Moon Colony Bloodbath

 

Ontwerp Donald X. Vaccarino
Artiest Franz Vohwinkel
Aantal spelers 1 tot 5
Lengte 45 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2025
Uitgever Rio Grande Games (2025)
Taal Engels
Thema Probeer te overleven op de maan



In een notendop

Bij de start van het spel worden de verschillende stapels in het midden van de tafel voorbereid en krijgt iedere speler zijn startgrondstoffen (geld, voedsel, kolonisten en gebouwkaarten) en zijn voordeelkaarten.
De vooruitgangsstapel vormt het hart van het spel. Deze bevat bij de start twee willekeurige twistkaarten, twee problemenkaarten en vier werkkaarten. In een ronde wordt de bovenste vooruitgangskaart omgedraaid en wordt deze geactiveerd. Indien het een probleemkaart is dan wordt de volgende gebeurteniskaart (de volgorde hiervan is altijd dezelfde) aan de stapel toegevoegd. Alle toegevoegde kaarten komen steeds bovenop de trekstapel. Als een werkkaart wordt geactiveerd heeft iedere speler keuze uit vijf acties. Deze zijn herbevoorrading (je ontvangt dozen die enkel op gebouwen kunnen worden gelegd), bouwen, onderzoek (ontvang nieuwe gebouwkaarten, mijnontginning (voor geld) en oogsten (voor voedsel).
Elk gebouw dat je bouwt heeft een unieke eigenschap die wordt geactiveerd op de desbetreffende tijdstippen. Sommige voegen kaarten toe aan de vooruitgangsstapel waaronder je persoonlijke voordeelkaarten (als deze worden gedraaid krijg jij alleen het voordeel).
De gebeurteniskaarten en robotkaarten zorgen ervoor dat je aantal kolonisten afneemt. Deze betaal je uit je voorraad of je legt gebouwen en je ontvangt het aantal kolonisten dat hierop staat aangegeven. Het spel eindigt direct nadat een speler geen kolonisten meer heeft of in het eerder zeldzame geval dat de dertiende gebeurtenis wordt omgedraaid.
De speler die het meeste kolonisten over heeft (voorraad + gebouwen) is de winnaar. 

Onze ervaring

Moon Colony Bloodbath is een uniek zeer thematisch engine-building spel. Omdat iedereen gelijktijdig de acties doet is er bijzonder weinig downtime. Kolonisten sterven bij de vleet dus het spel heeft een zeer snelle drive. Hoewel het helemaal geen party game is heb je wel een soortgelijke ervaring want er wordt regelmatig (groen) gelachen. Door zijn kortere speelduur heb je regelmatig het gevoel van 'spelen we het nog eens?'. Voldoende kennis van de Engelse taal is noodzakelijk.

Saltfjord

 

Ontwerp Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson
Artiest Peter Bartels, Yan Moussu
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 tot 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2024
Uitgever Aporta Games (2024)
Taal Engels
Thema Beheer uw visdorp doorheen de harde Noorse winters



In een notendop

Een spel wordt gespeeld over drie rondes. In een beurt heb je keuze uit drie actiemogelijkheden.
De eerste en meest voorkomende actie is een dobbelsteen uit het aanbod nemen, dit mag voor de witte dobbelstenen drie keer per ronde en voor de oranje evenveel keer als de huidige ronde. Met de gekozen dobbelsteen activeer je een kolom (witte) of een rij (oranje) op je 6x6 spelersbord. Je plaatst de dobbelsteen hier op de juiste plaats gelijk aan zijn waarde (tegen betaling van één vis kan je de waarde met één verhogen of verlagen, niet van 1 naar 6 of omgekeerd). Startend vanaf je dobbelsteen activeer je alle nog open gebouwen in de rij of kolom, deze kunnen goederen produceren of bevatten optionele actie(s). Deze acties zijn een bestelling vervullen (kisten),  voorruitgang op een technologiespoor, een klein gebouw kopen en bouwen en gaan vissen. Als laatste leg je de dobbelsteen op het laatste gebouw van de rij of kolom.
De tweede actie die je in je beurt kan doen is het kopen van een groot gebouw dat je op lege plaatsen op je spelersbord legt.
De derde actie is passen. Nadat je dit doet kies je een lege plaats in het taverne gebied en zet er je spelerspion op. Hiervoor krijg je een actie en de locaties bepalen ook de startspeler voor de volgende ronde. Dan worden je pieren geactiveerd naargelang het aantal kisten die er liggen.
Je hebt ook enkele vrije acties die je in je beurt kan uitvoeren. Je kan goederen verkopen voor vis, ze opwaarderen tegen betaling van vis en ze downgraden zonder compensatie. Je hebt ook beschikking over minstens één werker die een gebouw op je spelersbord kan activeren (na activatie leg je de werker op het gebouw).
Op het einde van je spel ontvang je punten voor je overgebleven vissen en goederen (deze worden verkocht voor hun viswaarde), punten voor sets kisten die aan de vier verschillende pieren liggen, de punten op je kisten en je voorruitgang op de technologiesporen.
Het spel heeft ook een gevorderde module met treinlocomotieven die op je spelersbord kunnen verplaatsen nadat er een dobbelsteen wordt gelegd en die de promenades kunnen activeren (in de normale variant worden deze enkel geactiveerd als je de rij of kolom hebt vol gebouwd). Naargelang de afstand die ze gedurende het spel hebben afgelegd krijg je hier ook eindpunten voor.

Onze ervaring

Saltfjord is gebaseerd op hetzelfde spelmechanisme als Santa Maria van dezelfde ontwerpers. Toch zijn er wezenlijke verschillen zodat het aanvoelt als een ander spel en niet als een Santa Maria met uitbreidingen, zodat beide spellen perfect samen in één collectie kunnen zitten. Er is veel interactie want het gebeurt regelmatig dat iemand een dobbelsteen uit het aanbod neemt die jij ook wou gebruiken, dit is altijd wel op te lossen als je over voldoende vis beschikt (als allerlaatste redmiddel kan je nog beslissen een dobbelsteen af te leggen voor één vis maar dit probeer je zeker te vermijden). Omdat je steeds de correcte goederen moet hebben zal je goed op voorhand moeten plannen (je kan wel altijd downgraden maar dat wil je eigenlijk enkel doen indien strikt noodzakelijk). Deze planning vergt soms wat denktijd dus er kan wel wat downtime zijn (natuurlijk kan je deze ook gebruiken om zelf je planning te maken). Wij spelen enkel de gevorderde versie omdat deze je veel extra’s kan opleveren als je goed plant, enkel met personen die weinig spelervaring hebben of wat jonger zijn kan je ervoor kiezen de normale versie te doen. Er is een Nederlandstalige versie van het spel uitgekomen.

