionkaart in het spel komt. Dan worden de overwinningspunten geteld in je deck en je dode stapel en diegene met de meeste punten wint.

Onze ervaring

Om te beginnen zijn wij al lang fan van de metalband Gwar en behoren wij dus tot de eigenlijke (lees enige) doelgroep voor dit spel (de Bohabs). Het spel zit in een veel te grote doos (waarschijnlijk om de hoge aanschaffingskost te rechtvaardigen). Het bijgesloten bord dient enkel om het aanbod uit te stallen en is dus niet noodzakelijk.
Omdat er verschillende artiesten aan dit spel gewerkt hebben zijn de illustraties uiteenlopend. De spelregels zijn niet duidelijk opgesteld en kunnen soms tot verwarring leiden. Veel kaarten hebben een take that effect, maar omdat je nooit kan bijhouden wie er op voorsprong ligt, zal je ze eerder arbitrair gebruiken. Het spel heeft nog twee varianten, een kleurbonus die je een extra effect geeft tijdens je beurt en een factiebonus die je extra overwinningspunten oplevert.
Met enkele eenvoudige huisregels kan dit spel ook met twee worden gespeeld. Een goede kennis van de Engelse taal is noodzakelijk.
Ben je geen fan van Gwar (of heb je er nog nooit van gehoord) dan zijn er veel andere deck builders met een betere prijs/kwaliteit verhouding en een veel grotere herspeelbaarheidsfactor.  

Pan Am

Ontwerp Prospero Hall
Artiest Prospero Hall
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 60 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2020
Uitgever Funko Games (2020)
Taal Engels
Thema Maak en verkoop vliegroutes voor aandelen in Pan Am



In een notendop

Iedere speler staat aan het hoofd van een beginnende vliegtuigmaatschappij en tracht zoveel mogelijk aandelen te kopen van het expansieve Amerikaanse luchtvaartbedrijf Pan Am. Je start het spel met een kleine vloot en enkele landingsrechten. Naargelang het aantal spelers krijg je enkele ingenieurs die je op de verschillende actievelden kan inzetten. Elk van de zeven rondes bestaat uit 4 fases. In de gebeurtenisfase wordt een kaart omgedraaid die de koers van de aandelen bepaalt en iedereen een voordeel oplevert. Nadien volgt de ingenieursfase waar elke speler in beurtvolgorde een ingenieur op een actie zet. De meeste van deze acties hebben een vast biedingsspoor met een kost. Er kan tot 4 keer geboden worden en enkel het hoogste bod mag de actie uitvoeren (de ingenieurs op lagere plaatsen worden terug in de voorraad gezet van de eigenaar en kunnen nadien opnieuw ingezet worden). Op de twee acties waar niet op geboden wordt, kunnen meerdere spelers ingenieurs plaatsen. Zo kan je luchthavens bouwen, landingsrechten verkrijgen, nieuwe vliegtuigen aanschaffen, vliegroutes claimen en richtlijnen ontvangen (dit zijn kaarten de je een eenmalig voordeel geven in een welbepaalde fase). Tijdens de resolutiefase ontvangen de spelers de baten van hun ingenieurs. In de Pan Am fase breidt dit bedrijf uit en koopt het vliegroutes van de spelers, welke routes wordt bepaald door middel van een dobbelsteen, en krijgen de spelers inkomen (afhankelijk van hun luchthavens en vliegroutes) waarmee dan aandelen kunnen worden gekocht. Wie na de zevende ronde de meeste aandelen bezit is de winnaar.

Onze ervaring

Pan Am is een zeer overzichtelijk spel met duidelijke regels. Des te meer spelers er deelnemen, des te groter zal de interactie zijn omdat veel acties slechts door één speler kunnen worden uitgevoerd. De vormgeving is bijzonder goed en de verschillende vliegtuigen zijn superleuk. Doordat er met vaste biedingssporen gewerkt wordt, is er zeer weinig downtime. Dit is een ideaal spel als je eens een andere thematische ervaring wilt. Het spel is taalafhankelijk.

Kingswood

 

Ontwerp Henry Audubon
Artiest Tristam Rossin
Aantal spelers 1 tot 5
Lengte 15 tot 45 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2020
Uitgever 25th Century Games (2020)
Taal Engels
Thema Bestrijd met je gilde de monsters in het bos van de koning



In een notendop

Na de opstelling van het spel kies je één van de zeven gilden die allemaal een verschillende eigenschap hebben. Het dorp waarin je je acties uitvoert bestaat steeds uit zes locaties (vijf standaard en één willekeurig) en bevat drie avonturiers en de wacht van de koning (elke locatie mag slechts één van deze figuren bevatten). Tijdens je beurt heb je keuze uit twee mogelijkheden zijnde 'verkennen' en 'verzamelen'. 
Bij het 'verkennen' kies je één van de drie avonturiers om in de richting van de klok verder te zetten, de eerste stap is gratis en indien je verder wil verplaatsen betaal je één munt per stap. Je voert de actie van de startlocatie uit, dan plaats je de wacht op deze locatie en zet je de avonturier op de eindlocatie en voer je ook deze actie uit. In bijna alle locaties verzamel je één van de vier grondstoffen (zwaarden, toverboeken, harten en  munten) die je in het bos gebruikt om monsters te verslaan. Soms kan je maximum één monster tijdelijk gevangen houden om het dan later te verslaan. Het verslaan van deze monsters geeft je overwinningspunten.
Bij de actie 'verzamelen' ontvang je twee munten en verwijder je de wacht tijdelijk uit het dorp. Het spel eindigt na de ronde waarin een speler minimum twintig punten heeft gescoord. Dan ontvang je nog punten voor combinaties van je verslagen monsters en is de overwinnaar bekend.

Onze ervaring

Kingswood is een zeer leuk en snel familiespel met voldoende uitdaging waardoor zowel jong als oud er plezier aan beleeft. Je tracht in je beurt niet alleen de juiste grondstoffen te verkrijgen maar ook de locaties te blokkeren die gunstig zijn voor anderen, vooral de wacht kan beperkend werken als deze zich in het bos bevindt. Het gebruik van Engels is beperkt en alles is open informatie waardoor niet iedereen over deze taalvaardigheid moet beschikken. Dit spel is zeker geschikt om met nieuwelingen te spelen.