Spellbook

 

Ontwerp Phil Walker-Harding
Artiest Cyrille Bertin
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 45 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2023
Uitgever Space Cowboys (2023)
Taal Engels
Thema Maak het beste grimoire



In een notendop

Spellbook bevat zeven verschillende sets van spreukkaarten (drie per set) en iedereen speelt met dezelfde zeven kaarten (de klassieke opstelling wordt willekeurig bepaald). Elke kaart bevat drie verschillende spreukniveaus (je mag ook lagere spreuken activeren tijdens je beurt), je mag slechts één spreuk per kaart aanleren.
Een beurt bestaat uit drie fases. In de morgen mag je één materia van het altaar nemen (het aanbod is minstens vijf en maximum tien) of twee materia uit de zak trekken. In plaats hiervan mag je ook een spreuk op een morgenkaart activeren. De materia voeg je toe aan je persoonlijke voorraad van maximum negen. Tijdens de middag mag je een materia uit je voorraad op je vertrouwelijk bord bewaren voor overwinningspunten of een middagkaart activeren. In de avond mag je één nieuwe spreuk leren, hiervoor is de kleur van de materia bepalend welke spreuk je kan leren. Spreuken kosten minstens drie en maximum vijf materia, drie materia van verschillende kleuren maar met hetzelfde runeteken kunnen als joker worden gebruikt. Je mag in plaats daarvan ook een geleerde spreuk op een avondkaart gebruiken. Op het einde van je beurt vul je het aanbod op het altaar aan of vernieuw je dit (afhankelijk van het nog resterende aanwezige aanbod).
Het spel eindigt na de ronde waarin een speler zijn zevende spreuk heeft geleerd of zijn vertrouwelijk bord heeft gevuld. Je ontvangt overwinningspunten voor je geleerde spreuken en het vertrouwelijk bord.

Onze ervaring

Dit spel richt zich volledig op de ganse familie. Het speelt zeer vlot, is snel uitgelegd en heeft weinig downtime. De componenten zijn van een hoge kwaliteit en het grafisch werk is bijzonder mooi. Er is een behoorlijk hoge geluksfactor dus de meer ervaren spelers zullen er niet zo snel naar grijpen, tenzij als een leuk tussendoortje. De spreuken op de kaarten zijn volledig tekstueel dus je moet de Engelse taal beheersen. 

Space Base

 

Ontwerp John D. Clair
Artiest Chris Walton
Aantal spelers 2 tot 5
Lengte 45 tot 60 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2018
Uitgever Alderac Entertainment Group (2018)
Taal Engels
Thema Domineer de race met je vloot ruimteschepen



In een notendop

Space Base is een race-spel waarbij het spel eindigt na de ronde waarin iemand veertig overwinningspunten op het puntenspoor heeft verzameld. Iedereen beschikt over een spelersbord met plaats voor 12 genummerde kaarten. Tijdens je beurt rol je met twee dobbelstenen en worden de kaarten van alle spelers geactiveerd. Er kan worden gekozen om de waardes van beide dobbelstenen te gebruiken en zo twee kaarten te activeren of voor de som van de twee dobbelstenen. De actieve speler activeert de kaarten die op zijn spelersbord liggen, de anderen activeren diegene die boven hun spelersbord liggen. Daarna mag de actieve speler een kaart kopen uit het aanbod, als deze dat doet gaat diens geldspoor helemaal naar nul (het teveel betaald gaat verloren) en legt men de kaart op de overeenkomstige sector (1 tot 12). De kaart die daar reeds aanwezig was wordt boven het spelersbord gelegd. Als laatste ontvangt de actieve speler inkomen aan de hand van de locatie op diens inkomensspoor. De dobbelstenen worden dan doorgegeven naar links en die speler wordt de nieuwe actieve speler.
Sommige kaarten krijgen bij de activatie een opladingsblokje, nadat alle plaatsen voor zulke blokjes zijn gevuld (soms afhankelijk van het aantal spelers) dan mag de actie worden gebruikt. De blauwe mogen enkel worden gebruikt tijdens je eigen beurt, de rode enkel tijdens de beurt van een andere speler en de groene mogen altijd worden gebruikt. Na het gebruik gaan de blokjes terug naar de voorraad.
Na de ronde waarin iemand veertig punten heeft gehaald wint de speler met het meeste punten.

Onze ervaring

In principe houden wij niet van spellen met een grote geluksfactor. Dit spel is zeker een uitzondering op die regel. Er is haast geen downtime omdat je bij elke worp kaarten kan activeren (tijdens de beurten van anderen moeten er wel natuurlijk kaarten boven je spelersbord liggen in de mogelijke sectoren, dus in het begin van het spel zal dat niet altijd het geval zijn). De beurten gaan ook bijzonder snel voorruit omdat er niet zoveel beslissingen zijn om te nemen. Toch is het belangrijk wat je beslist, ga je voor kaarten uit sectoren die regelmatig worden geworpen (de enkele dobbelstenen 1 tot 6 en diegene waarvoor je de som gebruikt maar meer kans hebben om geworpen te worden zoals een 7) of voor de kaarten met een hogere waarde die ook een hogere beloning hebben. Zo is het dus mogelijk dat na één bepaalde worp de kansen helemaal verkeren.
Een beetje kennis van de Engelse taal is noodzakelijk want enkele kaarten bevatten een minieme hoeveelheid tekst, de kaarten zijn wel voor iedereen zichtbaar dus spelers kunnen elkaar hierbij helpen. Space Base is een vermakelijk spel voor de ganse familie.


Evenfall

Ontwerp Stefano Di Silvio
Artiest Martin Mottet
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever dlp games, Nanox Games (2023)
Taal Engels
Thema Het gevecht voor de betoverde troon begint



In een notendop

Het spel duurt drie rondes die elk onderverdeeld zijn in vier fases. In de verkenningsfase ontvangen de spelers grondstoffen, Mana en kaarten zoals aangegeven staat op de dubbelzijdige spelersborden. In de actiefase kan men op beurt één hoofdactie doen aangevuld met een onbeperkt aantal vrije acties. De vijf hoofdacties zijn een krachtplaats ontdekken, je clan penning activeren (eenmalig per ronde), een kaart spelen (als ritueel, specialist of raadslid), een actieplaats benutten (met een heks of oudere) of één of meerdere katalysators op een ritueel bouwen. Bij rituelen en krachtplaatsen moet je beslissen of je deze op je buitenste cirkel (om grondstoffen te kunnen oogsten) of de binnenste cirkel (voor overwinningspunten) legt.
Na deze fase volgt de vechtfase die telkens begint op de noordse meren, vervolgens in de centrale bergen en eindigt op de zuiderse hellingen. Voor elk gevecht bepaal je in het geheim op je Mana schijf hoeveel Mana je inzet (maximum negen), daarna tel je dit aantal op bij je aanwezige heksen en ouderen op de locatie. Afhankelijk van dit aantal ontvang je gevechtsbeloningen en diegene die het hoogste aantal gevechtspunten heeft krijgt de krachtsteen van de locatie (de winnaar van de noordse meren wordt ook de startspeler in de volgende ronde. In de laatste fase worden de ‘einde ronde’ effecten geactiveerd en alles voorbereid voor de volgende ronde.
Je eindscore bestaat uit de overwinningspunten van je specialisten, je raadsleden met ‘einde spel’ effecten en je rituelen en krachtplaatsen van je binnenste cirkel (de juiste krachtsteen verdubbeld het aantal punten van een ritueel).

Onze ervaring

Evenfall is een magisch spel dat de multifunctionaliteit van de kaarten zeer goed benut. Je zal goed moeten plannen waarvoor en in welke volgorde je de kaarten zal gebruiken. Omdat het aantal actieplaatsen op het spelbord beperkt zijn ontstaat hier positieve interactie en het verkrijgen van krachtstenen kunnen je flink op weg helpen naar de eindzege. Wij prefereren de asymmetrische zijdes van de spelersborden omdat deze zeer goed gebalanceerd zijn en je strategische voordelen bieden. Met minder ervaren (of jongere) spelers kan je best met de identieke zijde spelen. Het spel bevat veel tekst,  een behoorlijke kennis van de Engelse taal is dus noodzakelijk.

Prehistory

Ontwerp Attila Szőgyi
Artiest Gyula Pozsgay, Attila Szőgyi
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2018
Uitgever A-games (2018)
Taal Engels
Thema Wordt de meest succesvolle prehistorische stam



In een notendop

Het spel duurt vijf rondes (jaren) die opgedeeld zijn in 4 fases (seizoenen).  In de winter wordt het speelbord voorbereid voor het nieuwe jaar. In de lente ontvangen de spelers grondstoffen aan de hand van de positie van de weertegel op hun spelersbord. Deze grondstoffen kunnen om beurt worden gebruikt om één van de zes verschillende acties uit te voeren. Eén van de hiervoor gebruikte grondstoffen wordt op een lege plek bij de zuil van de actie gelegd. Er zijn slechts twee plaatsen per zuil dus elke actie kan slechts twee keer worden geactiveerd.
Nadat alle spelers hebben gepast worden in de zomer alle grondstoffen aan de voeten van de zuilen op de zuilen gelegd en worden dit actieblokjes (voor grondstoffen en actieblokjes worden dezelfde blokjes gebruikt, ze worden op verschillende plaatsen op het spelersbord gelegd om het onderscheid duidelijk te maken). In beurtvolgorde mag iedere speler de verzamelde actieblokjes van één zuil aan diens voorraad toevoegen. Nadien worden alle acties in een vaste volgorde geactiveerd en mogen de spelers in beurtvolgorde deze eenmaal uitvoeren.
De mogelijke acties zijn rotsschilderingen creëren, ceremonies geven, vissen, jagen, migratie en op de kaart bewegen. Op het einde van de zomer mogen de spelers kampen bouwen op de kaart.
Na de zomer van het vijfde jaar stopt het spel en ontvangt iedereen nog punten voor overgebleven ontwikkelingspunten, de gemaakte rotsschilderingen, de gevangen dieren en hun voetsporen, sets van verzamelde voedseltegels, hun positie rond de megalieten op de kaart (en de verzamelde megalieten) en volbrachte ceremoniekaarten.

Onze ervaring

Prehistory is een sterk thematisch spel dat erg vlot speelt. Er is onvoldoende tijd beschikbaar om alles te doen dus je zal je moeten specialiseren in enkele van de mogelijke acties, daardoor ontstaat er veel interactie omdat andere spelers zich in hetzelfde willen specialiseren en omdat er een beperking is in het aantal acties tijdens de lente. Ook het aan de voet van de zuil gelegde grondstofblokje (kleur) is belangrijk want dit beïnvloed de mogelijkheden van de zomer.
Op de kaart ontstaan andere vormen van interactie omdat hier extra dieren en voedsel is te vinden, de locaties waar kampen worden gebouwd is beperkt en de meerderheid rond de megalieten geven eindpunten. In tegenstelling tot het speelbord wordt deze kaart wel geschaald aan de hand van het aantal spelers.
Het spel is taalonafhankelijk en zeker toegankelijk voor minder ervaren spelers. Het is echter wel een kleine uitgave van een onbekende uitgever waardoor de beschikbaarheid zeer beperkt is.

Daitoshi

 

Ontwerp Dani Garcia
Artiest Marina Vidal
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Devir (2024)
Taal Engels
Thema Gebruik de kracht van stroom om je fabriek uit te bouwen



In een notendop

In een beurt heb je steeds de keuze uit twee opties, een productie uitvoeren of een actie in de stad doen. Als je kiest voor productie dan mogen alle spelers elk van hun drie gebouwen tegen vergoeding van stoom laten produceren en gaan vooruit op het daarbij horende uitvindingspoor. De actieve speler activeert daarbij de verbeterde productie en mag per geactiveerd gebouw een pelgrim laten vooruitgaan op één van de vier wildernissporen.
Kies je voor de stadsactie dan beweeg je je magnaat voorruit op de ronde van districten (1 en 2 verplaatsingen zijn gratis, verder kost één stoom per stap) en plaats je hem op één van de drie actieplaatsen. De meest rechtse plaats is gratis maar dan mag je werkersfase niet uitvoeren. De middelste kost één stoom en mag je werkers gebruiken, de linkse plaats kost twee stoom en hierbij mag je voordien reeds geplaatste werkers verwijderen zodat je meer plaatsen voor werkers tot je beschikking hebt. Hierbij speelt de kleur van de werkers een belangrijke rol. Hierdoor verkrijg je grondstoffen of mag je voorruit gaan op verschillende sporen.
Nadien moet je exploiteren, hierbij verwijder je tegels op de wildernissporen zodat iedereen daar verder kan op evolueren. De verwijderde tegel(s) leg je op de daarbij horende locatie(s) op je spelersbord en ontvang je een beloning (werkers of verplaatsing op je stoommachine met kool of water en als deze verplaatsing naar het midden van het spoor is dan krijg je stoom).
Dan volgt de activatie van de gekozen actie. Er zijn vijf verschillende acties in Daitoshi. Deze zijn een nieuwe uitvinding voor je gebouwen ontvangen, een district vergroten, een district van elektriciteit voorzien, handel drijven met andere steden en bijdragen aan de mega-machine (deze actie kan je enkel gebruiken als je op het gemeentehal district eindigt waar je keuze uit alle acties hebt of als de mega-machine figuur naast het district staat met jouw magnaat).
Op het einde van je beurt kijk je of je geen conflicten hebt de Yōkai. Als je meer dan één van dezelfde wildernistegel in je bezit hebt moet dan word de daarbij horende tegel op je spelersbord naar de conflictzijde gedraaid (dit is altijd negatief).
Het speleinde wordt ingeluid als iemand de voorlaatste tegel op één van de wildernissporen neemt. Er wordt dan verder gespeeld tot iedereen evenveel beurten heeft gehad en er volgt nog een laatste ronde.
Daarna ontvang je nog overwinningspunten voor je voorruitgang op de wildernissporen naargelang hun specifieke condities (op het rivierspoor heeft ook een negatieve conditie) en voor je overgebleven grondstoffen en werkers.

Onze ervaring

Daitoshi is een behoorlijk complex spel met veel regels waardoor enkel spelexperten zich aangesproken voelen om zich hieraan te wagen. Eens dat je het spel speelt valt alles wel op zijn plaats en speelt her erg vlot. Omdat je veel fases met keuzes in je beurt hebt kan er downtime ontstaan voor de andere spelers, maar omdat je goed op voorhand moet plannen (lees veel nadenken) is dit niet echt een probleem. Het spel kan hierdoor wel lang duren. Het spel is taalonafhankelijk en gebruikt een duidelijke iconografie. Wederom een voltreffer van deze nog jonge ontwerper.

Cities

 

Ontwerp Phil Walker-Harding, Steve Finn
ArtiestJorge Tabanera Redondo
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 40 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2024
Uitgever Devir (2024)
Taal Engels
Thema Maak de beste buurt in een wereldstad



In een notendop

Aan het begin van een ronde wordt het aanbod van spelonderdelen voor die ronde op het speelbord gelegd. Deze bestaat uit vier eindscorekaarten (één omgekeerd), vier stadstegels (één omgekeerd), zes kenmerktegels op vier locaties (één op de laatste locatie omgekeerd) en vier sets van gebouwstukken getrokken uit de zak (de vierde set met vraagtekens blijft leeg). Om beurten zet iedere speler één van zijn vier werkers (acht in een spel met twee) bij een plaats en neemt de bijhorende onderdelen. De speler die zijn werker bij de nog onbekende gebouwstukken plaatst wordt de startspeler voor de volgende ronde en neemt er blind uit de zak. Je mag slecht één werker (in een spel met twee spelers zijn dat er twee) per spelonderdeel inzetten (rijen). Als je een onderdeel hebt gekozen voeg je dat toe aan je stad. Zo creëer je een rij scorekaarten naast je stadsbuurt die bestaat uit een rooster van drie op drie tegels die volledig aaneensluitend moeten worden gelegd (met twee spelers drie op vijf) waarop je op de geschikte plaatsen bouwt (per kleur) of kenmerken toevoegt (in de parken en op het water). In tegenstelling tot de verplichte tegel zijn bouwen en kenmerken toevoegen optioneel.
Na een beurt kijk je of je voldoet aan één van de drie prestaties van het gekozen stadsbord in dit spel (een keuze uit acht verschillende) en plaats je een scoremarkeerder bij de nog aanwezige hoogste score.
Na acht rondes (vier in een spel met twee) eindigt het spel en wordt de eindscore berekend. Je ontvangt punten voor je prestaties op het stadsbord, de verschillende kenmerken in je aaneengesloten parken en waters, je monumenten en je scorekaarten als je aan de voorwaarden voldoet.

Onze ervaring

Cities is een geweldig puzzelspel voor de hele familie. In tegenstelling tot veel andere puzzelspellen beschik je hier over een zeer grote vrijheid waardoor je je stad helemaal maakt zoals jij dat wil (natuurlijk rekening houdend met je scorekaarten). De beurten gaan zeer vlot voorruit, vanaf het moment dat de speler een keuze op heb bord heeft gemaakt kan jij dat doen( je moet in principe niet echt wachten tot iemand onderdelen aan zijn stad heeft toegevoegd). Dankzij de zeer mooi vormgegeven onderdelen heb je aan het einde van het spel steeds een voldaan gevoel, zelfs als je niet hebt gewonnen. Het spel is in het Nederlands beschikbaar (de scorekaarten bevatten tekst).

Trajan

 

Ontwerp Stefan Feld
Artiest Jo Hartwig
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2011
Uitgever Quined Games (2012)
Taal Nederlands
Thema Regeer in het oude Rome



In een notendop

Een spel duurt 4 rondes (4 kwartalen van één jaar). Elk kwartaal bestaat uit vier cycli van de tijdsteen op het tijdspoor, dus het aantal speelbeurten ter beschikking kan variëren per kwartaal.
In een beurt doe je twee verplichte fasen en heb je twee optionele fasen. Eerst kies je een schaal op je spelersbord, je neemt hier alle actiestenen en met de richting van de klok plaats je één voor één een  steen in de volgende schaal. De laatst geplaatste steen bepaald je actiekeuze. Daarna beweegt je rechterbuur de tijdsteen jouw aantal genomen actiestenen vooruit op het tijdspoor. Dan kan je een Trajan tegel vervullen als de twee actiestenen daarop aangeduid zich in de laatste schaal bevinden en mag je de bijhorende speciale actie uitvoeren. Als laatste mag je één van de zes mogelijke acties uitvoeren. Deze zijn de havenactie, de forumactie, de militaire actie, de Trajan actie, de senaatsactie en de bouwactie.
Als de tijdsteen een volledige ronde heeft gedaan na je beurt eindigt de ronde en wordt een nieuwe behoefte van het volk onthult. Als er reeds drie behoeftes zichtbaar zijn eindigt het kwartaal en moet elke speler aan deze behoeften voldoen (eventueel punten verliezen als dat niet lukt), dan wordt er bepaald wie het meeste macht heeft in de senaat (de eerste en tweede ontvangen hiervoor een andere bonustegel) en als laatste wordt het nieuwe kwartaal voorbereid.
Na het vierde kwartaal ontvang je nog overwinningspunten voor je behaalde bonustegels, je sets van identieke constructie tegels,  je nog niet gebruikte grondstofkaarten, werkers, legionairs en Trajan tegels.

Onze ervaring

Trajan is een zeer goed uitgewerkt spel waarbij je jezelf even in het oude Rome waant . Het gebruikte mancala mechanisme zorgt hier niet voor chaos omdat je er totale controle over hebt op je eigen spelersbord. Zoals veel andere spellen van Stefan Feld wordt er gebruik gemaakt van vereisten per rond waaraan je moet voldoen of ander verlies je punten, dus hier zal je zeker aandacht moeten aan schenken aangezien deze pas tijdens het spel kenbaar worden. Er is  veel spelersinteractie op de verschillende delen van het speelbord. Het spel is taalonafhankelijk.





1902 Méliès

 

Ontwerp Eloi Pujadas, Ferran Renalias
Artiest Pedro Soto
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 45 tot 60 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Looping Games, Origames (2023)
Taal Engels
Thema Wordt de beste assistent op de set

In een notendop

In 1902 Méliès ben je een assistent op de set van de allereerste science-fiction filmproductie ‘Le Voyage dans la Lune’. In een beurt plaats je een werker op een actie, staat daar reeds een werker van een andere speler dan ontvangt die deze werker terug. Staan al je drie werkers op de set dan moet je deze terug nemen en is je beurt ten einde. Er zijn negen verschillende acties. In het pre-productie gebied kan je speciale effecten ontvangen, de set voorbereiden en een scène schrijven. In het filmgebied heb je keuze uit de garderobe wijzigen, de acteurs verplaatsen naar hun plaats voor de scene en een scène filmen (voor overwinningspunten). In het post-productie gebied is er de mogelijkheid om een sequentie van scenes te maken, een bestaande sequentie te knippen  en daarmee een nieuwe sequentie te maken en een scène in te kleuren (hier ontvang je ook overwinningspunten voor). Gedurende het spel zijn er drie productiejournalen gerelateerd aan de verschillende stadia van een film waarop je een level kan omhoog gaan als je aan de voorwaarden voldoet en waar je dan een éénmalige extra actie of een permanente verbetering voor ontvangt.
Het spel is bijna ten einde als een speler zijn zesde scène heeft gefilmd, de huidige ronde wordt dan afgemaakt en iedereen krijgt nog een laatste beurt. Aan het einde van het spel ontvang je nog punten voor je bijdrage aan de filmsequenties en voor je maximum aan drie filmaandelen die je tijdens het spel kan verzamelen.

Onze ervaring

Hoewel het spel verpakt is in een kleine doos voelt het toch aan als een groot spel. Je waant je volledig op de set van deze baanbrekende film. De scènekaarten zijn bijzonder mooi en volgen de ganse film op een natuurlijke wijze (gebruik makend van originele stills). Het spel bezit veel interactie, zo zal je de set regelmatig trachten naar jouw hand te zetten en daarmee je medespelers in problemen te brengen. Aangezien de uiteindelijke film een gezamenlijk product is zal je je aandeel hierin zoveel als mogelijk willen laten scoren. De gebruikte iconografie is zeer duidelijk en het spel is taalonafhankelijk.

Keyflower

Ontwerp Sebastian Bleasdale, Richard Breese
Artiest Juliet Breese, Jo Breese, Gemma Tegelaers
Aantal spelers 2 tot 6
Lengte 90 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2012
Uitgever HUCH!, R&D Games (2017)
Taal Nederlands
Thema Bouw een welvarend dorp

In een notendop

Het spel duurt 4 rondes (seizoenen). Aan het begin van het spel beschikt elke speler over een thuis tegel en acht werkers. Tijdens je beurt kan je één of meer werkers op twee verschillende manieren inzetten. Ofwel bied je op een tegel uit het gemeenschappelijke aanbod, ofwel gebruik je de actie van een tegel. Hierbij moet je steeds één werker meer gebruiken dan het grootste aantal dat er reeds staat van een andere speler en deze werkers moeten altijd dezelfde kleur hebben.
Overbied je een andere speler dan ontvangt deze zijn werkers terug, als je een tegel gebruikt dan blijven de maximum zes werkers daar staan tot het seizoeneinde waarna ze terug naar de zak gaan (bij de tegels uit het aanbod) of naar de eigenaar van de tegel. Geproduceerde goederen komen op de tegel zelf te liggen (gebruik je niet je eigen tegel dan leg je deze op je thuistegel) en moeten worden getransporteerd via een weg naar de tegel waar ze nodig zijn voor de opwaardering van die tegel.
Op het einde van een seizoen ontvang je de tegels waarop je het meeste hebt geboden, dan wordt de beurtvolgorde aangepast naargelang het bod op deze beurtvolgordetegels en kies je een boot met daarop werkers voor het volgende seizoen. 
Op het einde van het spel ontvang je overwinningspunten voor je tegels, je voorraad goud en je overgebleven werkers, grondstoffen en vaardigheidstegels indien je ze aan een tegel toewijst. De speler met de meeste punten is de winnaar.

Onze ervaring

Wij zijn zelden fan van bieden, in dit spel echter wordt dit mechanisme echter vernuftig gebruikt. Als je overboden wordt krijg je je werkers terug en kan je ze opnieuw ergens inzetten en hoewel je persoonlijke voorraad werkers geheim is voor andere spelers kan je goed inschatten hoeveel werkers je moet gebruiken om een tegel te winnen. Hiervoor zijn ook de niet tot de algemene voorraad behorende groene werkers interessant (als ze in het spel voorkomen, wat bij een spel met twee spelers niet altijd het geval is).
Het betreft hier een meertalige versie van het spel met ook een Nederlandstalige uitleg, deze is echter betrekkelijk waardeloos want hij bevat fouten tegen de spelregels dus lees je voor de zekerheid de regels ook even in een andere taal.
Keyflower is terecht een spelklassieker en verdient een plaats in elke verzameling.

Amritsar The Golden Temple

 

Ontwerp David Heras
Artiest Guillaume Berthoumieu
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Ludonova (2023)
Taal Engels
Thema Draag jouw steentje bij aan de bouw van de gouden tempel



In een notendop

Amritsar wordt gespeeld over drie tijdperken, elk bestaande uit vier rondes waarin iedereen één keer aan de beurt komt. In een beurt mag je als eerste je olifant verplaatsen, als je hierbij voorbij de Maharajah fiche gaat verlies je overwinningspunten. Nadien moet je werkers verplaatsen uit één van de vier districten die uit twee secties bestaan. Je neemt alle werkers uit de gekozen sectie waarvan je er telkens één zet in de volgende sectie, de laatst geplaatste werker is de actieve. Je hebt keuze uit de drie actietegels in het district voor je hoofdacties. Indien de kleur van de werker overeenkomt met de kleur van de tegel mag je secundaire actie uitvoeren. Als je actieve werker eindigt in hetzelfde district als je olifant dan mag je nog een hoofdactie uitvoeren van een tegel in het district of een ontgrendelde Mahout actie op je spelersbord. Als laatste mag je je olifant nogmaals verplaatsen als je dit hebt vrijgemaakt.
Aan het einde van je beurt krijgen de andere spelers de kans om een eigen Mahout actie uit te voeren als de kleur van de actieve werker overeenkomt met de kleur van deze werker.
Op het einde van elk tijdperk ontvangen de spelers overwinningspunten voor de meerderheid aan donaties in de districten en je moet belasting betalen. Na het einde van het spel ontvang je nog overwinningspunten voor je vooruitgang op de kennissporen en de geheime einddoelen op je spelersbord.

Onze ervaring

Dit spel maakt gebruik van het mancala mechanisme, één van onze favoriete mechanismes die naar onze mening veel te weinig in spellen wordt gebruikt . Dit zorgt ervoor dat het bijzonder moeilijk om op voorhand te plannen omdat na elke beurt de mogelijkheden compleet veranderen. Hierdoor kan wat downtime ontstaan omdat acties die je wil doen ineens niet meer mogelijk zijn. Het is ook de bron voor heel wat interactie want je wilt geen cadeautjes uitdelen aan andere spelers en de meerderheid in de districten veroveren. Het spel bevat prachtige componenten (vooral de grote olifanten) en duidelijke iconografie. Sinds 2024 is er ook een Nederlandstalige versie beschikbaar.

Orléans

Ontwerp Reiner Stockhausen
Artiest Klemens Frans
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 90 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2014
Uitgever White Goblin Games (2016)
Taal Nederlands
Thema Vergaar macht in het middeleeuwse Orléans



In een notendop

Een spel duurt 18 rondes die elk uit zeven fasen bestaan. Eerst wordt de bovenste zandlopertegel omgedraaid. Deze bevat de gebeurtenis die in de ronde van kracht is. Daarna wordt er gekeken wie de meeste en minste landbouwers heeft, hiervoor kan je één muntstuk winnen of verliezen. In de derde fase trekken de spelers volgelingen uit hun zak, hoeveel wordt bepaald door hun positie op het ridderspoor. Dan plannen de spelers hun acties door hun volgelingen te plaatsten op hun spelersbord en uitbreidingen (een monnik kan daarbij als joker worden gebruikt). De acties op het spelersbord zijn de boerderij, het dorp (drie mogelijke acties: schipper, vakman of handelaar), de universiteit, het kasteel, het klooster, het schip, de wagen, de gildehal, het scriptorium en de gemeentehal. Op het moment dat alle spelers hun planning hebben uitgevoerd mag iedere speler om beurt één van deze acties uitvoeren. In de zesde fase wordt de gebeurtenis behandeld en als laatste wordt de startspelerfiche naar links doorgegeven. Na de laatste ronde ontvangen de spelers overwinningspunten voor hun geld, overgebleven goederen en het aantal handelshuizen vermenigvuldigd met hun verkregen inwoners.

Onze ervaring

Dit spel heeft alle componenten om het te betitelen als een topper. Het bevat spanning , interactie, race elementen en nog meer. Omdat iedereen uitgezonderd de actiefase alles tegelijkertijd doet is er niet veel downtime en gaan de rondes snel voorruit. Hoewel dat de hoeveelheid aan mogelijkheden in het begin wat overweldigend kan zijn, is het leren ervan niet zo moeilijk en zal dit spel ook de minder ervaren speler kunnen bekoren. 

The Gallerist

Ontwerp Vital Lacerda
Artiest Ian O'Toole
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 120 minuten
Leeftijd 13+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2015
Uitgever Eagle-Gryphon Games (2020)
Taal Engels
Thema Wordt de rijkste galerijhouder



In een notendop

In een beurt verplaats je je werker naar een andere van de vier locaties op het bord. Je mag een assistent achterlaten op de plaats van vertrek. Indien er op de nieuwe locatie een werker of assistent van een andere speler aanwezig is dan wordt deze op de Kicked-Out plaats van de locatie gezet en mag de eigenaar ervan op het einde van je beurt een actie kiezen om uit te voeren. Deze Kicked-Out acties zijn invloedpunten inleveren om een actie van de locatie uit te voeren of een uitvoerende actie kiezen. 
Elke locatie heeft twee bijhorende acties waar je er één van uitvoert. Op de artiesten kolonie kan je een artiest ontdekken of een kunstwerk kopen en tentoonstellen in je galerij. In het verkoopkantoor kan je een contract ondertekenen of een kunstwerk verkopen. In het mediacentrum  kan je nieuwe assistenten inhuren of één van je ontdekte artiesten promoten. Op de internationale markt kan je reputatietegels nemen of een bod brengen op een internationaal kostbaar kunstwerk. Voor of na het uitvoeren van de actie op je locatie mag je een uitvoerende actie kiezen, je mag potentiële bezoekers door middel van de bijhorende tickets naar of in je galerij verplaatsen of de beloning van een contract gebruiken. Het spel is ten einde op het einde van een ronde waarin twee van de drie eindcondities is voldaan (geen tickets meer beschikbaar, geen nieuwe bezoekers meer of twee artiesten zijn uitgegroeid tot internationale beroemdheden).
In de eindtelling ontvang je eventueel nog geld voor de meerderheid op de internationale markt, je biedingen op de kostbare kunstwerken, je conservatorkaart, je kunstdealer kaart en je positie op het invloedspoor. De rijkste galerijhouder is de winnaar.


Onze ervaring

Vital Lacerda wordt door velen beschouwd als de koning van complexe spellen. Dit spel zal dus enkel de fanatieke ervaren speler kunnen bekoren. De componenten zijn van uitermate hoge kwaliteit maar daar hangt ook een prijskaartje aan. Het thema is zeer goed weergegeven, je waant jezelf een gewiekste galerijhouder. Er is veel interactie mede door de Kicked-Out actie maar je kan ook bezoekers uit de inkomhal van anderen overhalen om toch jouw galerij te bezoeken. Wil je een intense intellectuele speelervaring dan is dit spel een dikke aanrader.

Tawantinsuyu: The Inca Empire


Ontwerp Dávid Turczi
Artiest Michał Długaj, Jakub Fajtanowski, Jakub Skop, Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 60 tot 120 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2020
Uitgever Board & Dice (2020)
Taal Engels
Thema Win vanaf de Coricancha Tempel roem en glorie


In een notendop

In een beurt heb je keuze uit twee verschillende opties. De eerste is een werker plaatsen op het speelbord en daarvoor de juiste Godkaart of een goud inleveren. Er zijn 5 verschillende types werkers, elk met een andere eigenschap, en naargelang de positie van je hogepriester op de Coricancha en het gekozen terras zal je voedsel (aardappelen of mais) moeten betalen voor de plaatsing. Dan voer je één of meerdere van de drie acties uit die bij deze locatie horen, het aantal is afhankelijk van het type werker en aangrenzende werkers. De mogelijke acties zijn grondstoffen verzamelen, een trap op de piramide bouwen, een gebouw construeren, een standbeeld oprichten, weefsels kopen en deze aan een tapijt toevoegen, de beloningen van je tapijten ontvangen, een legerkaart aan je hand toevoegen (twee trekken en één houden) en één van je productiegebouwen activeren. Bij de tweede optie plaats je geen werker maar doe je twee verschillende secundaire acties uit een keuze van vier. De belangrijkste hiervan is je hogepriester op de Coricancha één of twee stappen voortzetten. Naargelang op welke van de vijf posities deze eindigt doen alle spelers de bijhorende actie. Dit zijn aanbidding  of offeren om op het tempelspoor vooruit te gaan, verovering, gebouwen laten produceren en deze gebouwen terug activeren. De andere secundaire acties zijn twee Godkaarten nemen, een legerkaart nemen en een werker nemen van een nomaden locatie. Aan het einde van je beurt mag je één werker kopen van de dorpsrij. Is deze dorpsrij leeg dan volgt er een festival waarbij je de beloningen van je tapijten ontvangt, punten voor de veroverde gebieden (enkel de meerderheid), punten en beloningen voor je locatie op het tempelspoor en voor elke Godkaart in je hand hebt moet je twee aardappelen betalen (kan je dit niet dan verlies je punten). Na het eerste en tweede festival ontvang je ook Godkaarten die je mag afgeven voor de beloningen. Na het derde festival is het spel ten einde en ontvang je nog punten voor de lengte van je tapijten, de bovenste stappen van het tempelspoor, actieve gebouwen en één punt voor elke overgebleven Godkaart, legerkaart, werker en goud.

Onze ervaring

Tawantinsuyu is een bijzonder complex spel dat enkel de ervaren speler zal aanspreken. Door de redelijk grote hoeveelheid aan regels zal ook de uitleg ervan enige tijd in beslag nemen. De spelershulp is echter zeer goed zodat je niet telkens je vraag zal in de handleiding zal moeten opzoeken. Er is interactie aanwezig op het spelersbord want de geplaatste werkers blijven er staan tot het einde van het spel (tenzij je de eigenschap van een strijder gebruikt). Door de vele opties waaruit je moet kiezen kunnen beurten enige tijd duren, de totale speeltijd kan dus redelijk lang zijn. Het thema is minder belangrijk en artistiek is het allemaal wat sober, in dit spel primeren de soms unieke mechanismes, wat er toe geleid heeft dat dit spel niet de aandacht heeft gekregen die het zeker verdient.

Quadropolis

Ontwerp François Gandon
Artiest Cyrille Daujean, Sabrina Miramon
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 30 tot 60 minuten
Leeftijd 8+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2016
Uitgever Days of Wonder (2016)
Taal Nederlands
Thema Bouw met je architecten de beste metropool



In een notendop

Er zijn twee verschillende manieren om dit spel te spelen, de klassieke en de expert variant. In de klassieke variant duurt het spel vier rondes en heb je vier persoonlijke architecten (genummerd van één tot vier) tot je beschikking (één per beurt), in de expert variant is het spel één ronde langer en is er een gemeenschappelijke voorraad van architecten (genummerd van één tot vijf waarvan er na de vier beurten per speler er enkele overblijven).
Tijdens je beurt neem je eerst een gebouw van het bouwwerf (in de expert variant zijn er meer verschillende gebouwen), het cijfer op de architect bepaald het hoeveelste gebouw je mag nemen in de gekozen kolom of rij van het rooster. Elke rij of kolom mag slechts één keer per ronde worden gebruikt. Nadien verplaats je de bouwmeester naar de plek van je genomen gebouw, deze blokkeert de rij en kolom waarin hij staat.
Dan plaats je het gebouw op een lege plek in je stad, dit is wederom afhankelijk van het cijfer van je gebruikte architect. Sommige gebouwen mogen worden gestapeld, daarvoor moet het cijfer van de architect overeenkomen met de etage waarop je bouwt. Als laatste ontvang je de inkomsten van het gebouw, inwoners en / of energie. Gebouwen kunnen deze nodig hebben om geactiveerd te worden.
Na een eventuele herverdeling van de inkomsten op het einde van de vierde (of vijfde ronde) volgt de eindwaardering. Elk geactiveerd gebouw kan overwinningspunten scoren (in de expert variant ook negatief) afhankelijk van het type. Dit kan zijn door de ligging, de hoogte, hoe vaak het in je stad voorkomt en door de gebouwen die eraan grenzen. Niet gebruikte inwoners en energie leveren minpunten op.

Onze ervaring

In de klassieke variant is het spel een leuk familiespel, wij verkiezen de uitdaging en diepgang van de expert variant. Het spel gaat vlot vooruit want vanaf het moment dat je de bouwmeester plaatst kan in principe de volgende speler beginnen. Er is interactie tussen spelers op de bouwwerf door het meeste te nemen van één gebouwtype en het eventueel strategisch plaatsen van de bouwmeester. Omdat de punten pas aan het einde worden berekend is het moeilijk te bepalen wie er het beste aan het bouwen is, dit maakt het spel spannend tot het einde. 

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

Ontwerp Tomáš Holek
Artiest Ondřej Hrdina, Oto Kandera, Jiří Kůs, Jakub Lang, Michaela Lovecká, Jiří Mikovec, Jakub Politzer, Petra Ramešová, František Sedláček, Petr Štich, Josef Surý
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 40 tot 160 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Hoog
Uitgekomen 2024
Uitgever Czech Games Edition (2024)
Taal Engels
Thema Speur naar buitenaardse intelligente levensvormen

In een notendop

Het spel wordt gespeeld in vijf rondes. In een beurt speel je één hoofdactie en een onbeperkt aantal gratis acties. Op het einde van een beurt controleer je of je een mijlpaal hebt bereikt en of er één van de twee aanwezige buitenaardse levens is ontdekt. De hoofdacties zijn een sonde lanceren, een sonde rond een planeet laten draaien, een sonde op een planeet of maan laten landen, dichtbije sterren scannen, data analyseren, een technologie onderzoeken en een kaart spelen en diens effect uitvoeren. 
Indien je geen hoofdacties meer kan uitvoeren moet je passen.  Als je dat doet verwijder je handkaarten tot je er nog maximum vier over hebt, ben je de eerste die past dan roteer je het zonnestelsel en als laatste kies je één 'einde van een ronde' kaart en neemt deze op hand.
Handkaarten kunnen op vier verschillende manieren worden gebruikt. Als eerste als een vrije actie voor een grondstof, verplaatsing of vooruitgang op het publiciteitsspoor. Ten tweede als een hoofdactie waar je tegen betaling het effect van de kaart activeert en deze aflegt tenzij de kaart een missie bevat (conditioneel, activeerbaar of einde van het spel doel). Een derde manier om een kaart te gebruiken is als sector wanneer je dichtbije sterren scant en als laatste bevat elke kaart een inkomenssymbool die je aan het inkomen kan toevoegen die je tussen de rondes ontvangt.
Je kan maximaal drie mijlpalen bereiken met overwinningspunten die je gedurende het spel ontvangt en deze geven je de optie om uit vier verschillende gezamenlijke einddoelen er één te kiezen. Bij het ontdekken van buitenaardse entiteiten komen er nieuwe kaarten in het spel, er worden enkele regels toegevoegd en er zijn nieuwe onderzoeksmogelijkheden die je gebruikt wanneer je data hebt geanalyseerd.
Aan het einde van spel ontvang je nog overwinningspunten voor je persoonlijke doelkaarten, de gouden mijlpaaldoelen en naargelang welke buitenaards leven wordt ontdekt kan je nog punten ontvangen of verliezen.

Onze ervaring

Het thema van dit spel is uitzonderlijk goed ingebouwd. Vooral het bewegen van ons zonnestelsel is goed uitgewerkt en kan slim worden gebruikt om de kosten voor het verplaatsen van sondes te verminderen. Het spel bevat vijf verschillende vormen van buitenaards leven waar er slechts twee per spel worden gebruikt en die pas na ontdekking ervan nieuwe strategieën toevoegen, wat een goede spanningsboog aan elk spel geeft.
SETI kan aan het begin wat overweldigend lijken maar door gebruik van een goede iconografie en in wezen eenvoudige regels is dit snel verdwenen en zal je snel een strategie kunnen vormen. De componenten en het gebruikte artistiek werk zijn van een zeer hoge kwaliteit. Een goede kennis van de Engelse taal is aangeraden, temeer omdat elke kaart een educatief stukje tekst bevat waardoor je tijdens de beurten van andere spelers je kennis over dit thema wat kan vermeerderen. 

Kokopelli

 

Ontwerp Stefan Feld
Artiest Markus Erdt
Aantal spelers 2 tot 4
Lengte 45 minuten
Leeftijd 10+
Complexiteit Laag
Uitgekomen 2021
Uitgever Queen Games (2021)
Taal Engels
Thema Voltooi ceremonies met unieke eigenschappen



In een notendop

Het spel bevat 16 verschillende ceremoniekaarten waarvan er tien in een spel worden gebruikt. In een beurt mag je twee acties uit vijf verschillende opties uitvoeren. De mogelijke acties zijn een kaart trekken, een ceremonie beginnen, een kaart spelen, een ceremonie beëindigen en kaarten wisselen. Je hebt een eigen speelgebied voor vier ceremonies (vijf met twee spelers) en je mag ook op vier locaties bij je buren ceremonies uitbreiden. Elke ceremonie heeft een unieke eigenschap die in voege gaat op het moment dat deze geopend wordt in je speelgebied. Een ceremonie is voltooid vanaf het moment dat de vierde kaart erop wordt aangelegd en levert dan overwinningspunten op, eerst vier daarna drie en vanaf de derde keer dat eenzelfde ceremonie wordt beëindigd krijgt deze een eindfiche en brengt die nog maar één punt op. Het spel eindigt op het einde van de ronde waarin de laatste eindfiche op een ceremonie wordt gelegd of wanneer een speler zijn trekstapel leeg is. Daarna ontvangen de twee spelers met het minste kaarten in hun trekstapel nog extra punten en iedereen krijgt punten voor hun nog niet voltooide ceremonies.

Onze ervaring

Kokopelli is een familiespel zonder een echt thema. De regels zijn zeer eenvoudig en het spel gaat snel vooruit. Het is belangrijk om de gespeelde kaarten van je buren in het oog te houden want door deze ceremonies te eindigen kan je belangrijke overwinningspunten te behalen en je kan ook van overbodige handkaarten af geraken. Omdat er meer ceremonies zijn dan in één spel worden gebruikt zal je in elk spel een andere strategie moeten hanteren. Je krijgt overwinningspunten als je je laatste handkaart speelt dus de actie 'een kaart trekken' zal je enkel doen indien er echt geen betere optie is. Er is een grote geluksfactor in het trekken van nieuwe handkaarten en omdat sommige ceremonies sterker zijn dan de andere zal je niet altijd het gevoel krijgen dat je door je het gebruiken van je intelligentie het spel kan winnen. De doos is met enkel het basisspel nog niet voor de helft gevuld, er is immers plaats voorzien voor de enige uitbreiding, en omdat er een redelijk hoog prijskaartje aan hangt is Kokopelli niet echt een aanrader. De kaarten bevatten tekst in het Engels en de gebruikte iconografie is behoorlijk abstract.

Video Game Champion

 

Ontwerp Patrick Matheus, André Luiz Silva Negrão
Artiest Brenda Vasconcellos, Laura Graça, Marcello Bastos, Patrick Matheus
Aantal spelers 2 tot 5
Lengte 50 tot 90 minuten
Leeftijd 14+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2023
Uitgever Tack Turn (2024)
Taal Nederlands
Thema Wordt de 16 bit computerspel kampioen in de jaren 90


In een notendop

Het gemeenschappelijk speelveld bestaat uit vijf gebieden. Deze zijn het actieveld, de videotheek, de kiosk, de spellenwinkel en de speeltuin. Een spel duurt vijf weken (rondes) en per week mag iedere speler om beurten drie acties uitvoeren. In je beurt kies je eerst een controllertegel (vijf mogelijke kleuren met waarden 0 tot 9) uit het actieveld en voer je één van de bijhorende acties uit (de rij of kolom in het rooster). 
De mogelijke acties zijn twee controllertegels nemen uit de zak, twee dollar en een beloftetegel ontvangen, drie beloftetegels en een spel uit de spellenwinkel ontvangen, twee beloftetegels afleggen, één dollar en en beloftetegel ontvangen, een tijdschrift uit de kiosk kopen, een spel lenen uit de videotheek (maximum drie) en vroeg opstaan om in de volgende week eerder aan de beurt te komen. Na deze actie controleer je of je niet meer dan acht controllertegels plus beloftetegels bezit en leg je indien nodig controllertegels af. Dan mag je de spellen die je tot je beschikking hebt spelen of uitspelen. Daarvoor leg je sets van controllertegels af (zelfde kleur, opeenvolgende waarden of opeenvolgende waarden in dezelfde kleur) en dan neem je een controllertegel uit een aanbod van vier. Voor het spelen moet je steeds twee controllertegels afleggen en daarna leg je een persoonlijk fiche (met de gespeelde zijde) op het spel dat nadien als joker kan worden gebruikt om het spel uit te spelen. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van het spel moet je meerdere controllertegels afleggen om een spel uit te spelen. Indien je het spel van de eerste keer direct uitspeelt leg je er een fiche op met de uitgespeelde zijde, anders draai je de fiche die er reeds op lag om (je ontvangt hiervoor geen nieuwe controllertegel). Tijdschriften kunnen eenmalig als joker ter vervanging van een controllertegel worden gebruikt voor één van de twee bijhorende genres (er zijn zes verschillende spelgenres in het spel). 
Op nieuwe spellen (in de videotheek zijn deze duurder om te lenen) en tijdschriften liggen kristallen. Na het spelen of gebruiken verwijder je het kristal en leg je het op je codeboekje (op een overeenkomstige kleur) om eventueel een bonus of punten vrij te maken. 
Nadat iedereen de drie acties heeft uitgevoerde wordt de beurtvolgorde aangepast en mag elke speler nog één keer de spellenwinkel bezoeken en spellen spelen. Daarna wordt de volgende week voorbereid. 
Na de vijfde week ontvang je punten voor de hoeveelheid spellen die je gespeeld heb, voor het meest aantal gespeelde spellen en kristallen, de punten van je codeboekje, de punten van de doelkaarten die je hebt bereikt en de punten van je uitgespeelde spellen.

Onze ervaring

De handleiding voor dit spel is niet altijd duidelijk, een probleem waar meerdere in het Nederlands vertaalde handleidingen mee kampen, waardoor je soms online wat opzoekwerk moet doen (dit is de reden waarom wij meestal de Engelstalige uitgave prefereren). Het spel is minder eenvoudig dan het lijkt, je staat soms voor moeilijke keuzes want geld is schaars, beloftetegels verstoren je voorraad controllertegels en doelkaarten zijn niet eenvoudig om te vervullen. De codeboekjes zijn tweezijdig zodat het spel ook asymmetrisch kan worden opgesteld wat de herspeelbaarheid verhoogt. De sfeer van deze computerspellen komt zeer goed tot zijn recht op de zeer grote speelkaarten waar maar liefst 25 illustrators aan werkten. De gebruikte symbolen in dit spel zijn zeer overzichtelijk en de componenten zijn van hoge kwaliteit, vooral de spelerspionnen zijn superschattig.

Clans of Caledonia

Ontwerp Juma Al-JouJou
Artiest Klemens Franz
Aantal spelers 1 tot 4
Lengte 30 tot 120 minuten
Leeftijd 12+
Complexiteit Gemiddeld
Uitgekomen 2017
Uitgever Karma Games (2017)
Taal Engels
Thema Wordt een welvarende clan in Schotland


In een notendop

In Clans of Caledonia speel je vijf rondes die bestaan uit vier fasen. Eerst is er een voorbereidende fase waarin de vorige scoretegel wordt omgedraaid, er nieuwe contracten worden toegevoegd aan het export bord en je je handelaars terug neemt. Deze wordt gevolgd door de actiefase waarin spelers om de beurt een actie uitvoeren. Er zijn acht verschillende acties waaruit je kan kiezen. Deze zijn handelen, een export contract nemen, uitbreiden, je scheepsspoor verbeteren, een technologie verbeteren, een handelaar inhuren, een export contract vervullen en passen. Als iedereen gepast heeft volgt de productiefase waarin iedereen zijn inkomen ontvangt en de eenheden op het speelbord basisgoederen produceert (wol, melk en graan). Als je over de geschikte industrieën beschikt kan je deze basisgoederen verwerken (kaas, brood en whisky). In de laatste fase kan je roem scoren aan de hand van de scoretegel. 
Op het einde van het spel ontvang je overwinningspunten voor je positie op het roemspoor, je overgebleven basis en verwerkte goederen, je geld, je hop op de contracten, de katoen/tabak/suikerriet op je contracten naargelang de zeldzaamheid ervan, het meeste vervulde contracten (eerste en tweede plaats) en het meeste aantal aaneengesloten vestigingen die bereikbaar zijn met een schip (eerste, tweede en derde plaats, bij twee spelers scoort alleen de eerste).

Onze ervaring

Er zijn acht verschillende clans in dit spel elk met een andere eigenschap, je zal dus je strategie zo moeten kiezen dat je van die eigenschap het meeste gebruik maakt. Er is veel interactie op het speelbord omdat de locaties erop gewild zijn en je steeds bezig bent om ze verbonden te houden, ook krijg een bonus wanneer je bouwt naast een locatie van een andere speler. Het markt bord is thematisch zeer goed want na het kopen of verkopen van goederen gaat de prijs ervan omhoog of omlaag. Je zal je geld dus zeer goed moeten beheren. Het spel beschikt over een zeer duidelijke iconografie. Een aanrader voor de gevorderde speler die in economische spellen geïnteresseerd is.